Я могу сыграть карту за ее стоимость чуда в этой ситуации?

Друг и я обсуждали эту ситуацию:

Игрок а атакует всех существ, противник (игрок B) имеют блокираторы и будет смертельным. Перед шагом повреждение, игрок Б играет опт решает, и нарисовать Терминус. Он открывает это, значит, чудо триггеры идут в стек. В ответ, прежде чем чудо триггеры разрешения, игрок активирует флакон эфира с двумя счетчиками, устраняет и поставить флибустьер Kitesail на поле боя. Флибустьер Kitesail срабатывающая способность срабатывает, и игрок Б решает, что он разрешает, поэтому игроку удаляет Терминус из его рук. Теперь, в то время как триггер чуда все еще находится в стеке, игрок B бросает путь в изгнание, изгнание флибустьер Kitesail. Терминус возвращается в руку.

Здесь вопрос: когда чудо-срабатывающая способность разрешается, будет игрок Б будет в состоянии бросить, откуда ее стоимость чуда, или это считается другой карты, как и когда вы моргаете постоянно, чтобы спасти его от цели?

(Примечание: мы знаем уже, что игрок Б может реагировать на Kitesail флибустьер с пути к эмиграции, поэтому игрок видит руку и ничего не отбрасывает, как Kitesail флибустьер не на поле боя, но это не вопрос у нас).

+418
user43658 24 февр. 2013 г., 18:19:05
40 ответов

Лично мне нравится Италия - 2-ое издание AAE40 или AAG40 - потому что каждый человек стремится игнорировать их, поскольку они начинают так слаб. Если они смогут создать достаточно большой флот, то они, безусловно, нужно считаться и С - и в Африке, в основном легкой добычей для Италии. Я захватил Лондон как Италия, я даже послал корабли и войска, чтобы помочь Японии с Индией и АНЗАК, когда игра глобальная.

+993
iwbni 03 февр. '09 в 4:24

Одна вещь, я заметил, что монстры ссылке даже нет очков защиты. Карты я люблю использовать книгу Луны, которая позволяет мне переключить монстра в закрытой защитной позиции. Поскольку монстры ссылке даже не категория Деф, это еще возможно, чтобы переключать их в лицом вниз или лицом вверх обороны?

+991
Peter McConnell 19 авг. 2018 г., 0:08:10
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

по сути, кажется, что в более сложной игре, это более вероятно, что будет ничья. Подключите четыре-это самая сложная игра, мы решили до сих пор, и хотя выигрывает первый игрок, который из-за математической природы игры (т. е. нельзя вернуться к предыдущей позиции как на одной стороне шахмат). Нет никаких доказательств, что обе стороны выигрывают в идеальной игре в шахматы, тем не менее, ничья очень вероятна, поскольку большинство экспертов игры от начала до конца таким образом. Мы не должны исследовать каждую игру в шахматы можно просто сильнейшие ходы. (NН3 это глупо, ребята. Это не поможет нам на всех)

+975
Mouli G 5 дек. 2012 г., 22:00:54

Может ли быть более чем четырех активных угроз одновременно в игре?

Есть ровно четыре проблем-образными пазами на боковой стороне платы, с которой местом опасным карт. Там также может быть до четырех игроков/персонажей, и количество угроз в игре подразумевается, чтобы быть равным количеству игроков. Однако, я не могу нигде найти где в правилах указано, что количество активных угроз не ограничивается этими четырьмя пробелами; это было просто очень необычно дизайн правление было ровно четыре из них совершенно сознательно-образный вырезы если бы была такая распространенная ситуация, в которой они будут переполнения.

Правила для добавления новых угроз являются:

В начале каждого раунда, покажет количество угрозы плитки из вершины стека равным количеству игроков (например, в 3-х игроков, выявить 3 опасный плитки), то эти угрозы плитки лицевой стороной вверх рядом с клеточной доске.

Это значит, что если вы играете на 4-х игроков и не понятно все угрозы, в свою очередь, неубранные задерживаются вокруг и появляются четыре дополнительных угроз, превышающих места на борту? Или вы заполняете до четырех, чтобы не превысить очень отлично проработанная карта пространства?

+967
Chris Llanera 11 сент. 2010 г., 20:07:15

Связывать монстра и сморщивается оба атакующие заклинания. Просто в названии карты есть фраза, заклинание, атаковать.

Привязать монстра оглушает цель при сжатии будет делать хороший урон, если вы пройти тест, чтобы бросить их.

Глория Голдберг можете начать с привязки монстра, в то время как Харви Уолтерс можете начать с чахну. В противном случае вам придется получить заклинания во время игры, читая томе.

+917
dabsingh 7 нояб. 2018 г., 0:37:51

Правила приводятся в Катан карты (и я верю, что где-то в приложение, но я не он установлен на данный момент):

После установки доски, как показано, выделить следующие четыре количество жетонов, перемешиваются в закрытую стопку: 3, 5, 8, 9, 10

[...]

Как только на корабле игрока достигает пересечения ячейке, принадлежащей к одному из небольших островов, ряд токена этот наговор. Первые 5 количество маркеров взяты случайным образом с лица вниз питания.

