Могу ли я использовать Datasucker без ледоколов?

У меня Datasucker. Могу ли я использовать свою способность "состоялась вирус пробег: Rezzed кусок льда, в настоящее время встречаются и -1 силы до конца встречи" даже если я не имею никакого ледокола с силой равной или большей, чем лед в настоящее время встречаются?

+416
Ollie Bennett 26 окт. 2019 г., 0:29:29
30 ответов

Мой недавно купил, из первых рук игра Руммикуб (из филос) пришел с умереть. Однако, игра не использовать умрет. Есть ли вариант, использующий умереть, если это так, то зачем?

+995
Walfrido Rodriguez 03 февр. '09 в 4:24

На вопрос вы ссылаетесь на неверный посыл. Морфинг-это способность, но лицом вниз существо не имеет, потому что он лежит лицом вниз.

Правило 702.36 Д говорит

Если у вас есть приоритет, вы можете перевернуть рубашкой вверх перманент под вашим контролем рубашкой вверх. Это специальное действие, которое не использует стек (см. правило 115). Чтобы сделать это, показать всем игрокам, что стоимость оборотня постоянного, если бы он был лицом вверх, заплатить эту стоимость, затем переверните перманент лицом вверх. (Если постоянный не имеют стоимости оборотня, если бы он был лицом вверх, он не может быть лицом вверх таким образом.) Эффект морфинга на нем заканчивается, и он восстанавливает свои нормальные характеристики. Любые способности, связанные с перманент выходит на поле битвы не срабатывают, когда он переворачивается лицом вверх и не имеет никакого эффекта, потому что постоянные уже вышел на поле битвы.

Если лицом вниз, постоянным теряет свои способности, тогда бы это не способность или стоимость оборотня, если бы это было лицо, потому что это будет один и тот же объект.

+985
MUKESH KUMAR 28 нояб. 2015 г., 7:44:30
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Легендарные встречи: Светлячок палуба здание игры - это deckbuilding игры, часть легендарной встречи линии, набор в светляка Вселенной. Он был впервые выпущен в 2016 году на верхней палубе развлечения.

Внешние Ссылки:

+973
user712169 12 нояб. 2012 г., 19:01:35

Устойчивый прогресс позволяет выбрать любого игрока и поставить еще один счетчик на них, типа, уже на них.

Я только в курсе жетонов яда на игроков. Есть и другие?

+962
geonestok 25 февр. 2012 г., 18:10:10

Кто-нибудь знает, как рейтинговая система PlayDominion.com работает? Я знакома с рейтинговой системой шахматы, что вполне, но это не используется.

+956
enjeru 21 дек. 2016 г., 18:03:37

Некоторые меры можно принять, в порядке возрастания сложности это будет вводить:

  • Не цельтесь на самый длинный маршрут.

  • Не делайте из видимых вариантов. Это позволит уменьшить 'мастерство' вы можете воспользоваться, делая ваши игры более зависим от удачи.

  • Не используйте Дикие карты, чтобы заполнить набор цветов. Делает это тяжелее, чтобы получить более длинные маршруты. Зная, что они могут собрать в свои силы, вы все еще можете использовать их как полный набор, чтобы претендовать на маршруте.

  • Не используйте Дикие карты вообще.

  • Увеличить количество поездов, которые вы должны собрать, чтобы претендовать на более мелкие маршруты. Вместо 1, 2, 3, 4, 5, и 6, использовать 2, 3, 4, 5, 6, и 6. Это замедлит вашу способность претендовать на маршруты. На самом деле не играть дополнительную карту, просто собрать их.

+918
Carolyn s Tate 11 нояб. 2015 г., 4:39:46

Наверное, лучший способ оценить игрока сила (если не считать игры против них, конечно), чтобы представить их в т. ч. цумэ-го различной трудности. Из библиотеки сэнсэя:

Т. ч. цумэ-го, японский термин, принятый в английском языке, проблемы в основном о жизни и смерти, но и о ко, захватив рас, резка, соединение и т. д. Как правило, это локальные проблемы, но несколько вовлечь всю доску.

