В многопользовательской игре, если игрок контролирует свою очередь других игроков, они могут раскрыть то, что рука игрока?

С карты, как Mindslaver и Эмракула, обещали конец, игрок может взять под контроль другого игрока. Контролирующий игрок может сделать большинство решений для управляемого игрока, но они не могут, например, уступать игры для этого игрока, или посмотрите на их серванте. Собиратель постановления Mindslaver даже дают весьма общее объяснение:

Вы не можете принимать любые решения, которые не называются или разрешено правилами игры, или любые карты, перманенты, заклинания, способности, и так далее.

Теперь, когда управлять плеером, Вы также получите доступ к скрытой информации, например, свои руки карты. В игре с двумя игроками, обычно это означает, что до конца очереди, один игрок имеет доступ ко всей скрытой информации в игре, так как они видят, как их собственных, так и своих противников в многопользовательской игре, тем не менее, там будут и другие игроки не позволено увидеть эту информацию.

Все подробные правила говорят об этом, кажется:

402.3. Игрок может (...) посмотрите на [свою руку] столько, сколько он или она желает. Игрок не может смотреть карты в руке другого игрока, но могут посчитать карты в любое время.

Правила турнира остановиться на игрока, позволило выявить скрытые имеющуюся у них информацию:

3.12 Скрытую Информацию

(...) игроки могут выбрать, чтобы показать свои руки или любые другие скрытые имеющейся у них информации, если это специально не запрещено правилами. (...)

Это дилемма, потому что даже если процитированного выше собиратель правящей предотвратить контролирующего игрока, чтобы решить, что контролируемый игрок открывает свою руку, игрок сам имеет доступ к скрытой информации, поэтому они всегда могут заявить точно, что было в руке игрока. Смысл блефа в сторону, это фактически такая же разница.

Теперь, всю скрытую правило информация является частью правил турнира, и в то время как это разумно предположить, игрок может также раскрыть свои силы в непринужденной игре, мне интересно, если разница в этом примере.

Вопросы

  1. Игроку позволено решать, что они контролируют игрок открывает свою руку?
  2. В случае если они не, они позволили поделиться знаниями, они сами получили, таким образом, достижение о том же?
  3. Пусть контролируемый игроком все-таки решитесь раскрыть свою скрытую информацию?

Все эти вопросы было бы интересно услышать о том, будет ли это имеет значение, если играли в непринужденной обстановке и в санкционированном событии, или, другими словами, является ли применимости турнира правила менять (зная, что нет никаких реальных многопользовательских форматов с более чем двумя командами.

Проблемы

Это на самом деле не часть вопроса, но может помочь понять, почему я думаю, что это уместный вопрос.

Если ответ на 1 или 2-это да, что бы сделать такой эффект на удивление силен в сетевых играх, поскольку вы не только получаете уже сильный эффект принимая за кого-то превратить, но ты тоже набирают много дипломатической энергии от раскрытия некоторых карт, или не делать так.

Кроме того, если ответ на вопрос 1 нет, а 2-Да, это означает, что игрок может с полным правом заявить, что они не позволили раскрыть карты, но можно утверждать, что они могут сделать. Так как это не запрещено искажать скрытую информацию, они могли бы эффективно блефовать, что карта находится в руке игрока.

Оба эти пункта не могло повлиять на ход игры самостоятельно, но содействуют решить игры не мастерством или содержащиеся степень произвольности в волшебство, а мастерство дипломатии, обмана или других черты характера, которые не подходят для матчей, и может испортить случайный или социальных игр точно также.

+133
DrAslam Naveed 8 мая 2016 г., 21:06:03
29 ответов

Клон не имеет никакого взаимодействия с Помазанником шествие. Клон не имеет маркеров, и это не знак.

Маркеры определены в правиле 110.5:

Некоторые эффекты поставить токены на поле битвы. Маркер-это маркер, используемый для представления какого-либо постоянного, не представленной картой.

В вашей ситуации, клон-это карта, а не маркером.

