Также можно добавить, что окончательный оборотень для 5-75 игроков и одна ночь окончательный оборотень для 3-10 игроков. в многочисленных предисловий к qijing xuanxuan, я верю, что есть много ссылок на это. Мне интересно-предположим, что вы берете семь, и все четыре сыворотки порошков в руки (а не базар). Лучше изгоните все четыре сыворотки порошков и привлечь еще семь или перетасовать их и нарисовать шесть? @doppelgreener чистки рядов я не думаю, что это боян, так что я бы бросить в ре-открытым голосованием, а также. Да, в Java-версии GoGrinder позволяет сортировать проблемы по типу, как долго, как они помечены. Что делать "КЦ" и "холодный" стенд для? Не могли бы вы расширить на названия карт, по крайней мере первый раз, когда вы упоминаете их, для тех из нас менее знакомы с картами? Все верно, и директор будет давать справедливые решения, основанные на обстоятельствах, которые мы не видим. Но вопрос конкретно про резиновые моста, без директора. Вы знаете, вы можете проголосовать и/или принять ответ, надеюсь! Схема расширенного обсуждения дипломатов, нарушаются здесь. Каждому участнику предлагается представить свои ответы, если они не согласны с этим ответом. оригинальная цитата была "... съесть свой пирог и иметь его тоже" некоторые, как он получил вспять сохраняя первоначальный смысл! Это заставляет меня задаться вопросом, Что произойдет, если Акрома, Ангел ярости-командир и потом оказалась в ваших руках как-то и Вы играли в нее лицом вниз. Тогда нет никакого способа зная, что это на самом деле ваш командир @Джон пометить его как дубликат по этой причине, я думаю. Я думаю, ответ был бы лучше, как редактировать на существующий вопрос (см. Мой редактировать ссылку на текст "хлеб" в верхнем ответ на ответ, который вы рекомендовали). Это не критика это вопрос, который очень хорош! Жаль, что топ-ответ на вопрос, связанный от вас зависит, зная, что старая ответа не существует. @JoeGolton - начале ответы и голосования кажутся вполне убедительными. Этот вопрос не хорошее использование системы клиент StackExchange. Это не значит, что это плохой вопрос, его просто не подойти и лучше бы на обычном форуме, пожалуй, с опроса. @doppelgreener информацию в заголовке все ОП, я додумала, полагая, что речь шла о попытке собрать комбо колоду. Но... даже если это пиротехник противника, заклинание все-таки бросил перед токены будут копии, которые я думаю, что ОП пытается выяснить. Я не думаю, что было путаницы о том, что ваши заклинания вызвать пиротехник оппонента. Я бы ставку 1С в этой последовательности на костюм, который был ничем не лучше 8ххх. @rpather3: в конце концов, игры были предложены три альтернативные правила "наклонять" игровой (назад) к оси. Они были 1) Россия не может атаковать в первую очередь (но получает свой "доход") 2) Истребитель и суб "техники" для Германии и Японии, и 3) Ни одно здание фабрики позволили. Некоторых людей на сайте есть "определил", что первые два правила практически 50-50. @MichałPolitowski спасибо, исправлено. @Фил ли изменить все? Вы "контроль" карточки не на поле боя? В Ю-ГИ-О, это будет еще одним критерием, чтобы показать, почему это не работает. Не уверен, что определение контроля в МТГ. Я не играл в магию очень давно, но разве это не просто? Возможность уже на стеке, поэтому контролировать изменения, но и умение (в том числе его стоимости и цели) уже есть, так они все равно случаются? Причина в том, если это так, то я должен ждать, пока мой ранг как можно выше, прежде чем я необдуманно тратить 5к на разработку! ^О^ Хороший ответ на менее-хороший вопрос. +1 Да они могут, но он может выбрать себя, чтобы так не умереть предотвращения смерти в ту ночь. Из коробки я верю, что вы будете иметь меньше выбора персонажа, чем пандемия база и есть больше связей между городами, чем стандартная доска пандемия. Специальные карты событий несколько отличаются, и вы должны решить, сколько вы хотите использовать (я предлагаю на две грани одного игрока). Есть только 5 карт эпидемий, так что вы не можете выбрать, чтобы играть с 6. Я просто попробовал его на этом сайте по умолчанию метод решения и решить головоломки. Это просто Что касается вашего последнего абзаца, там был не заразить печати шрамы, или после. К сожалению, я не был. Мой первый спектакль был вскоре после того, как он был представлен на Нюрнбергской Международной выставке игрушек. Я имел возможность тестирование игр Фридеман с тех пор, хотя. Большое удовольствие видеть, как его мозг работает! Эти ограничения не кажутся мне взаимоисключающими... Теренс Риз считается среди лучших игроков в бридж 20-го века, и лучший мост писателей 20-го