Есть много публикаций, в т. ч. цумэ-го, или жизнь и смерть проблемы, многие в азиатских языках, но все больше и больше в западных языках. Многие коллекции доступны в интернете. SL также имеет растущую коллекцию проблем.

Большинство профессиональных игроков и топ игроков-любителей соглашаются, что устранение т. ч. цумэ-го-это лучший способ улучшить.

Сэнсэя библиотеке есть множество т. ч. цумэ-го из различных источников.

Лично я также использовал GoProblems.com много, чтобы улучшить свои навыки и умения. Мне нравится, что они пытаются связать отдельные т. ч. цумэ-го с какого ранга должны быть в состоянии решить их. Они также имеют невероятное количество, чтобы выбрать из. В этой публикации они утверждают, что 11,196 проблемы.

+913
Jeff Anderson 25 дек. 2016 г., 15:15:27

У меня есть несколько игр которые все части тарахтит в коробке, каждый комплект материалов, хранящихся в собственных ziplock мешок. Но я бы предпочла, чтобы мои собственные вставки.

Я посмотрел на вакуумный режущие пластины из пластика, но конструкция такой машины было слишком много работы, и в моем районе нет компаний, готовых сделать "бегать" из одной заготовки.

Поэтому я думал о том, чтобы пена и резки его, чтобы сформировать вокруг все биты, но я не нашел хорошее руководство о том, как измеряют отрезки, и какие типы пены лучше для этого.

Какие-либо советы? Я готов принять "вы ошибаетесь! Вы должны делать [что-то еще] вместо этого!"

+909
Bryan Onel 14 янв. 2017 г., 18:46:19

Нет. Смертельное касание до сих пор требует, что повреждения быть нанесены:

702.2 B любое ненулевое количество боевых повреждений, назначенные существо от источника со смертельным касанием является смертельным, независимо от этого существа.

Вот более общие правила, а также:

119.8. Если источник должен нанести 0 урона, он не наносит урона вообще. Это означает, что способности, которые срабатывают на повреждения, которые наносятся не сработают. Это также означает, что замена эффектов, которые увеличивают урон от этого источника, или будет иметь, что источник Интернет, что повреждения на другой объект или игрок, нет события, чтобы заменить, так что они не имеют никакого эффекта.

Следствием всего этого является то, что существо со смертельным касанием можно только убить как можно больше существ, поскольку он имеет очков урона, чтобы назначить, например, литья приманки на вашем 2/2 кислотная слизь не позволю тебе уничтожить противника вся команда, всего два-блокаторы.

+771
billybones 20 дек. 2017 г., 0:08:14

Коса - это 4х игры в альтернативной истории 1920-х годов. Он был впервые выпущен в 2016 году Stonemaier игры, после успешной Кикстартер привод.

Внешние Ссылки

+729
John Kaye 4 дек. 2019 г., 8:41:58

Я, как правило, прагматично брать ходы назад, в непринужденной игровой: вы приобрели любой аморальный дополнительную информацию от первоначального движения и улучшенное движение? Если вы играете в шахматы и тогда ваш противник достигает на кусок, который будет принимать вашу королеву, очевидно, крайне изворотливые спросить на приемке...

В вашей ситуации, если вы действительно были просто продумывая свой ход и понял, что лучше пока идти через движения выступает первый, мне не хотелось бы иметь проблемы при приемке в такой ситуации. Это гораздо лучше, чем заставлять игроков сидеть в состоянии молчать "аналитического паралича" по 5 минут каждый раз, боишься, чтобы начать играть, пока они абсолютно уверены, что нет лучшего хода не существует.

С другой стороны, вы могли бы получили информацию в этом случае. Когда вы начали играть ваши дороги, сделал другой игрок вздохнуть с облегчением или даже просто расслабиться в своем кресле? Если они это сделали, и вы заметили это, то ваш приемке гораздо меньше недобросовестный подход. Вот почему в турнирных ситуаций, как только вы начинаете играть ход, вот и все. В непринужденной обстановке это вопрос вашего собственного чувства чести. Но, надеюсь, вы хорошие друзья в вашей игровой группе и все доверяют друг другу!