Кроме того, с полным текстом Правил вы упомянули, правило 706.1 это

Некоторые объекты становятся или включить еще один объект в “копировать” заклинания, постоянный или карта. Некоторые эффекты создать фишку, являющуюся копией другого объекта. [...]

Это описание двух разных видов эффектов. Клон-это первый вид эффектов: он становится копией постоянной. Некоторые другие последствия, которые прямо говорят, что создают токены, или они будут создавать жетонов с какими-то конкретными сайта способности или действия, такие как заполнение или изготовить.

+981
Oksana2105 03 февр. '09 в 4:24

Это не автоматическое поражение всех замков. Только те, которые описаны как блокировка головоломки на блокировку карты, а не проводка или руну, например пазлы.

+957
Jesse Hughes 8 нояб. 2019 г., 4:39:52
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Пара

Единственный элемент удачи-это первоначальное распределение товаров, но оно поделено на всех поровну и я думаю, что это помогает мультиплеер. Также начальную порядке очереди, используемое для аукциона настоящая первая очередь заказа. После этого все это есть на столе, не больше удачи!

Век пара имеет гораздо больше удачи, с полу-случайных товаров в городах во время игры.

+922
lbonn 16 авг. 2018 г., 12:30:56

Если я дам мгновенное заклинание или волшебство цепь жизни, как и в случае firesong не и Sunspeaker, и еще несколько существ, в экземпляре Огненная канонада, что цепь жизни значение 2, или 2 раза, однако, многие существа осуществляется?

+901
06needhamt 3 янв. 2019 г., 16:40:04

Пример 1: Да

Эффект от кибер-Дракона Бесконечности может свести на нет активация карты эффект, вне зависимости от его местоположения, а это не указать любой области , в которой эффект должен быть активирован.

Один раз за ход, когда активируется карта или эффект (быстрый эффект): вы можете отсоединить 1 материал с этой карты; отменяет активацию, и если вы это сделаете, уничтожьте его.

Как по уничтожению активированной карты: если карта или эффект, включение которой отрицается находится в зоне, где он может быть уничтожен, он будет уничтожен. Это включает в себя силы, поля, главной палубы и дополнительной палубы. Если карта или эффект активации которого отрицается в гр или изгнан, активация все равно будет сведено на нет, но карта не может быть уничтожена в этих зонах.

Пример 2: Да, это отрицание происходит, результаты зависят

Как с кибер-Дракона бесконечности, поскольку Кристалл крыло Синхро Дракон не предусмотрен какой-либо области, в которой активирован эффект, должны существовать, это может свести на нет активацию эффекта монстра независимо от местоположения. Теперь, что касается вопроса о том, что происходит: это зависит от того, какой именно эффект вы включите в свои силы.

Некоторые монстры, такие как Д. Д. воронье, активировать их эффекты, отбрасывая от себя руку. Предположим, что игрок активирует эффект Д. Д. вороны, Кристалл крыло может свести на нет его активации. Однако, изучите оставшиеся п. (жирным шрифтом):

Один раз за ход, во время либо игрока, когда другого монстра эффект активирован: вы можете свести на нет активации, и если вы это сделаете, уничтожьте того монстра, и если вы сделаете это, то эта карта получает АТК равно уничтожили монстра оригинальное АТК до конца этого хода.

Так, набирает атаки полностью зависит от монстра, чей эффект был отрицается и разрушается в результате Кристалл крыла эффект.
Как другой пример, если монстр эффекта активирует в руке, не отбрасывать его, а в случае опасности! ряд монстров, Кристалл крыло может свести на нет активации и при условии, что карта до сих пор в руке, когда эффект Кристалл крыла решает - уничтожить этого монстра, и получить АТК равна его первоначальной АТК.