века. Когда вы можете законно стремятся к одному из этих достижений, предлагаемый новый подход к декларанту играть можно воспринимать всерьез. Я думаю, что он не говорю, что нет ничего плохого с системой вытяжки-карты, но он ищет другие возможные пути совершенствования навыков игрока, поэтому он имеет больше свободы при разработке своей игры. Говорит Чанлин, что карта "каждый тип существа во все времена". Правило говорит, что подтипы племенного типа называются "типы существ". Дело в том, что сказав, что карта имеет "каждый тип существа" не означает, что он имеет тип существа. Ах. спасибо за картинку. Я не смог найти. Это рассеется туман. и я не хочу, чтобы положить их как отдельные вопросы, чтобы не выглядеть спамом с твоего все связано. Спасибо за "бонус" тоже. Видимо мы играем это неправильно. @goldPseudo абсолютно, я совершенно упустил про другой черный 5 и рассмотрел только черный 7, ведет меня к мисс отличном ходу shujaa по. На рисунке 7, является умышленным, хотя, это другая ситуация, приехали на обычных дзесэки, чтобы подчеркнуть, почему просто всегда возвращаясь к дзесэки было бы слишком просто на белом. (Я думаю, вы имеете в виду-пока Nightveil призрак не покидал поле боя, поскольку он сослан карты в вашем последнем предложении.) Это не стоит целого ответа, но две вещи, которые приходят на ум является хирургическая добычи и Тран. Еще одним ключевым моментом здесь является, признавая состоянии победить этих колод - они просто противодействие, пока они получают Титан или что-то серьезное получится? Если это так, вы используете какое-то уничтожение/контроль (зверь внутри, уплотнительное кольцо, упрек и т. д.). позаботиться об этом? По этой логике, ни один игрок игры может быть игра либо, включая однопользовательские компьютерные игры когда-либо. Может, сказать, общем виде тоже, а не только конкретный пример, так что вам не придется кусок, что важные части? Важно то, что ты крадешь существо противника и, используя его, чтобы заплатить за противника заклинание, которое собрал. (Пример полезен, но если вы не знаете, индивидуальные карточки, ты до конца будешь смотреть на них, чтобы выяснить, как он работает, а не просто понимание того, что он с помощью созыва.) Также обратите внимание на импульс всегда на *контроллер* возможности. Например с мороза Титан. Если человек, который колдует забывает заплатить дополнительные (1), заклинание не автоматически отменяется. Контроллер Титана приходится напоминать им, если они хотят, чтобы триггер применить. @GendoIkari "вы проиграли", потому что вы больше не пригодный для боя. *Дверь в небытие* посылает вас к пустоте вдали от поля боя. Потеряв от *трансценденции*, кажется, в случае крайнего истощения для меня. "Вы выиграли", потому что произошло нечто совершенно потрясающее. Чтобы использовать пример murgatroid99, если настилов себя делает вы потеряете ваш разум, тогда *лабораторный маньяк* делает декинг себе вызвать вас, чтобы достичь просветления и стать Нео из Матрицы. Части смысл игры заключается в сокращении зависимости от удачи, путем добавления большего количества населенных пунктов, преобразование городов, колонизации морских портов... Преследовать не единственный пример подобного происходит. Это было просто проще найти. Моя точка зрения заключается в том, что различие между существами и создание карт производится в правилах, но не в возможность создания шаблонов, которая использует вместо "это" ярлык. Кроме того, повреждение приводит к потере жизни, но потеря жизни не повредить! Перевернутый ладьей бит поставляется от официальных правил американской Шахматной федерации шахмат (5-е изд.). При необходимости запасные части доступны предпочтительнее, это часто не практично.

Некоторые вещи, которые я могу вспомнить:

  • Есть замок с 3 номера. Есть сокровища деревьев в каждой из комнат
  • Максимум о 4-х игроков
  • Кто-то играет, как призрак и другие люди
  • Призрак охотится на людей и может убить их
  • Есть несколько карт с некоторыми действиями, игроки должны сделать что действия
  • Цель: посетить все три комнаты в замке, собери 3 сокровища от всех и покинуть замок. Цель призрака: убить всех людей, прежде чем они покинут замок с сокровищами.
  • Геймплей: каждый игрок бросает кубик, передвигает свою фишку на карту. Некоторые клетки могут имеет некоторые специфические правила (extramoves, взять карту. и т. д.).
  • Изначально я играл в Беларуси, и я не уверен, если это был просто локализованная версия существующей игре или если он был изобретен там и играл только в экс-СССР области.

Некоторые фотографии:

enter image description here

enter image description here