+695
Lika890 16 июл. 2017 г., 17:13:02

Как отмечает Хэкворт, тестирование всех возможных раскладов, очевидно, невозможно. Однако, это может быть возможным, чтобы получить достойную верхняя граница очков.

Я думаю, что мы можем смело предположить, что человечков не будет дефицитным ресурсом, играя таким образом (так как мы можем выбрать, чтобы завершить карты в любой последовательности, это не должно быть трудно гарантировать, что мы всегда имеем человечков имеются). Таким образом, проблема сводится к поиску наиболее результативная карта-макет. Верхней границы для дорог, городов и монастырей легко; 9 для каждого монастыря, 2 для каждого города плитке (и 2 для каждого Вымпела) и 1 для каждой дороги-плитка.

Фермы не самая сложная часть. Сначала мы должны выяснить максимальное количество городов мы можем сделать, а во-вторых, мы должны выяснить максимальное число хозяйств, которые могут поставлять в каждом городе, с лимитом максимум 7 полей всего. Это, конечно, не легко, но должно быть намного проще, чем исходная задача (есть ограниченное число путей, по которым город может быть указано несколько ферм, и т. д.).

Вы могли, вероятно, получить достойное приближение, просто играя вокруг с плитки на несколько часов...

+612
Chris McAfee 27 окт. 2016 г., 16:01:12

Единственный человек делает что-то неправильно-это тот, кто покупает Маскарад в колоде их хранение лежит на столе! Вы также можете сделать подобную вещь с послом.

+569
user63935 26 авг. 2011 г., 3:34:52

Предположим, я горшок последний красный с/М, последний белый c/м, а нападающий вместе. Королева не на доске. Это победа для меня или я вернусь с/м с пенальти?

+564
LUTAAYA MUDATHIRU 9 нояб. 2019 г., 2:27:32

В забастовке головоломки, "Pilebunker" чип говорит:

Оппоненты показывают свои руки, мусор их величине [драгоценный камень чип], тогда вы приобретете то, что многие [1 драгоценных камней чип]С.

Как это работает, когда разгром 2-камень, 3-Гэм или 4-драгоценный камень чипов?

Более конкретный пример: если это 2 игрока игра, и я играю Pilebunker, и мой оппонент разбивает 4-драгоценный камень чип, который я приобретаю?

  • 1 1-драгоценный камень чип, или
  • 4 1-драгоценный камень чипсы?

Редактировать: как @lilserf ответ, я понял плитку, полностью. Полный список плитки можно найти здесь. И вот что чип на самом деле говорит:

Pilebunker: +1 Chip. Opponents reveal their hands, trash their largest (Gem chip), then gain that many (1 Gems chip)s.

+562
Ma Ya 17 окт. 2011 г., 13:45:51

В последнее время некоторые друзья и я собрались вместе, чтобы играть в настольную игру престолов, но игра не произошло.

Мы потратили целый час атмосферу игры, и начал изучать правила, Прежде чем давать слишком сложные.

Как мастер игры я облажался, не будучи более подготовленными (т. е. знакомство с правилами, прежде чем руки), но я получаю чувство, что это, возможно, было в любом случае сложная задача.

Какой самый лучший способ представить эту игру для людей, которые не играли раньше?

+556
Feb Ecned 6 апр. 2011 г., 1:21:20

Я много играл в 3 игры и нет, я не согласен. Вот почему:

Этот художник на самом деле дерьмовый характер. Он не делает ничего, кроме как защитить некоторые из ваших районов, которые он даже не делаю бесплатно. Всякий раз, когда мой игрище попытался с помощью художника, никто не будет брать его вообще.