+882
hennes 20 февр. 2016 г., 2:24:18

Этот ответ базируется на правила. Я искал "транспорт" и "разгрузки", чтобы найти соответствующие разделы, но там довольно много текста. Если вы хотите, чтобы определенный текст в каждый из постановления ниже, я могу вставить его сюда по вашей просьбе, а пока вы получите быстрые ответы:

  • Единица(ы) загружается на транспорт, который еще не переехал, то игрок переходит на транспорте
    • Это нормально.
  • Транспорт ходит на одну клетку, затем поднимает блок и перемещается в иное пространство.
    • Это тоже ок.
  • Транспортные "мосты" единица(ы) перемещает один или два пробела.
    • Это не нормально. Движение транспорта заканчивается там, где она разгружает.
  • Транспорт ходит на одну клетку, а затем мосты единица(ы).
    • Это нормально. Он не может двигаться.
  • Транспорт движется в двух местах, а затем мосты единица(ы).
    • Это нормально. Он не может двигаться.
  • Транспорт движется в морских просторах, где враг имеет подводной лодки.
    • Это нормально.
  • Единица транспорта, мосты(Ы), после того, как сражение продолжается мосты блока(ы) снова в другую страну (это соблюдение правила, которое говорит, что вы можете только нападать на страну, раз в очередь).
    • Это не нормально. Как правило, перевозит делать либо в бою или фазы небоевые.
  • Самолет (чаще бомбардировщик) происходит от Земли и бомбы неохраняемую транспорта и убивает его.
    • Это нормально.
+865
chapterwant 14 сент. 2017 г., 8:03:16

Можете использовать Дженни Барнс ее способности позволяют себе или другому следователю для использования приобретать активы, если целевой следователь уже выполнил его? Как правило, нельзя выполнять дважды одно и то же действие в одном раунде, но это особая способность, которая побуждает учетом приобретения активов действия, как совершение дважды приобретать активы? Если это так, то можно было бы подумать то же самое для отказа играющего пространства после того, как они двигались прежде, считая его "путешествия".

+828
linakachura 17 сент. 2018 г., 11:04:08

Reveillark не может выбрать целью карту Reveillark на кладбище, в том числе и сама. Пока он на кладбище, он имеет свои печатные характеристики, включая 4 силы. В настоящее время нет карты, которые могут изменить мощность и жесткость карту существа на кладбище. Так что, как только он находится на кладбище, это не легальная цель своей собственной способности, даже если он силой 2 или меньше, в то время как на поле боя.

Однако, есть способ, чтобы получить тот же эффект. Если у вас есть клон, например, копирование Reveillark, и клон умирает, он будет иметь мощность 0, а на кладбище, и она будет легальной целью для срабатывающей способности. Так что он может принести себя обратно, и снова скопируйте Reveillark, эффективного достижения тех же результатов, которые вы ищете.

+773
Chords 22 апр. 2012 г., 11:49:16

Некоторые термины имеют неофициальное, но широко известное значение в магии жаргон. Например, "cantrip" - это заклинание, которое позволяет рисовать карту, и "Медведь" ванильный 2/2 (с "ванильным" имела свой смысл!)

Насчет карты, которая производит Ману, как Сол кольца, печатка Ракдос, или талисман индульгенция? У них есть неофициальное название?

+761
VD18421 4 дек. 2010 г., 16:26:02

https://en.wikipedia.org/wiki/Domineering

Властный был один игры анализируется в выигрышных способов для математического играет.

+716
lostsource 12 сент. 2010 г., 13:51:53

Мое понимание заключается в том, что существует два основных условия. Первый заключается в том, что у защиты есть длинная масть, с которой они могут создать "изящество ruffing," обычно против козырей играющего путем, ведущим через вновь созданную пустоту (обычно после привести или два).

Второе условие представляется, когда оборона имеет ряд "промежуточных" козыри, как правило, в диапазоне от Q до 8. (Если у защиты было четыре козыря 5432, пропаганда не сработает, и если четыре оборонительных козыри были AKQJ, это не похоже на дело.) С продвижением, защитник использует промежуточный козырь для выкачки большим козырем для продвижения промежуточные партнера.

Это второе условие на самом деле правильный? И если это так, как вы, защитник, обнаружить предпосылки либо при открытии свинца (Запад) или ответив на один (восточный)? Это потому что вы видите много козырей в манекен и некоторые полупродукты в свои собственные силы? И тогда вы предположить, что если партнер имеет одно или несколько козырей, которые они, вероятно, будут промежуточные?

