Есть уровень список всех командир precon палубе?

С19 в настоящее время избалован и я думал о покупке его. Идея в том, чтобы купить группу палубы, чтобы играть с друзьями. Вот это идея. Давайте рассмотрим, что нас 5 человек сидят за столом. Это повседневный кухонный стол магии. Мы все знаем, как играть в MTG и командир. Наш глобальном уровне является однородной и в основном любительские. Я хотел бы купить 5 колод с разным набором командир, но я боюсь купить одна колода будет видно имеет гораздо более мощный, чем другие.

Какой бы уровень список всех командир precon палубе?

Уровня список поможет, потому что я мог выбрать группу палубе в той же категории. Командир будучи 100 карт формата синглтон, он предлагает гораздо более высокую энтропию, что классическая конструкция. Так что уровень списке могут быть не актуальны.

+797
Ejjagiri Venkatesh 22 июн. 2016 г., 16:40:54
29 ответов

Нет, пока идет формирование конкретных/править кодекса, что позволяет ему.

При нынешней 7-е изд правила, флот перебросить либо бега или заряд движется.

Это хреново.

+996
Fred Nurk 03 февр. '09 в 4:24

Сотрудник настольную игру игрок хочет проверить на своего игрового прототипа, который использует ряд шестигранные куски (prefreably меньше, чем Катана или Eclipse из них). Есть ли место, чтобы купить некоторые пустые? Затем мы можем использовать клей бумажные этикетки, напечатанные на струйном принтере. Или, может быть, есть место, чтобы отправить полн-наговора графический дизайн и получаете вырезанные куски? Кроме того, у вас есть методы работы DIY для резки равномерное гексы?

+953
Karthik Andhamil 11 июн. 2019 г., 9:58:16
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Новый-иш "в лаборатории" экспансия есть "команда" правила, которые поддерживают до шести игроков в 3 группы 2.

+935
Adam Oakley 8 февр. 2015 г., 12:06:22

Я играл только в несколько игр, в базовой комплектации, но я уже заметил, что некоторые очень мощные комбинации:

  • Лаборатория может быть повторно объединил с собой, чтобы привлечь огромное количество сокровищ из своей колоды в начале игры.

  • Переделывать можно использовать на золото, чтобы быстро преобразовать его в провинциях в эндшпиль.

Поделитесь своими любимыми мощные комбинации.

+933
Djordje 28 дек. 2013 г., 23:35:58

Я не вижу, что аферист двусмысленности видит.

Порты
Гаваней позволит вам торговать ресурсы более выгодно. Для того, чтобы управляйте гавани, вы должны построить поселение на прибрежном пересечении✹ которая граничит с гавани. См. также “морской торговли”✹.

Правила в формате PDF

Гавань находится на одной стороне наговор. Есть только два пересечения, которые лежат на той стороне.

Увидеть этот Реддит нить , в котором содержится ссылка на эту картинку: Catan Harbours

+906
Alex Kishtel 8 дек. 2010 г., 3:24:16

Как Глоринеля указано, хотя пацифизм зачарованный на существо под вашим контролем, ваш оппонент контролирует, и его можно выбрать с судом Конклава. Если мы посмотрим на другой пример, она становится гораздо более очевидным, как это работает.

Взять контроль над разумом. Он имеет две инструкции:

  1. Зачаровать существо, такое же, как и пацифизм.

  2. Вы контролируете зачарованное существо.

Вот, " вы " относится к контроллеру управления сознанием. Это было бы очень мало смысла, если вы контролировали чары, когда ваше существо было заточено, так что бы вызвать контроль над разумом, почти бесполезны. Вместо этого, контроллер управления сознанием управляет существо. Аналогично, если вы были, чтобы дать контроль над контроль над разумом можно управлять на другой плеер, например, пожертвовать, они бы также взять под контроль существо его задачи.

Извиняюсь за использованием контроля слово так много раз.

+875
Iliah Borg 23 дек. 2015 г., 0:10:25

Токайдо: перекресток представляет собой расширение для Токайдо добавление дополнительных мест для туристов, чтобы посетить. Английская версия была опубликована в 2013 году по Funforge.

См. также

+870
John in NC 6 сент. 2010 г., 5:15:24

Допустим, у меня есть командир золотой ночи на борту. Он-2/2, что говорит:

Каждый раз, когда другое существо выходит на поле битвы под вашим контролем, существа под вашим контролем получают +1/+1 до конца хода.