У Ассасина не было 100% попаданий, но принципиально нет никаких гарантий, на которые он попадает. Например, трое игроков являются Алиса, Боб и Чарли. Алиса имеет заводную головку против и выбирает убийца. Это означает, что она может гарантировать нажмите на боб или Чарли, но она не может гарантировать нажмите на боб или Чарли. Говорят, Боб является в настоящее время ведущим, так что Алиса хочет ударить Боб. Но она может в конечном итоге убивает Чарли. Поскольку убийца (как художник) не добавляет дополнительную ценность, это просто заканчивается расширение привести Боба. Ассасин-это здорово в игре 1х1, но в игре 1v1v1, вы должны остановить оппонентов от победы, а не только один. В итоге на самом деле это мой детский сад считает, что убийца довольно плохо, и обычно он не выбрал первый.

У вора может быть играл вокруг с помощью столько золота, сколько вы можете каждый поворот.

Если вы удалите убийца и вор, наиболее тяжелым последствием является то, что ганк становится намного слабее. Ближе к концу игры с одним игроком угрожая выиграть, что остальные вообще стараюсь подбирать убийца и вор, чтобы остановить игрока от победы, потому что это самые сильные gankers. Если убрать их, то только gankers у вас есть маг (и даже не работать, если у вас слабые карты в руки) и военачальник (но так как полководец движется последнего, игрок может построить 8 кварталов уже, и военачальник не может гангать).

Тл; др: не удалить Ассасина и вора, и если ваши друзья хотят опять выбрал Ассасина, пусть.

+534
ASerdyuk 29 окт. 2010 г., 22:40:19

Я играть в маджонг с друзьями каждый сейчас и потом, используя набор правил, которые мы придумали по пути: мы знали азы, но не имел связи в течение одного лета в интернет и играл с тем, что сделал наибольший смысл. Теперь, мы хотели бы поселиться на установленные правила, но там их так много... я бы хотел, чтобы правила, которые:

  • стабильный (не меняется каждый год, как американский Маджонг)
  • использует 14-плитки ручной, 4 ветра, 3-х драконов, цветы и сезоны, без джокеров
  • скоринг не должен быть нулевой суммой операции (мы не играем на деньги)
+515
Roji Alimboyoguen 1 окт. 2019 г., 20:07:35

ErroneousPlanet имеет правильный ответ, и все их точки имеют право на. Я нашел копию правил онлайн и просканировал его. Ниже то, что я видел.

Пока правила не явно сказать, что вы должны объявить, что вы-характер, что в вашем экземпляре игры, это написано на стр. 7 (выделено мной) "можно использовать силу любого персонажа в игре без этого персонажа, даже не зная, кто вы." Я бы взял эту фразу для обозначения экземпляра игры вы сейчас играете, а не настольная игра в целом, поэтому вы не можете претендовать на символ, который в настоящее время не в игре.

+437
monoid 28 июн. 2013 г., 4:44:31

Мне нравится, Нет, спасибо, маленький игры от Z-человек. Правила займет около 3 минут, чтобы объяснить, и игры идут не более 10 минут, и в то время как есть много удачи, есть также много стратегии.

Если вы хотите что-то сложнее, мой любимый карточная игра на сегодняшний день является мастер. Это быстро движущихся карточные игры (но немного долго играть всю игру), и знакомая для игроков, Червы, пики или другой трюк -. Есть достаточно удачи, чтобы позволить новичкам войти в дверь, но достаточно стратегии вы не можете выиграть случайно.

+381
Tallboy 25 окт. 2018 г., 11:20:46

Думая об этом в обычном сценарии использования, не автомобиль получить +1/+1 действие, прежде чем стать тварью?

При нажатии на ветерана команды, не стек:

  1. Автомобиль получает +1/+1
  2. Автомобиль становится существом.

Таким образом, автомобиль получает +1/+1 Прежде чем стать твари, но этот эффект действует после превращения в существо. На самом деле, там никогда не момент во времени, когда это существо без +1/+1.

+325
Seung 30 сент. 2017 г., 23:11:02

Вы получаете 5 жетонов опыта.

Они вызывают в то же время, и все отправляются в стек, и решимость одновременно.