+704
Richie Frame 20 мар. 2017 г., 14:17:09

Текст черный оружие карты такова:

Если ваша атака успешна, вы даете 1 дополнительное очко повреждения.

И Хитона является:

Ваши выпады делать 1 меньше урона и количество урона, вы получите от атак снижается на 1 балл.

Так что если кто-то нападает с черным оружием карты играли защищены хитона и роллы в 1, что происходит? Ли плеер взять 1 или 0 урона?

+572
skytreader 25 мая 2012 г., 4:47:19

Мне нравится эта идея. Возможность запуска из треков не является ключевым механик (возраст) пара, а также добавляет некоторые нежелательные случайности, так что я думаю, что это расходный материал.

Единственное, что нужно быть осторожными, чтобы не место отслеживать видах кусок, который никогда не существовал в первую очередь.

Честно говоря, есть слишком много прямых и изогнутых штук в любом случае, по крайней мере, в век пара. Просто возьмите перманентный маркер и нарисовать новые треки на существующие куски, как вы в них нуждается. "Построить тротуары, где люди ходят".

+442
Samthere 26 февр. 2014 г., 18:41:27

Вам явно надо читать лучше и избежать лишних потерь. Твоя цель должна быть выше, и вы должны не делать никаких ошибок т. ч. цумэ-го.

Кроме того, играя гибкой, пожалуй, самая важная идея.

В то же время, вы также должны видеть дальше и попытаться пусть черное есть то, что он хочет, в то время как вы работаете на большую цель, что он не может увидеть. Есть хорошая поговорка: "белые всегда пытается убить большую группу, чем черный пытается спасти".

Другая идея, что это очень весело для использования (и что также требует от вас, чтобы иметь исключительное значение) сделать черный overconcentrated. Во многих случаях, черные даже не заметит, что его 20 камней, чтобы сделать твердую 8 пунктов территории.

Поскольку т. ч. цумэ-го и навыками форму выше, вы также сможете найти нашествий, что больно черный. Расстройте его, вторгаясь прямо прежде, чем он смог закрыть свой уголок - или счастливо наказывать, если он забыл это сделать.

Кроме того, следите за Мойо потенциал и составить план за заботу о нем рано - ограничение с идеей сверхконцентрация может быть способ.

Кроме того, играя гибкой, пожалуй, самая важная идея. Держите ваши группы света по мере необходимости, не давая черной легкой мишенью, и закрепить их в активную позже.

+412
Jen Luk 5 дек. 2014 г., 20:20:26

Вы получаете от жизни цепь жизни, в то же время, как вы теряете его от нападения твари, и ты выживешь.

Вы получаете жизнь, как только ваше существо наносит повреждения, нет никакой задержки:

702.15 B повреждения, наносимые источник с цепью жизни наносит контролем, или его владельца, если он не имеет контроллера, чтобы получить такое же количество жизней (в дополнение к любым другим результатам, что ущерб причин). См. правило 119.3.

119.3 Ф урона от источника с цепью жизни наносит контролем получить такое же количество жизней, в дополнение к другим результатам повреждений.

Все боевые повреждения наносятся одновременно во время шага боевых повреждений, предполагая, что нет первого удара или двойного удара участвуют:

510.2. Во-вторых, все боевые повреждения, которые назначены наносятся одновременно. Это действие не использует стек. Ни один игрок не имеет возможность разыграть заклинания или активировать способности между время боевых повреждений и времени на это дело.

После боя, активный игрок получает приоритет и может кастовать заклинания и т. д.; перед тем, как игрок получит приоритет, государства на основе действия проверяются. Игроки могут проиграть от того, ноль или меньше здоровья только тогда, когда проверил эти действия:

510.4. В-четвертых, активный игрок получает приоритет. Игроки могут разыгрывать заклинания и активировать способности.