Как только запас израсходован, то игрок, чья очередь необходимо снять ряд маркеров от главного острова. Во-первых, доступен только количество маркеров, которые соблюдать следующие 3 правила:

  1. Количество знак должен принадлежать к ячейке, прилегающей к которой активный игрок владеет поселения или города.
  2. Каждое поселение или город на главном острове должны держать как минимум одной ячейкой с номером жетона.
  3. На небольшом острове, цифры 6 и 8 не должны быть рядом друг с другом.

Если это не возможно, чтобы соблюдать все три правила, можно нарушать правила в последовательном порядке от 1 до 3.

Страницы в Катан карты также отмечает, что этот сценарий был включен в первое издание моряков, но был удален, потому что это требует так много разных наборов.

+910
Mohamed Hussien 19 сент. 2014 г., 23:26:59

Были два следователя в том же месте в Аркхэм. Первый следователь обратил встреча 'монстр и врата появляются!'. Он решил, что встреча сражаясь с чудовищем, а затем вовлекаться через ворота. Второй следователь тоже втянулся через ворота До встречи.

Мы также сказали, что два следователя не было другого мира сталкиваются, как они задерживаются как они были нарисованы в ворота. Это закончилось тем, что со второй следователь, не имея никаких встреч на этот конкретный поворот.

Что правильное постановление?

+906
zoran jeremic 27 мая 2017 г., 21:01:01

Ситуацию вы описываете называется Сэки или, возможно, просто пунктик на доске. Есть два способа смотреть на ситуацию. Первый касается ваших вопросов, а второй-чуть больше теоретического.

Первый

  • Это конец игры и оба игрока прошли.
  • Если вы оба согласны, что эта сфера является неиграбельным и Секи потом эти пробелы не учитываются для какого-либо игрока. Например, в японской подсчета вы можете просто заполнить эти пробелы с камнями из чаши; перемещения областей вокруг для более легкого подсчета; и затем определить результат.
  • Если один из игроков конкурсы в области воспроизведения и плеер будет пытаться играть в и захватить район. Затем играть снова заканчивается, когда оба игрока прошли.

Как вы можете видеть область, может или не может быть в абсолютном смысле Секи, но это не имеет значения для целей воспроизведения. Игроки могут только играть на своем уровне и увидеть, как играть через позиции на этом уровне. Так что, возможно, неправильно согласен, что зона-это Секи или мертв, и принадлежность к белой или черной, или любое количество других ошибок. Но, для того, чтобы играть и учиться, пока оба игрока согласны, так что площадь будет учитываться. Особенно вы увидите такое мышление во время турниров там нет официального наблюдателя для каждой игры. Это значит потерять работу игроков, которые согласились на потери, сообщать о результатах игры.

Второй

Часто во время анализа игры с более сильным игроком (Ы)он может объяснить, что уголок был не в самом деле Секи (или умершим в случае жизни и смерти ситуации, которая была полностью не разыгрывается), и что один игрок может пройти вдоль некоторой последовательности ходов, чтобы захватить другой. В этих случаях это не меняет исход игры меняется только понимание игроков в игре и как это "может" изменились.

+892
David Holmes 6 нояб. 2019 г., 1:52:29

Есть список звездных игроков для 2-е издание Крови где-то чаша? Очевидно, те из справочника звездных игроков и компаньон правила достаточно простые, но те, что напечатаны в белый карлик и т. д?

+868
ChenGuangYi 26 янв. 2011 г., 2:39:17

Он не возвращает карты из кладбища или изгнание.

"Заклинание" относится только к карту, когда она находится в стеке:

111.1. Заклинание-это карта в стеке. В качестве первого шага была отвергнута (см. правило 601, "заклинания"), карта превращается в заклинание и перемещается на вершину стека из зоны, которую он был в, который обычно руку его владельца. (См. правило 405, "стека".) Заклинание остается в стеке как заклинание, пока он не устраняет (см. правило 608, "разрешение заклинаний и способностей"), будет отменено (см. 701.5 правило), или иначе покидает стек. Для получения дополнительной информации, см. раздел 6, "заклинания, способности и эффекты".

И он не может выбрать целью существо в любой из таких зон, потому что "существо" относится к постоянному в данном случае означает, что он должен быть на поле боя:

114.2. Только перманенты являются законными целями для заклинаний и способностей, если заклинание или способность (а) указывает на то, что он может целевой объект в другую зону или игрока, (Б) цели, объекта, который не может существовать на поле боя, например, заклинание или способность, или (C) целевые зоны.

Если заклинание или способность не будет использоваться в качестве цели что-то на кладбище или в изгнание, он будет упоминать зоне конкретно и ссылаться на объект как карту:

108.2, а в тексте заклинания или способности, термин “карта” используется обычно для обозначения карты, которая не находится на поле битвы или на стеке, таких как создание карты в руке игрока. Термин “карта” может также сослаться на карту в любой зоне, которая движется “из ниоткуда”. В редких случаях, текст заклинания или способности может ссылаться на постоянной фишкой как “карта . . . на поле боя”. Для получения дополнительной информации, см. раздел 4, “зон”.

Например найти заветную надпись:

Верните целевую карту из вашего кладбища в вашу руку. Изгнание Заветную Найти.

+832
Abu Hazim 29 мар. 2012 г., 22:55:47

Я новичок в этой игре, и сейчас монтажный моя первая единица: улей кроне.

В поле он содержит кусочки для монтажа либо Гарпии или куст Крона.