Я играю Тетчер восстание. Он говорит:

Положите три 1/1 красные маркеры человеческое существо с поспешностью на поле битвы. Пожертвовать этими фишками в начале следующего заключительного шага.

Часть жертвы не важен. Важно то, как эти две карты взаимодействуют друг с другом.

Играя в эту карту в моей первой главной фазы, при отсутствии счетчиков или других махинаций на мой оппонент, мой командир и 3 жетона на поле боя. Что будет в плане мощность/прочность мои маркеры и командира?

Вариант

Маркеры 1/1 каждого. Они не видят друг друга вообще пришла. Командир 3/3, как один "на поле боя" триггера происходит.

Вариант Б

Маркеры будут 1/1. Они не видят друг друга вообще пришла, потому что они не были на поле боя, чтобы увидеть любой из триггеров. Командир 5/5, как он увидел три "на поле битвы" триггеры произойти.

Вариант C

Маркеры все разные, с одним 3/3, как он увидел двух других приходят в одно существо 2/2, а он увидел только последний пришел, и 1/1, как в последний раз видел никто не пришел.

Вариант D

Маркеры будут 4/4, как и вошли три существа на поле битвы в этом ходу.

Я очень надеялся на этот вариант. Это может быть поддержано определение о командир золотой ночи, которая говорит, выделено мной:

Существо, которое выходит на поле битвы будет также сделать +1/+1 до конца хода, если он все еще на поле боя, когда способность разрешается.

Основная возможность решения. Так что мои мысли таким образом:

  • Восстание Тэтчер идет в стек.
  • Восстание Тэтчер решает, и три отдельных "на поле битвы" триггеры идут в стек как три человека выходят на поле битвы, как 1/1.
  • Последнего (стек) "этб" триггера. Это ставит возможность от командир золотой ночи на стек. Это устраняет, и люди теперь все 2/2.
  • Следующий "этб" триггера. Это ставит новую способность командира в стеке, и решает с человека 3/3.
  • Первый "этб" триггера, наконец, решает, ставит команду способность в стек, который решает поставить человека на свое окончательное состояние 4/4.

Вариант Е

Маркеры будут 2/2.

  • Восстание Тэтчер идет в стек.
  • Восстание Тэтчер решает, и один "на поле боя" триггер идет в стек.
  • В "этб" триггера. Это ставит возможность от командир золотой ночи на стек. Это устраняет, и люди теперь все 2/2.

Мне бы очень хотелось, чтобы иметь полное понимание как результат и как этот результат вычисляется с помощью игрового движка.

+854
anonimato32 23 мар. 2012 г., 14:44:03

Инструкции не очень понятно, на некоторые нюансы игры, особенно в случае биотеррористической.

При воспроизведении Прогноз карты событий, игроки должны разглашать порядке их сортировки карточек в bioterroist? Или они могут делать это тайно?

+814
MVA 17 апр. 2011 г., 8:19:35

Прокалывать света - это миг, который:

Уничтожьте целевое атакующее или блокирующее существо с силой 3 или меньше.

Если существо имеет бафф на нем до конца хода, что делает его 4/4 например, прокалывать света все-таки удастся убить это существо? В стеке, что будет на пункции света, если бафф были применены после пункции свет играл.

+753
David Wilde 21 мар. 2012 г., 15:57:15

Смогу ли я использовать карты, такие как прочный идеально подходит для поиска Аур?

Если да я могу потом прикрепить их к твари, когда они выходят на поле битвы?

+663
user45393 12 мар. 2017 г., 20:55:10

Один большой ресурс Доминион колод, сайт, который позволяет пользователям создавать и сохранять королевств. Они могут быть вынесены на голосование, обсудили и т. д.

Это тоже часто обсуждаемая тема на форуме Стратегия Доминиона. Вот несколько потоков, в каждом списке несколько установок царство, которое нам предлагали, и в последние 2 темы, проголосовало:

http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=11251.0

http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=6785.0 (старше, поэтому не содержит Темных веков или Гильдии)

http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=11100

+613
Gary Leeming 3 сент. 2010 г., 2:34:30

У меня Джая, почитаемых Firemage в игре и бросают Чандра Pyrohelix, охватывающими два существа.