+314
Stoyan Radev 16 нояб. 2016 г., 8:47:30

Я считаю, что не должно быть специального лечения для новых игроков. Жизнь не справедлива, и дипломатия - менее справедливой, чем реальной жизни. Вот как Творец задумал :-)

Единственный способ я вижу, чтобы не допустить опытных игроков попирает новички просто не поставить их в те же игры. Эта идея хорошо работает для шахматы, го и Бридж, зачем дипломатии быть разными?

Если новые и опытные игроки должны быть смешаны, новичкам необходимо пройти подготовку по правилам и, главное, дух игры, до их первой игры. Правила поддержки, и в меньшей степени конвой, как писать приказы правильно, а почему заказы не могут быть изменены, если они выявлены главные источники путаницы и разочарования, и они требуют тренировки, чтобы убедиться, что по крайней мере все понимает игры, которую они играют. Это может занять несколько часов, чтобы сделать это правильно.

И даже прежде чем они согласятся играть в эту игру, я всегда даю новым игрокам стандартный отказ от ответственности, что люди могут быть очень жестоки друг к другу в этой игре, даже те, кто являются друзьями в реальной жизни, и если ты не согласна с этим, может быть, вы не должны играть в конце концов.

Всем, кто проходит оба эти первоначальные барьеры для входа на рынок заслуживает того, чтобы относиться с уважением к грамотным игроком - то есть, с вообще никаких послаблений. Выжить и преуспеть в львиный ров, то, что игра это все о, в конце концов.

В ответ на ваше особое беспокойство, я скажу еще одно. Каждый дуэт опытных игроков, которые образует Джаггернаут альянса и bulldozes новичков, есть "carebear" игрок где-то там, кто "объединяется" с новичков, и обещает помочь им и никогда не предавать их (весьма соблазнительной для многих новичков), и в основном заканчивается диктовала свои заказы для них, превращая новичков в игре игроков. Эти механизмы совершенно неотличимые от одного игрока, владеющего двумя державами.

Я играл с такими людьми. Я считаю игроков, которые нянькаются (зомбируют) новичкам труднее победить, чем опытный гигантами, потому что как минимум можно продать "атака Кабал" альянс намного проще, чем вы можете продать "убивать нубов для слива зомби мастер" альянс. Предоставление предпочтительного размещения в "carebear" / мастер зомби игрок в основном мой худший кошмар в дипломатии. Пожалуйста, нет!

+236
juliasdeas 22 апр. 2013 г., 9:41:09

18xx

Единственная случайность Гостиный заказа. Совершенно гениальные игры.

+236
MetaBrain 4 нояб. 2016 г., 7:23:34

Я не согласен. Если бассейн был в помещении, то там будет номер карты для него. Белый становится слишком мощным, может ли она переехать туда без завальцовки. Плюс Мэл всегда выбирает белый и я устал ее бить!

+203
user244795 17 окт. 2015 г., 7:01:31

Скажем, у меня есть ритм дикий , и я бросил Arixmethes, дремлющий остров. Как они взаимодействуют?

Мое понимание заключается в том, что бунт и счетчики сон как эффекты замены и я могу выбрать, чтобы применить их. Так что, если я выбрать, чтобы применить первый бунт, то Arixmethes можете ввести с +1/+1 счетчик, даже если он в конечном итоге ETBs как земля, а не существо. Это правильно?

Редактировать: я попросил судью, и они сказали, что ОМОН всегда относится к Arixmethes, независимо от того. Так что я думаю, вопрос решен.

+203
sunsations 18 мая 2016 г., 14:46:06

Это субъективно, но я думаю, что игра с двумя игроками.

Это весело, когда вы действительно получите в синхронизации друг с другом.

+185
Johnny Sookorokoff 8 июн. 2014 г., 21:51:13

Мореходы, города и рыцари, и торговцы и Варвары все расширения для настольной игры "Колонизаторы". Каждое расширение требует оригинальную игру для установки и играть.