Я уже решил, что я хочу, куст, Крона, но при монтаже я понял, что некоторые части Гарпии-самые крутые - мне нравится голова и хвост больше, например.

Я попытался Google это, но я точно даже не знаю, как сформулировать вопрос...

Так вот моя попытка.

Существуют ли правила по установке блока с другими деталями и пытается играть с ним?

Смогу ли я пойти на турнир с моей улей старуха с Гарпии головы (то есть без оружия в язык, например)

Спасибо всем.

+816
Joe 89 23 мар. 2019 г., 16:14:07

13х13 немного быстрее игра, чем 19х19, но те же общие принципы фусэки применить. (Это главное отличие между 13х13 и 9х9, где доска является достаточно небольшим, чтобы исключить реальное открытие)

В 4-4 центра сторону двигаться, подчеркивая влияние на прочность. Это оставляет вас открытым для потери углу с opponants 3-3 и в результате дзесэки.

В 3-3 угловая сторону двигаться, подчеркивая, надежный углу территории, за влияние.

Другим вариантом является боковой стороне 3-4 ход.

Открытие теории облегчается Отаке Хидео обеспечивает достаточно хорошее освещение логика в этих разных вариантов открытия. На более фундаментальном уровне, сериал Дженис Ким вводный делает хорошую работу по внедрению мотивации для различных дебютных ходов.

+807
Arnaud Kleinveld 29 авг. 2018 г., 15:46:55

(Покушение) сослан существо не покинет поле боя.

Это происходит потому, что возможность эмиграции работает только если щепка вызывая его на поле битвы, когда он разрешает. Согласно собирателя решений:

Если лента выходит на поле битвы, на поле битвы способности целевое существо не изгоняется.

Эта тема рассматривается в разделе одноразовые эффекты в полные правила:

610.2.: Некоторые одноразовые эффекты создает отложенную срабатывающую способность, которая дает игроку делать что-то позже в игре (обычно в определенное время), а не как заклинание или способность, которая создает одноразовый эффект устраняет. См. правило 603.7.

610.3.: Некоторые одноразовые эффекты вызвать объект, чтобы изменить зоны “до” происходит указанное событие. Второй одноразовый эффект создается сразу после указанного события. Этот второй одноразовый эффект возвращает объект в его предыдущей зоны.

610.3 себе: если указанное событие уже произошло, когда начальный одноразовый эффект может вызвать объект, чтобы изменить зоны, объект не двигается.

Позволяет сломать вашу взаимодействия:

  • Вы управляете гибернации Мычки и сжимая щепку. Вы противник контролирует Руннолапый медведь.
  • Вы играете Щепка существо, сжимающая данный эффект Щепка срабатывает. Вы цель ваших противников медведь.
  • Потом вы возвращаетесь, что Щепка существо в вашу руку через дали возможность гибернации осколки. Стек сейчас (спячки) эффект возвращения на вершине (сжимают) эффект изгнания.
  • У оппонента нет ответов, стек начинает разрешаться.
  • Сначала щепка покидает поле битвы. Следующий эффект изгнания проверяет, если осколок все еще находится на поле боя, и не найти его. Возможность изгнания ничего не делает, Руннолапый медведь не перемещается и остается на поле битвы под вашим контролем противников.
+775
user3680273 1 мар. 2017 г., 7:07:36

Это пагубный поступок разрушает мою армейского жетона вместе с моим counterless банку под завязку. Могу ли я использовать способность кувшина, прежде чем он идет на кладбище?

+738
Mark Campbell 30 нояб. 2019 г., 8:29:26

Хотелось бы более конкретную информацию о том, что можно делать с предметами, которые проводятся или оборудованы.

Перевозимые товары:
Q: вы можете использовать "если вы сбрасываете эту карту" воздействие на элементы, которые вы носите?
Q: какие карты можно производить? пример, который я могу носить класс карты?
Q: есть ли ограничения на то, что я могу нести? например, я ношу 4 броня карт.
Вопрос: я могу продать карты за золото, что я несу?
Вопрос: карты, которые вы несете считается "в игре"?




Снаряжение:
Вопрос: некоторые элементы не имеют значок тела, есть пределы того, сколько данного типа элемента можно оснастить? пример В Время приключений версия у меня была книга и по математике, карточки, не одного выстрела, но пока нет значка для какой части тела они принадлежат.

+691
Andre Holman 13 авг. 2011 г., 20:50:18

Перейти

Go-это древняя игра, по крайней мере 2500 лет, и, возможно, стара как 4500 или больше. Родом из Китая, это сейчас самый популярный, и профессионально играл, в Китае, Японии и Корее, хотя есть и сильные и растущий любительских сообществ в Европе и Америке.

GO-простой, чисто абстрактная стратегическая игра, без элемента везения или скрытую информацию. Правила десть короткое и простое; простое выражение из основных правил - это 10 предложений, хотя правила , которые охватывают несколько дополнительных соглашений для прекращения игры рано и делает забивать легче, и предоставить более подробное объяснение, немного дольше.

Несмотря на простоту правил, чрезвычайно стратегически глубоко.

Начинающий игрок имеет небольшое преимущество в ходу, что бы дать небольшое везение основе преимущество, кто ходит первым, а потому, что выигрыш основан на общей территории забиты, можно даже это преимущество дает возможность второму игроку дополнительные очки; как правило, где-то между 5 и 8 дополнительных очков, с числом сместившись вверх немного в последние годы, поскольку люди обнаружили, что первоначальная сумма была по-прежнему слишком низкая.