Статические способности Джая гласит: Если другой красный источник под вашим контролем должен нанести повреждения постоянного или игроку, он наносит столько же урона плюс 1 к этому постоянному или игроку вместо этого.

Pyrohelix читает: Чандра Pyrohelix наносит 2 повреждения, разделенные по вашему выбору между одним или двумя целями.

Значит ли это, что две цели одновременно рассматриваться два повреждения, потому что 1 Урон заменяется на 1+1 урон, так Pyrohelix предложения четырех ущерб в целом?

+612
m0rpheu5 24 нояб. 2013 г., 12:35:07

Это вообще правило дома, но в целом широко принято отвечать, что любая форма этого слова является правильной. Вы не можете использовать изменения, чтобы изменить слово, например , но кроме этого, развлекайся!

+597
Bigdadda06 26 сент. 2016 г., 14:47:47

Вы можете взаимодействовать с Thoughtseize как и любая другая карта. В частности:

  • Да, вы можете противостоять ему. Использование отменяет, раствориться, и так далее.

    Обратите внимание, что это не особо помогает против первой очереди Thoughtseize, если у вас есть доступ к контрзаклинание, которое не требует затрат маны, как неверный ход мысли или силой воли. Самое близкое, что у тебя в порождения богов стандарт-это лебединая песня , Когда вы находитесь в игре.

    По моему опыту, лучший ответ на первой очереди Thoughtseize является выбор начальных рук, которые не травмировали его. И, да, это довольно большой введение. Вот что делает карты настолько мощным.

  • Вы можете аннулировать свою цель.

    Thoughtseize говорит:"целевой игрок показывает свою руку." Если нет цели, оно не может быть наложено на вас. Золотой стандарт для таких эффектов, как это лучи святости, которая на самом деле быстрее, чем Thoughtseize, если вы получите его в вашей начальной руке.

    В настоящее время нет таких карт в порождения богов стандарт. :(

  • Вы можете взять ваш лучший карт из вашей руки.

    Это происходит довольно много в наследство:

    "Thoughtseize вы".
    "В ответ, мозговой штурм."

    Затем вы кладете на карты, которые вы нужно Самые на верх вашей библиотеки, так что они скрыты от Thoughtseize но вы можете нарисовать их следующего хода.

    В настоящее время нет таких карт в порождения богов стандарт. :(

Thoughtseize-это мощная карта (в основном лучшие в своем роде) и это редко легко иметь дело. Для более высокого уровня, стратегические советы, я рекомендую начать с Рид герцога отличное Thoughtseize руководство — это поможет вам понять, что ваш оппонент будет пытаться сделать.

+554
jop 10 дек. 2017 г., 6:44:01

Размещение энергия является одним из основных распределении ресурсов в игре. Есть карты и покемонов, которые позволяют подобрать или перемещать энергию, но в большинстве ситуации вы не можете переместить вашу энергию вокруг. Если бы это было разрешено, то лимит на специальной энергетической оболочки меньше, так что вы можете взять его в любое время и палубы, которые могли бы умножить энергию в свою очередь, будет еще более мощным. Также это может поломать предмет, как Макс зелье, которое недостатком является сброс всей энергии присоединены к покемон.

+550
ANTOINE NICHOLAS 25 дек. 2013 г., 0:39:57

Зарезервированные карты не влияют на конец игры триггер, и не расцениваются как минус-очки. Правила просто говорят, что "когда игрок достигает 15 очков престижа, завершить текущий раунд, так что каждый игрок сыграл одинаковое число витков. Игрок, который имеет наибольшее количество очков престижа, объявляется победителем".

+520
vovabel 3 сент. 2013 г., 9:20:55

Постоянно что-нибудь на поле боя (а.к.а. "в игре"),КЛ 110 представленное на карту или токен. Перманент-это любая постоянная, что это не существо.

Например, ледяной манипулятор, когда на поле боя, будет перманент. Земля словно леса, когда на поле боя, также будет перманент. Жетоны сокровищ, если вы видели эти, также не являющийся существом перманент.