704.3. Всякий раз, когда игрок должен будет получить приоритет (см. правило 116, “сроки и приоритет”), игра проверяет наличие каких-либо из перечисленных условий действий, вызванных состоянием, выполняет все применимые государственные действий одновременно как единое событие. [..]

704.5 а если у игрока 0 или меньше жизни, он или она проигрывает.

К тому времени боевые повреждения уже сданы и у вас больше 0 жизни.

Обратите внимание, что есть некоторые карты, которые вызывают жизни-получить как срабатывающая способность, а не через цепь жизни. Они внешне похожи, но имеют слишком много различий.

В качестве примера, ваше существо не есть цепь жизни, а Зачарованные с броненосца плащ. Это приведет к следующим различиям:

  • Прирост жизни будет поставлен на стек, как срабатывающая способность. Это позволит разрешить после шага боевых повреждений, в какой момент Вы бы уже потеряли.
  • Несколько броненосцев плащи на тот же стек существо, в то время как цепь жизни не.
  • Плащ броненосца всегда дает жизнь контроллера плащ, независимо от того, кто контролирует зачарованное существо, а цепь жизни всегда дает жизнь контролирующий существо игрок, независимо от того, как он получил способность.
+405
m1m1k 16 мар. 2011 г., 17:41:38

В Пандемия Наследие, февраль дает вам

Карантин жетоны. В ходе заразить фазы, если город, карту вытащил и там карантин маркер на этом городе, вы снимите маркер вместо размещения куб болезни.

Но что произойдет, если у вас есть вспышка эпидемии на такой город? То есть, когда вы берете карту из нижней части колоды, чтобы заразить,

Обычно место 3 кубов в этом городе. Но что, если в городе есть карантинный маркер в это?

Что происходит?

Разве эпидемия действовать как нормальный? Вы размещаете 1 меньше Куба в карантин знак? Разве эпидемия просто не вступили в силу, и удалить карантин вместо маркера?

+369
samspired 10 мар. 2015 г., 2:59:33

Вытащить из вечности будут бесполезны. Эти карты будут сданы в библиотеку снова сразу после того, как вы закончите заклинание, прежде чем он решает.

Это означает, что вы могли бы выбрать один из этих изгнанных карт для мишени вытягивает из вечности, как он бросил через каскад, но изгнанная карта останется в изгнании, когда тянуть из вечности решает. Что делает ее нелегальной целью (так как он не существует), так что этот маневр будет необычный способ, чтобы сделать вытянуть из вечности в фиаско и отправляется на ваше кладбище.

Шаги

Сначала для наглядности давайте возьмем Каскад напоминание текст Bloodbraid Эльф:

Когда вы разыгрываете это заклинание, изгнание карт с верха вашей библиотеки, пока вы не изгоните карту, не являющуюся землей, которая стоит меньше. Вы можете разыграть его без уплаты ее мана-стоимости. Поставил сослан карты в низ вашей библиотеки в случайном порядке.

Вот основной порядок того, что происходит:

  1. Вы разыгрываете заклинание с каскадом. Поступая таким образом, вы берете его из руки, положил его на стопки, выбрать цели (если таковые есть) и оплатить его стоимость.
  2. Каскад триггер идет в стек.
  3. Каскад постановляет:
    1. Вы показываете карточки из вашей библиотеки, пока вы не найдете тянет от вечности.
    2. Вы решили бросить тянуть от вечности, стоит платить, и выбирать цели: вы выбираете одну из карт в изгнании.
    3. Убрать эти карты из изгнания и положить их обратно в низ вашей библиотеки.
  4. Стек сейчас выглядит так:
    • Вытащить из вечности (сверху)
    • Оригинальной орфографии (внизу)
  5. Вытащить из вечности решает. Он больше не может найти свою цель, и поэтому она отменяется по правилам игры. [400.7, 608.2 B]в
  6. Исходное заклинание разрешается.