Одна из замечательных возможностей пойти в том, что она позволяет играть в игры инвалидов против сильных или более слабых игроков. Позволив один игрок с несколькими дополнительными камнями на доске, вы можете даже разница в мастерстве, а еще есть интересная игра, даже если один игрок намного сильнее другого. Это очень удобно для небольших клубах или на турнирах, когда у вас нет достаточно игроков примерно равного уровня, чтобы конкурировать друг против друга; вместо этого вы можете играть гандикап игры, и у каждого есть шанс выиграть, играя на своем уровне мастерства.

Это красивая игра, с отличным балансом между всей стратегии совета и локальные тактические бои. Он был глубоко изучали на протяжении веков, и новые инновационные способы игры всегда обнаруживаются. В последние годы математический анализ эндшпиля с использованием теории сюрреалистические цифры привел выводы, которые помогли даже профессиональные игроки, которые посвятили свою жизнь тому, чтобы освоить игру, и учителя линии преемственности собирается на сотни лет назад.

Я мог бы слагать поэмы о идти в течение нескольких часов, так что я буду останавливаться, и приглашаем вас, чтобы проверить его. В Википедии статья дает хороший обзор, в то время как сенсей библиотека - это Вики, посвященная ходу. Существуют сотни книг на ходу, а манга и аниме-сериал об этом, профессиональных игроков и преподавателей школы , посвященная обучению молодых игроков, сервера для онлайн игры, клубы повсюду, и больше.

+667
Gemma 30 дек. 2016 г., 13:18:20

Я согласен с другими в том, что у вас есть максимум для ваших предыдущих торгов, и должны принять приглашение. Для меня это было бы близко между 4H и 3NT. Тот факт, что ваш партнер имел только пять сердец было для меня неожиданностью.

Мое понимание стандартная американская желтая карточка (как играют, например, ВВО, к ботам даже) методов для дальнейшего описания руки после 1Д-1П-1БК-это:

  • 2ч = падение, как правило, шесть Баггер, но может быть и пятак в руке, что судьи сердец играть лучше, чем 1БК.
  • 3ч = инвит с 6 сердец.
  • 2С = новый незначительные воздействия (насколько мне известно, почти все играет какая-то форма обратной связи), в первую очередь смотрят на 3-карта поддержки, но может быть какое-то другое открытие силы, что хочет провести дальнейшее расследование. ИМО это было бы правильным повторить для вашего партнера, и вы бы показали свой пик в этой точке (отрицание 3 Карты поддержки сердца), и тогда партнер будет закрываться с 3NT. Это тоже маршрут один подходит сильными руками и сбалансированное руки готовы охотиться за шлема.
  • 4ч = играть, нет заинтересованности в какой-либо другой договор.
  • 2Д = падение.
  • 3Д = пригласительный сила + 4 поддержка карты (вам отказано в 4 червы, поэтому у вас не может быть ужасной 4432 форму, и таким образом у вас есть 4+ бриллианты)
  • 2NT = пригласительный, сбалансированный. Ты примешь.
  • 2С = естественные с 4 пики, пригласительный. Ставка 4С. Руку с 45+ мажоры готовы силы в игре будет идти через НМФ.
  • 3С = двух колесах, заставляя игру. Обещает 5 сердец, и, скорее всего, есть 5 клубов.
  • 3NT = играть, что еще :-)
+663
Hitendra Meher 29 сент. 2019 г., 10:36:53
Игра, основанная на традиционной ближневосточной игры Окей. Вы пытаетесь избавиться от всех своих плиток, образуя цифры в выполняется из 3 или более, или группами по 3-4 вида. Играл плитки стали общим и может быть изменен и добавлены к любым игроком. (2-4 игрока, 30 минут)
+659
Robert Baugher 9 дек. 2013 г., 10:32:34

Если это просто два из вас использовать шахматные часы, чтобы заставить себя играть быстрее. Играть с правилом, что если кто-то работает вне времени, то они не могут играть больше плитки. Мы играем с многопользовательской игре таймер, который я написал для моего мобильного телефона, и мы (3/4/5 из нас) можете получить через 3 игры с базовым набором в час. Раньше у нас были игры таймер, мы смогли вытащить игру более часа, и честно говоря, это было довольно утомительно.

+623
Shimz0rd 3 февр. 2014 г., 15:45:40

У меня есть следующие доски:

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . а . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . б . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . С. . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Теперь, белый территория довольно большая. Поэтому я хотел бы уменьшить его!

Однако, у меня есть следующие проблемы/вопросы/соображения:

  1. Я потеряю все ко сражения в другом месте на плате (у меня около 70 очков висит, что я выиграю, но мой оппонент может играть 5-10 камней, которые я должен реагировать на.)
  2. Я могу вторгнуться как А, B и C. Не вторгаясь в Сделать б невозможно? Это даже возможно? С возможно?
  3. Сколько очков я должен оценить для вторжения в, B и/или C?
  4. Я должен начать это вторжение как можно скорее или отложить ее?
+608
domini1000 19 мая 2010 г., 17:38:43

В Дюжарден версия и быстрая игра правил (см. стр. 7 в руководстве). Одно из правил позволяет игрокам играть сразу средство от карты сразу после получения опасности карты, а затем тут же нарисуйте новую карту, и тогда игра будет возобновить по нормальному течению игры. Однако, в отличие от "Fourré переворот", игрок не получить или потерять очки.