Различные дополнения могут быть смешаны. Например, моряков и города и рыцари можно совместить без проблем. В некоторых случаях коллизионные нормы - в этом случае необходимо внести коррективы. Трейдеры и игра Варвары руководство описывает некоторые из возможных комбинаций. Многие другие комбинации перечислены на Catan.com:

Комбинации с "трейдеров и Варвары"
 Рыбаки Катана - реки Катан
 Рыбаки Катана - караваны
 Рыбаки Катана - атаки
 Рыбаки Катана - трейдеров и Варвары
 Рек Катан - караваны
 Рек Катан - атаки
 Рек Катан - трейдеров и Варвары
 Караваны - Атаки
 Караваны - Трейдеров И Варвары
 Атаки - Трейдеров И Варвары

Комбинации с "моряками"
 Рыбаки Катана - моряков
 Реки колонизаторы - мореходы
 Караваны - Моряков
 Атаки - Моряков
 Трейдеров И Варвары - Моряков

Комбинации с "городов и рыцарей"
 Для 2 Катан - города и рыцари
 Рыбаки Катан - города и рыцари
 Рек Катан - города и рыцари
 Караваны - Города И Рыцари
 Атаки - Города И Рыцари
 Трейдеров И Варвары, Города И Рыцари

Вы не ограничены эти "официальные" предложения. Вы можете совместить любой набор расширения Катан, вариантов расширения, или сценариев пока, как вы понимаете правила достаточно хорошо, чтобы решить любые конфликтующие правила, Прежде чем начать играть. Что сказал, некоторые комбинации будут сложнее устранить, чем другие (например, города и рыцари + атаки, которые имеют перекрывающиеся понятия с разных реализациях).

+143
Jesse Q 23 июл. 2015 г., 15:20:13

С текущего пула карт, и по действующим правилам цикле или является ненужным. Скорее всего там, как напоминание, так что игроки не должны помнить, что велоспорт подразумевает выкидывание (для карт, которые не имеют текстовое напоминание для него). (Возможно, это важно, если например что-то заменяет отбрасывать, но нет карт, что делать в настоящее время)

Я не могу найти цитату на данный момент, но я знаю людей, у волшебников заявили, что они не всегда стараются сделать короткий текст с правилами. Они готовы делать это дольше, если это улучшает ясность.

И теперь у нас есть Amonkhet-релизе отмечается, что государство (выделено нами):

Способность, которая срабатывает каждый раз, когда вы "цикла или отменить" карта срабатывает только один раз, если у вас цикл карты. Способность "каждый раз, когда вы сбрасываете карты" функционально идентичен эту способность; велоспорт упоминается для ясности.

+100
Lukavis 5 июл. 2019 г., 3:54:27

Проявленное карта остается как существо 2/2 без способностей.

Манифест событие независимый облик тумана привязываясь к ней.

701.33. Манифест

701.33 а чтобы воплотить карту, переверните ее лицом вниз. Это становится 2/2 существо рубашкой вверх карты без текста, без имени, без подтипов и без мановой стоимости. Положите ту карту на поле битвы рубашкой вниз. Перманент это проявляется постоянным пока остается лицом вниз. Влияние определяющих ее характеристиках работ, когда карта лицом вниз и заканчивается, когда она переворачивается лицом вверх.

Облик тумана просто дает проявленного летающие карты и порчеустойчивость, и разрушая ауру просто делает существо теряет эти способности. Он останется существом 2/2,.

Повернув проявляется карту лицом вверх-это также независимый облик тумана:

701.33 б в любое время у вас есть приоритет, вы можете перевернуть проявляется постоянный контроль вы лицом вверх. Это специальное действие, которое не использует стек (см. правило 115.2 б). Чтобы сделать это, показать всем игрокам, что карта, которая представляет, что постоянные существа, как и то, что мана-стоимости карты, оплатите эту стоимость, затем переверните перманент лицом вверх. Влияние определяющих его характеристик, в то время как он был лицом вниз заканчивается, и он восстанавливает свои нормальные характеристики. (Если карта, которая представляет, что постоянное не является картой существа или он не имеет мановой стоимости, она не может быть перевернута лицом вверх таким образом.)

+66
Dakota Jordan 16 янв. 2010 г., 14:42:11

Показать вопросы с тегом