Точнее, перманент может иметь любой из пяти типов: земля, существо, артефакт, чары и Planeswalker-а.КЛ 110.4 один постоянный обычно один из этих типов, но он может иметь более одного (например, Джаггернаут), а некоторые перманенты могут даже получить или потерять видах из-за вещей, происходящих в игре (например, средствами, как Fleetwheel крейсер). Единственное, что имеет значение для принятия решения, является ли нечто "перманент" - это, на данный момент вам нужно принять решение, является ли это постоянной и имеет ли он тип "существо". Если это есть также другие типы, это не важно. Если он стал существом в прошлом или собирается перестать быть существом, в будущем, это не для того, чтобы определить, что это перманент, сейчас дело.

Обратите внимание, что карточки, которые представляют перманенты, когда они на поле боя вообще не представляет перманенты, пока они в свои силы, на кладбище, в библиотеке, или где-нибудь еще, кроме поля битвы.КЛ 110.1 нигде, они просто карты. (Там редко используемый термин, "карта постоянного", что означает, что карта не на поле боя, но было бы постоянным, если оно было.)

+496
rohan e 22 мар. 2014 г., 3:29:12

"Позднего прибытия" карта говорит, чтобы взглянуть на топ 3 карт, и добавить один из них в конце линии. Что делать с другими двумя картами?

Late Arrival card from the Guillotine

+414
flossfan 16 июн. 2018 г., 14:28:45

Да, убрать все маркера, как только загадка решена. Они потом служат никакой цели. Они предназначены для использования в общем МФЛ есть карты, которые требуют от них.

+368
Nick carter 12 мар. 2014 г., 5:49:15

Я играл в 4, оппонент сыграл шесть тогда я играл в 5. Легко посчитать.....3 для запуска и 2 по 15. Однако, что если это и было для меня пойти. Я получу одно очко по ходу так же?

+327
pc98user 29 июн. 2011 г., 13:43:05

Я не знаю эту игру, но быстрый взгляд в поисковик эту ссылку давал:

https://creatingmaryshome.com/help-your-neighbor-a-game/

статья содержит правила, не уверен, что они то, что вы ищете, не стесняйтесь, чтобы обновить этот ответ, чтобы включить самому

+315
arubin 24 февр. 2014 г., 22:13:53

Бойцы считаются, для целей игры, чтобы уже быть в воздухе, поэтому нанесения внезапного удара не будет ставить бойцов за линию потерь.

В конце боя, защиты бойцов от одного. Если в конце боя нет перевозчиков с доступной мощностью в зоне боевых действий, или прилегающей морской зоны, или соседнюю площадь земли, которая контролируется с помощью союзной державы, где они могут приземлиться, они будут уничтожены.

+252
user42227 28 февр. 2019 г., 12:50:48

Хорошее эмпирическое правило заключается в том, что если вы заметили в игре вы как в месте, которое не ориентируется на хардкорных геймеров (как цель или Barnes & благородный), вы, возможно, пожелает рассмотреть это как игру шлюза. Кто-то с большими деньгами на кону, конечно, отыгрыша не-хардкорные люди будут наслаждаться этим, по крайней мере.

+226
xph 13 окт. 2012 г., 1:22:28

Согласно правилам, для нормальной героической победы:

...вы должны переместить избранный (нормальными методами движения) в здание, в котором орган вечности находится на...

Однако, правила, что можно выбрать любого персонажа, когда один претендует на победу:

Игрок, который объявляет победу можете выбрать, чтобы переместить любого персонажа, даже один уже используется другим игроком в этот час, или который заблокирован в случае возможности.

Правила для победы Фенрир похожи, за исключением одного, чтобы переместить Фенрир характер избранника; в "любой символ" положение относится как героическую победу и победу Фенрир именно так, как сформулирован.

Теперь, двигаясь избранника (или Фенрир) нормальные движения правил подразумевает, что этот персонаж является одним некоторые так нормально можно двигаться только выбранный символ, и это выдерживает рассуждать, что право выбрать любого персонажа, просто чтобы не допустить избранный/Фенрир не станет недоступна, и, таким образом, делает победу невозможной для этого час.

Однако, неясно, будет ли один из следующих сценариев будет действительным:

  1. Победы Фенрир, выбрав избранника, и двигать его или ее Фенрир, а не наоборот.
  2. Победы, двигаясь неродственного характера на месте Победы, то с помощью "обмен 2-х символов" плитка на избранника/Фенрир.