Я смущен тем, что "возобновление нормального течения спектакля" означает в этом контексте, особенно по сравнению с ситуацией Fourré переворот.

Допустим, у нас есть 4 игрока: Север, Восток, Юг, и Запад, и порядок игры по часовой стрелке (Н-Е-З-Ж-Н-Е-З-Ж-...). Север ставит опасность картой на юге.

В "переворот Fourré" переместить (стр. 12 в ручном), если Юг имеет сертификат безопасности, то могут сразу положить ее вниз, чтобы снять аварийную карту, нарисуйте замена за сохранность карты, а затем на юг, получает движение, нарисовав еще одну карту и потом играть/сбросить другую карту. После этого настала очередь Запада. Восток не повернуть. Поэтому, фактически, Южная захватывает в свою очередь, прерывая обычное течение.

Под правила игры, Южная позволено играть соответствующие исправления карты сразу после Северной играет Азар карту от юга. Затем на юг рисует новую карту для исправления карты. Пока что это напоминает Fourré переворот двигаться. Теперь, кто играет сразу после Южная рисует, что замена? Это Запад, как и в перевороте Fourré двигаться? Или это Восток, потому что это был Север, который положил аварийной карточки, и Восток должен играть дальше (отсюда и "возобновление нормального течения игры")?

Быстрый правила игры не в классическом варианте, но я до сих пор удивляюсь, что имеет больше смысла.

+536
sop 13 окт. 2018 г., 5:43:40

Официальный рейтинг марок епископов и рыцарей в качестве равноправных значения, и выглядят следующим образом:

  • Конь = 3 пешки (3 балла)
  • Епископ = рыцарь (3 балла)
  • Ладья = конь и 2 пешки (5 баллов)
  • Ферзь = 2 ладьи = 3 рыцаря (10 или 9 баллов)
  • Король = конь + пешка (4 балла)
+523
user238842 23 окт. 2010 г., 23:33:42

Скажем, вы рассказываете об этом Мьюту : http://pokeplayer.com/cardex/next_destinies/98-mewtwo-ex

Если у Мьюту есть 2 энергии и защищающийся покемон имеет 0 энергии, что бы сделать 20 × 2 = 40 урона.

Если для себя-то странной причине вы смогли использовать X мяч, не имея никакого энергии придает, и 0 энергии на защищающегося покемона, что бы сделать 20 × 0 = 0 урона.

+512
FatTony 8 окт. 2019 г., 5:57:19

Вот что я сделал на МТГ Арене:

Оппонент изгоняет мое бессмертное Солнце с заложников, а затем воспроизводит его. В свою очередь, я бросил Ixalan обязательный таргетинг бессмертны солнце, а затем развеять мои собственные Ixalan привязки. Тогда бессмертные Солнца вышла на поле битвы под моим контролем.

Вопрос 1: я думал, что это может работать, поэтому я попробовал его, но я не понимаю, почему это сработало. Я читал постановления обязательны Ixalan и не смогли найти ничего, что могло бы объяснить, почему он вернулся из изгнания под контролем его владельца, а не под контролем последнего контроллера. Может кто-нибудь объяснить постановлений за этого?

Вопрос 2: будет мелькать украденный постоянную работу так же?

+471
angico 24 дек. 2016 г., 6:30:21

Есть несколько вариантов Хнефатафл, которые включают разного размера доски. Очевидно, есть больше к игре, чем его размер, но как разные вариации размер доски влияет на игру?

+404
dhumketu 30 авг. 2015 г., 1:42:07

Эти поселенцы Катан чаво предлагает официальный ответ:

Монополия - для того, чтобы узнать, какие ресурсы мои оппоненты, прежде всего позвольте мне предложить им сделкам, а затем игра моя монополия карты?

Да. Тем не менее, игроки не обязаны предоставить корректную информацию о ресурсах, которые они имеют.

Короче:

  1. Да, вы можете задать уточняющие вопросы о том, какие ресурсы у других
  2. Нет, они не должны ответить честно.
  3. Когда монополии играют, все игроки должны сдать по имени ресурса, независимо от того, что они отвечали ранее. (согласно официальным правилам)

Монополия: если вы играете эту карту, вы должны назвать 1 типа ресурсов. Все остальные игроки должны дать вам все карты ресурсов такого типа что у них в руках.

+386
rosuh 3 мая 2018 г., 8:04:54

Это кооперативная игра. Итак, первое, что вам нужно сделать, это решить, как группа, как распределить три белых карт лицом вверх в группе. Вы могли бы решить, что все трое идут к одному человеку, или вы могли бы решить какое-нибудь другое подразделение.

Это решение часто основывается на том, какие символы находятся в игре. Например, если вы играете с сэр Галахад, вы все можете выбрать, чтобы положить все специальные белки на средней части лица и дать им все, чтобы сэр Галахад (помните, все начинается с Мерлином, так что каждый будет иметь по крайней мере один специальный белый), так как сэр Галахад можете играть в них бесплатно в свою очередь. Кроме того Галахад может сыграть высокая карта боя отдавать сэр Кэй, так как сэр Кай, скорее всего, делать бои (например для брони, которая является хорошим первым стремлении попытки).