Правило 400.7 регулирует Шаг 5, который звучит так:

400.7. Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования. Есть девять исключения из этого правила:

Ни одно из исключений матч. Вытащить из вечности не ожидал изгнанной Карты, чтобы изменить зоны и поэтому не следит за тем, как он оставляет ссылку. Теперь карту в низ вашей библиотеки, не имеет отношения к объекту тянуть от вечности был нацелен в изгнании. Потому, что больше нет легальных целей, вытащить из вечности сходит на нет (т. е. не решает, но тоже не отменяется), и попадает на ваше кладбище за правило 608.2 б:

608.2 Б если заклинание или способность определяет цели, проверяет, есть ли цели остаются легальными. Цель, которая больше не в зоне он был в, когда он был мишенью является незаконным. [...] Если все его цели, для каждого экземпляра слова “цель”, сейчас незаконно, заклинание или способность не решить. Он удаляется из стека, и, если это заклинание, помещается на кладбище своего владельца. [...]

+346
aplaice 14 июл. 2013 г., 12:11:51

На общую карту груди, мне сказали заплатить 400 за каждый дом я свой за счет подорожания страховки. Я владел 12 домов, так что это добавляет до 4800.

Теперь - как у меня не было достаточно денег, я заложил некоторые другие свойства, и продал 3 дома обратно в банк (оставив меня с 9 домов). Мне все равно придется платить 4800 за 12 домов, или это только 3600 сейчас, как я владею только 9 домов сейчас? Немного глупо платить подорожание страховки для домов больше мне не принадлежит. Какие мысли?

+336
Irene Knoght 10 февр. 2015 г., 16:02:33

Бытие

Немного случайности в стартап. Произведения располагаются в порядке первая древнейшая, и он/она является тот, кто начинает игру. После этого вы делаете свой ход по часовой стрелке. Первый игрок, маркер перемещается каждый раунд создании характерно новый уровень стратегии, где вам также необходимо рассмотреть, в какой момент в текущем и следующем повороте вы будете делать свой ход.

+285
Lori Carr 13 июн. 2019 г., 14:00:42

Я верю, что вы говорите о пробелах (или какой-то вариант ее).

Карты раскладываются в четыре ряда по тринадцать. Тузы удаляются и удаляются из дальнейшей игры. Пробелы, которые они оставляют позади заполнены карты той же масти и по рангу выше карты слева от разрыва. (Например, 4♣ могут быть размещены рядом 3♣.) Однако, каких-либо пробелов в праве короля считается мертвым и без карты можно заполнить.

Цитата из: https://en.m.wikipedia.org/wiki/Gaps

+278
Patrik Neperfekta 5 мар. 2017 г., 8:30:57

Прошлой ночью я играл традиционная итальянская карточная игра, в Фьера Мерканте (купец на ярмарке) с большой группой друзей. В то время как у всех была прекрасная ночь, как аукционист был очень интересным, и все были очень помогут игры, игра показалась мне в основном случайные удачи. Я не смог придумать разумной стратегии, и в конце концов решили быть очень консервативным с тем, чтобы минимизировать мои потери. Некоторые игроки потеряли огромные деньги, купив как можно больше карт. Конечно, удовольствие в переговоры и торги за карты имеет свое значение, но если вы нацелены исключительно на победу, что такое оптимальная стратегия?

В нашей группе было около 20 игроков, которые заплатили €5 каждый для первой карты, а затем все заявки на оставшиеся 20 карт. Последний бассейн был свыше 500 евро, разделенный на 5 призовых мест (от €25 до €250). Я подсчитал, что средняя цена, заплаченная на торгах составляла €20 за Карту (цены выросли, так как игра пошла и народ стал более возбужденным).

Какую стратегию рекомендации будут люди делать?

+218
tino 1 февр. 2013 г., 9:53:36

Исходная фракция-прежнему применяется. Обратите внимание на точную формулировку Хедрон устройства связи. "Вы можете лечить все конструкты как Mechana построений". Как "может" и "лечить" здесь означает, что исходная фракция по-прежнему применяется. Во-первых, это "может", поэтому вы можете просто выбрать, чтобы не считать это Mechana на данный момент, если это сделает ваш Голем лучше. Во-вторых, "как лечить", которая не совпадает с "становится".