Первый сценарий не предполагает Фенрир не двигалась, поэтому он не считается "движется Фенрир на месте избранника" по буквальному толкованию правил. Второй сценарий может рассчитывать, если учесть, что избранник/Фенрир "движется", когда действие своп играет на его/ее.

Конечно, может, я просто слишком много думаю об этом.

Эти правовые играет?

+134
Shah Hussain 5 окт. 2019 г., 4:49:24

Я бы сделал аналогично принято отвечать, но раздавать разное количество свай, что не кратно количеству карт. Раздайте всю колоду случайным образом, чтобы каждый из этих свай, а затем объединить сваи случайным образом, всегда ставя очередную сваю на дно или всегда класть следующей стопке сверху. Например:

колода из 80 карт должны иметь колода делится на нечетное число стеков. Мы хотим, чтобы наибольшее количество мы можем взять прежде чем это слишком громоздко. Так сказать, 7 стеков. 7 уходит в 80 11 раз с 3 осталось. Если вы выбрали 9 стеков в интернет, чтобы потом было бы 8 карт в стопку с 8 осталось. Цифры выглядят более "грязный" со стеком 7 Так пойдем с ним. Теперь интернет в случайном порядке в каждой стопке даже держал сваи неравномерно от 11 увеличение дисбалансов в каждой стопке. Это добавляет еще больше рандома на распространение карт. Теперь вы берете каждую кучу и объединить их, поставив каждый стек на дно. Нет необходимости переключаться верхней или нижней, так вы выбираете кучку стопки случайным образом. Рандом-это случайный, так что это быстрее, чтобы просто держать это же в одну сторону, но выборочно в выборе того, что происходит на дне.

Колода тасуется сейчас, немедленно. Нет никаких оснований у любого другого типа шафла. Все карты были разнесены друг от друга по меньшей мере 7 пространств от их первоначального положения и с вашим случайности увеличить или уменьшить, что случайным интервалом. Тогда накосили интервала случайным образом, что дает 3 уровня рандомизации на перемешивание: 7 интервал, случайная вверх/вниз интервалы и случайное нагромождение. Чем быстрее вы имеете дело карты в стопках, тем быстрее это закончится но вы всегда будете иметь полное перемешивание не нужно делать каких-либо других типов перемешать. Резка палубе после того, как полностью приемлемо и поощряется.

Редактировать: у меня уходит от 30 до тасовать колоду из 52 карт на этом пути. Тасу с 14 стаков, только добавил 15S в то время. Чем больше стеков, тем лучше, но это, несомненно, перетасовать колоду без повреждения карты.

+121
hopeless 5 мар. 2010 г., 5:44:56

Согласно карточке решения на собирателей, я не могу, скажем, принести Reveillark из моей колоды с вывести на свет, а затем бросил его за его стоимость вызывания, а не (что я надеялся сделать). Хотя это касается всех альтернативных издержек, какие правила предотвращения БТЛ разрешать это, когда, согласно карточке текст, все это, кажется, волнует ли ККМ меньше или равно количеству цветов, используемых, чтобы играть в нее?

Я не пытаюсь вывести это решение на вопрос, как разочарование, как это может быть, я просто хочу понять, включили логику.

+100
santoro 26 авг. 2019 г., 20:51:37

В X-крыло, есть несколько кораблей (например, г-крыло), которые используют ионный канонам.

В описании сказано:

Если эта атака попадает в цель корабль, корабль получает 1 повреждение и получает 1 ионный знак. Тогда отменить все кости результаты.

Если целевой корабль имеет щиты-это повреждения, наносимые щиты цели или КАСКО?

+80
pratush sinha 20 мая 2012 г., 17:34:00

Также Slugathon , который в отличие от Колосса до сих пор активен, если спорадически так. Так как неполные, Slugathon в настоящее время не хватает функций и глючит, тормозит. Сервер уже обеспечивает систему ранжирования, а ИИ, похоже, сильнее, чем Колосс. Сказал, что, несмотря на его ужасный интерфейс, Колосс-это лучшая альтернатива для начинающих игроков.

Кто-то еще, выбора-для разминки. Я не проверял сервер Колосса (требуется учетная запись), поэтому я не знаю, если это дает рейтинги.

+53
user3359272 17 авг. 2014 г., 1:40:20

Показать вопросы с тегом