Вряд ли вы хотите, чтобы дать Сэр Гавейн любые карты, с момента его особая способность-нарисовать еще один, так что он может пополнить свои силы в Камелоте быстрее (в 'героический поступок' на круглом столе, чтобы привлечь больше белых карт, и он получает дополнительный)

Поскольку это ваш первый раз, играя, особенно с только 3 игроков, правила настоятельно рекомендую не играть с картами лояльности/потенциальный предатель. Я согласен с этим.

Если король Артур в игре, он идет первым, то самый младший игрок начинает.

Сначала вы 'прогресс зла', рисуя черную карту и делать то, что он говорит. Допустим, что это Пикты карты, так что вы делаете Пикты миниатюра на поле битвы пиктов. Теперь игрок получает, чтобы сделать одну вещь. Это может быть переход от круглого стола в поисках (место миниатюры в/в узком кругу, что "квест"), возьмите две карты (это квесты городе Эрик действий), или играть в специальные белые.

Я бы рекомендовал второй вариант на самом первом повороте, так как вряд ли у вас есть достаточно карт, чтобы успешно выполнить квест.

Цель состоит в том, чтобы быть в состоянии завершить квест, и не тратить много времени на перемещение. Это означает, что две пары карт воевать, пробег 1-5 бороться с карт, и т. д. чтобы соответствовать квест (Черный рыцарь или пикты/саксов в этих двух случаях). С точки зрения стратегии, я предлагаю группе кто-то с 'фулл хаус' (два в одном карта боя и три-другого) и затем перейдите к броне в поисках Ланселота, как сила броня делает игру намного проще.

Не стесняйтесь задавать уточняющие вопросы (комментарии) если вам нужна дополнительная помощь.

+384
Hsehdar 14 февр. 2019 г., 11:14:29

Я не видел ни собирали данные, но интернет-сайты игры, возможно, сделали так.

+380
Mauritz Hansen 17 апр. 2012 г., 17:03:12

Преданность определяется в полных правил как:

700.5.: Преданность игрока [цвет] равно количеству символов маны этого цвета в мана-стоимости перманентов под контролем того игрока. Преданность игрока [цвет 1] и [цвет 2] равно количеству символов маны в мана-стоимости перманентов под контролем того игрока, которые [цвет 1], [Цвет 2], или оба цвета.

Чтобы ответить на каждый из ваших вопросов в отдельности:

1. Что такое преданность синему от Awonken ужас?
Пробужденный ужас не дает никакой преданности. Двойные карточки столкнулась имеют конвертированной Мана-стоимостью их передней грани, но не имеют мановой стоимости(выделено мной).

711.4 б: в то время как двусторонняя постоянной обратной лицевой стороной вверх, то есть только характеристики ее задней поверхности. Однако, его конвертированная Мана-стоимость рассчитывается с использованием маны его передней грани. Если перманент копировать обратной лицевой стороны двусторонней карты (даже если карта представляет, что копия сама по себе двусторонняя карта), конвертированная Мана-стоимость этой постоянной равна 0.

и

202.1.: Карты маны отображается на Мана символов в верхней части карты. (См. правило 107.4.) На большинстве карт эти символы печатаются в верхнем правом углу. Некоторые карты из будущего установить прицел есть альтернативный кадров, в котором символы маны появляются слева от иллюстрации.

Это означает, что даже если ваш противник можете ориентироваться на его карты, как не возмутило смертельный толчок, нет маны символов считать, чтобы определить преданность.

2. Не приостановлена глубоководного Кракена дать преданности?
Нет. Преданность исходит только от перманентов под вашим контролем. В то время как сослан глубоководный Кракен не является постоянной (выделено мной).

110.1.: Перманент-это карта или фишка на поле битвы. Постоянным остается на поле боя до бесконечности. Карту или токен становится постоянным, так как оно выходит на поле битвы, и он перестанет быть постоянным, так как он переехал в другой зоне действие или правило.

3. Делает знак копия целевому существу с учетом же преданность/(у того же Мана) оригинала?
Да. Маркер копии наследуют все характеристики карты, они являются копирование, в т. ч. затраты маны (выделено мной).

706.2: при копировании объекта, копия приобретает копируемых значений исходного объекта характеристик а объекта на стеке, выбор, сделанный при забросе или активировать его (режим, задачи, значение X, то ли был изгнан, как это отразится на несколько целей, и так далее). В “копировать значения” - это значения, полученные из текста, напечатанного на объект (текст, название, Манакост, цвет, тип карты, подтип, супертип, текст правил, сила, выносливость, и/или лояльности) с изменениями, внесенными других копирование эффектов, его втемную статус, и “как . . . выходит на поле битвы” и “как . . . лицом вверх” способности, которые выделяют силы и выносливости (а также может задать дополнительные характеристики). Другие эффекты (в том числе изменения типа и эффекты изменения текста), состояние и счетчики не копируются.

4. Совсем голая метаморфом дать 1 преданность?
Да. Фирексийская Мана рассчитывает на преданность.

+378
Mateo Verdaguer 19 мар. 2018 г., 8:15:15

made a pic of the latest 2

Новые возможности новой версии:

  • дополнительные роли (+1 вампир +1 следователь) и правила для 2 игроков (которые я нахожу интересным)
  • карта границы белый вместо черного (что мне нравится, износа&рвать будут показывать позже, чем с черными границами)
  • маркеры для функции и сеансы (который мне не нравится, как он может быть склонен к износу и разрыву)
  • большую коробку с вставкой (которая мне не нравится, как это делает бокс менее компактный, вставить ничего не стоит так же)
  • разных и большую долю (это возможно до нашей эры больших коробки... которая мне не нравится)
  • текст на картах (которые я люблю)
  • совершенно разные искусства на сеансе карт, несколько отличается от других (которые меня не волнуют)
  • отсутствует помощь карт (который меня не волнует)

Карточка считается одинаковы (кроме вышеуказанных).

+340
user290274 3 мар. 2012 г., 21:44:35

Это ссылка на Авалон доска Хилл игра.

Исторически, японский флот подошел на полпути в четыре волны. Первая волна (ударная сила четырех авианосцев и вспомогательных кораблей) был слегка уступает по мощности американским силам (три авианосца, крейсеров и "четвертого" перевозчика на полпути). На второй день, японцы получат еще две волны подкреплений надводных кораблей, которые дают им решающее превосходство над американцами в море (но не в воздухе).

Как японцы, как я могу скрыть/избежать боя в первый день до моего прихода, учитывая тот факт, что американцы на полном пансионе "поиск" возможностей? Или я должен признавать возможность боя, надежды на более или менее ровного результата, а потом надеюсь, что мой второй день подкрепление может подавить американцев?

Изменилось бы ваше ответа между основной игры (воздушный бой только, на более или менее равных условиях) и продвинутые игры (что позволяет судно-судно боевые пользу японцев)?

+309
GoodSirTheSir 14 июл. 2015 г., 11:46:47

Недурно вариант перекрестке с карты ("старые разногласия") говорит: снять 1 беспомощных выживших

Нет беспомощных выживших в колонии сейчас.

Мы можем выбрать недурно вариантом в данном случае или нужно выбрать большие пальцы вниз?

+269
Loc Tran Duc 25 апр. 2012 г., 14:14:53

Это зависит от того, кто владеет игры.

В случае спора о правилах, собственник вправе. Это Манчкин способ ее решить.

Я бы поспорил, потому что Боб уже в бою, он не может быть отказано в помощи. Он совершается и может быть предметом для плохих вещей, если они проиграют сражение.

+229
user304082 9 дек. 2015 г., 16:11:52

Нет, это не будет работать. Вы не можете оплатить стоимость репликации, что джинн Иллюминатус добавляет в видениях предков. Видения предков неоплатный Манакост, и Джинн иллюминат говорит

Каждый миг и колдовство заклинание вы разыгрываете и повторить. Репликация стоимость равна его мана-стоимости.

Так, стоимость репликации также может быть погашена.

+171
user104334 5 апр. 2017 г., 23:47:23

Ситуация: вы построили свой как минимум 2 цвета палубе, точно знать, какое количество земли вы хотите, но не знаете, сколько поставить на каждый базовый тип земли.

Как про-игроки это выяснить? Очевидно, это похоже на палубе, что около 50-50 цвет-мудрый бы равное количество каждого из основных-землю для этих цветов, но что делать, если колода 60-40, 70-30, 80-20, и так далее? Или, возможно, его трехцветный палубе с 40-30-30 или 50-40-10 распределение цвета? Очевидно, это будет зависеть от Мана-кривой и карты в колоде, но я просто ищу некоторые общие рекомендации.

Не получая каких-либо земель в твою сторону-цвет плохой, но не получаю в свой главный цвет-это еще хуже. Как вы справляетесь с этими проблемами, чтобы получить лучший шанс на успех?


Этот вопрос рассматривает, как много земель, чтобы положить в колоду из 40 карт, и это одним рассматриваются общие вопросы построения мульти-цвет палубы , но меня конкретно интересует цвет распределении земель. Было бы замечательно, если ответы могут заниматься как 40 и 60 колод карт. Я говорю только о базовых земель, как я считаю, решению всей проблемы "какие земли нужно положить в моей палубе?" - это далеко слишком большой для одного вопроса.

+94
Wes Jones 21 сент. 2018 г., 13:04:33

Примечание: есть много деталей, о стимуляции игры, которая бы действительно прояснить ситуацию. Например, когда/как вы столкнуться с "более сильным врагам"? Вы просто работать через палубу все более сложные задачи (врагов)? Если это так, вы можете регулярно расписание обновления (скажем, каждые 4 или 5 встречах).

Теперь, когда вы говорите, что вы хотите избежать "уровня[Инг] системы", это тоже непонятно. Вы против того, чтобы отслеживать ХР? Чтобы иметь множественные характеристики, которые зависят от уровня персонажа?


Что касается конкретных механизмов, то первое, что приходит на ум, это то, как технология работает в Твайлайт Империум 4ed. Если вы посмотрите на нижний правый карточку в этом изображении, вы можете увидеть две синие значки на карте. Что является предпосылкой для исследования этой технологии (вы должны иметь две технологии, которые обеспечивают, что синий значок, прежде чем изучать "второй несущей").

В вашей игре, у вас будет несколько слабых/простые заклинания без предпосылки. Затем Уровень 2 заклинания будет иметь 1 или 2 предпосылки (может быть как гибкой, так как "любые два заклинания"). Вы можете сделать лучше и лучше заклинания требуют больше иконок, так что супер болид потребует 3 пожара иконы, и бурей потребуется один друг огня, воды и ветра.

+67
Philip Krain 29 нояб. 2015 г., 15:24:24

Ваш оппонент будет терять, предоставляя вам выбрать правильный порядок замены и эффект профилактики.

  • Ваш противник бросает удар молнии.
  • Вы отвечаете с поворотными ладони и пусть это устранить.
  • Теперь у вас есть 2 замена / эффекты предотвращения, пытаясь изменить молнии.
  • Правило 616.1

616.1. Если две или более замены и/или предотвращения влияния пытаются изменить способ, которым событие влияет на объект или игрока, контроллер пострадавшего объекта (или его владельца, если он не имеет контроллера) или целевой игрок выбирает для применения один из, ниже перечисленных действий ниже. Если два или больше игроков должны сделать этот выбор в то же времени, решения принимаются в порядке APNAP (см. правило 101.4).

  • Поскольку вы не пораженного игрока, вы выбираете порядок замены.

Вариант 1 - Эффект применения печи сначала

  • Это удваивает урон от молнии, от 3 до 6 лет.
  • Согласно 616.1 е, сейчас вы повторите этот процесс с любыми применимыми последствия замена

616.1 е после того, как выбран был применен эффект, этот процесс повторяется (с учетом только замена или профилактические воздействия что теперь будет применяться) пока нет больше слева, чтобы применить.

  • Единственный применимый эффект левая отклоняя ладони.
  • Теперь ваш оппонент влияет отклоняя ладони нанося 6 урона для его / ее, поэтому они будут делать все применимые варианты для эффектов замещения.
  • Единственный эффект замены здесь снова горнило Рата, который удваивает урон от 6 до 12 лет.

Вариант 2 - Применить Отклоняя Ладони Сначала

  • 3 урона молнией невозможен. Отклоняя ладони теперь наносит 3 повреждения оппоненту. Обратите внимание, что на данный момент, топку эффект замещения Рат больше не применима в случае молнии, так что мы не беспокоиться об этом.
  • Как и выше, топку эффект Рат распространяется на отклоняющие повреждения ладонь, удвоив его до 6.

Итак, если вы все сделаете правильно, ваш оппонент теряет.

+49
Luis Abarca 19 мая 2013 г., 21:50:29

Наиболее точную систему я видел на торги без козыря-это отсчет 5-4-3-2-1 для карт от Туза до 10. Конечно, это лишь база 60 для всей колодой, а не 40, но легко могут быть нормализованы путем удвоения и деления на три. (Круглый 2/3 и 1/3 вниз.) С небольшой практикой это чуть медленнее, чем стандартная точка количестве.

Не предположение здесь, без козыря - работа 4-3-2-1 количество точек переоценивает тузы и короли для бескозырная игра.

Хотя эта система не лучше для костюм играть, чем стандартная точка работы граф, это, пожалуй, не хуже. Тузы и короли недооценены как недостаток, но считая 10 на что-то преимущество. Одна из возможностей для восстановления истинного значения Тузов и королей (в любые игры) может быть добавить (шашни - 1.5) графу выше в этих обстоятельствах. (В 1.5 приходит от быстрый трюк, сила туз и король в отдельной костюмов, который представляет собой среднее холдинга.)

+49
walkeran 11 мая 2010 г., 2:10:43

Большинство игроков Доминиона заметить, что различные наборы королевство гигантских последствий, как игра заканчивает тем, что играл. Это также означает, что некоторые игры закончится довольно быстро, в то время как другие будут идти дольше на.

Что Доминион королевства-карта установок, как правило, приводят в кратчайшие игры, когда все игроки пытаются победить? Какое царство-карт в частности, как правило, наиболее способствуют тому, что игры заканчиваются рано? Не стесняйтесь, чтобы дать конкретные сетапы, если вам нравится, но меня также интересует, какие карты/комбо для коротких игр, и почему/как они это делают. Например, некоторые карты наборы поощрять игроков, чтобы попробовать для начала вести и тогда игре конец на сваях прежде чем их противники могут догнать, в то время как некоторые наборы карт, как правило, выступают стратегии, где игроки создать чрезвычайно мощную колоду, пока они доберутся до поворота, где их штамповать 20+ очков победы. Какие карты вызывают Доминион игры в коротком конце спектра, чтобы быть таким образом?

По теме: Что Доминион королевства-карта установок, как правило, приводят к продолжительной игры?

+44
qqq1ppp 22 июл. 2019 г., 0:32:58

Существует несколько разных рук, которые имеют определенное имя. Например, -2-3-4-5 называется Колесо. Флеш-Рояль, очевидно, получил свое название от высшей силы, и в частности, роялти в ней (хотя можно утверждать так же и король.)

Как за ошибку в рейтинге Стрэйт Флаш ниже 4 вид, это легко развеял по математике за ними. Существует только 40 стрит Флеша (4 из которых-Королевский) и есть 624 уникальные руки, которые причисляют четыре-в своем роде.

Одной из причин его сохранения будет в видео покере, где Флеш-Рояль, как правило, платят значительно больше, чем другие, прямо жара. Это не ответ на вопрос о том, как ей удалось до сих пор существует прежде, чем видео покер был рядом, хоть и не.

+14
WebsitesOntario 15 июн. 2018 г., 17:57:26

Показать вопросы с тегом