В сравнении с правилами МТГ, у некоторых карт есть способности "вы можете разыгрывать карты существ, как будто у них есть миг". Обратите внимание, что это не дает ваше существо флэш-карты. Он просто позволяет изгонять их, как они сделали.

+192
lukebeast887 29 мая 2016 г., 8:11:19

Из того что я видел на форумах и общее мнение в интернете, там, кажется, не быть каких-либо решений в отношении лотки движения в Warhammer 40К. Единственная проблема, это может привести с некоторыми подразделениями с взрыв оружия радиус. Это возможно, отказаться от игры, если вашей модели заперты в лоток.

Однако, Termagants должны быть в порядке, чтобы поместить в лотки, а от того, что я могу вспомнить 40К, у них нет оружия радиус взрыва. Проверьте эту страницу и эта страница , которую я нашел по этому вопросу. Все они предлагают своим законным, но не рекомендуется, поскольку это может поставить вас в невыгодное положение.

+151
Erki A 11 апр. 2013 г., 4:12:01

Она будет изгнана. Карта будет вернуться под Ваш контроль, если там был временный эффект предоставив сопернику контроль над вашим существом, например, контроль над разумом или измена. Это не тот случай, поэтому объект под контроль оппонента будет сослан (так как это не объект, ему принадлежит и он не выходит из игры). Правящая в пример, что он охватывает:

800.4 а когда игрок покидает игру, все объекты (см. правило 109), принадлежащие этому игроку покинуть игру и любые эффекты, которые дают игроку контроль любых объектов или игроков. Затем, если у этого игрока контролируемых любые объекты на стеке не представлены карты, эти объекты перестают существовать. Затем, если нет никаких предметов, по-прежнему контролируется, что игрок, эти объекты изгоняются. Это не действие, вызванное состоянием. Это происходит, как только игрок выходит из игры. Если игрок, который слева игра имела приоритет в то время он или она ушла, приоритет переходит к следующий игрок, в свою очередь, тем, кто еще в игре.

...

Пример: Алекс бросает взяточничества, который читает, “поиск цели противника библиотеке карту существа и положить ту карту на поле битвы под вашим контролем. Затем тот игрок тасует свою библиотеку,” таргетинг Бьянка. Алекс ставит Серра Ангел на поле битвы с Библиотека Бьянки. Если Бьянка выходит из игры, Ангел Серры тоже оставляет игры. Если, вместо этого, Алекс покидает игру, Ангел Серры изгоняется.

+130
user86557 28 мар. 2014 г., 15:21:53

Согласно законам дублировать мост (2008), конкретные права и ограничения манекен перечислены законы 42 и 43. Важные ограничения в этом контексте являются:

Закон 43
ОГРАНИЧЕНИЯ МАНЕКЕНА
За исключением закона 42 позволяет:
А. ограничения на манекен ...
1. (с) манекен не может участвовать в игре, он не может сообщить что-нибудь о играть в декларант.
...
2. (с) манекен не может, по своей инициативе, посмотреть на лицевой стороне карточки в руке либо защитника.





Б. Если происходит нарушение
1. Манекен подлежит штраф в соответствии с законом 90 на любые нарушения ограничений, перечисленных в 1 и А2 выше.
...
Закон 90
ПРОЦЕДУРНЫЕ ШТРАФЫ
Полномочия директора А.
Директор, в дополнение к реализации поправки в эти законы, могут также оценить процедурные штрафы за любой проступок, который необоснованно задерживает или мешает игре, неудобств остальным участникам, нарушает правильную процедуру или требует награды скорректированный результат в другой таблице.





Кроме того, законом 45 Ф гласит:

Ф. Манекена Указывает Карта
После того, как рука манекена стоят, пустышка не может трогать или указывать любую карту, за исключением целей организации, без поручению декларанта. Если он делает так, директор должен быть вызвали немедленно и осознанного действия. Игра продолжается. В конце игры директор премии скорректированный балл, если он считает Незнайка предложил играть разыгрывающий и защитники были повреждены по пьесе предложил.

В повторяющейся игре, если манекен за моим столом коснулась любого ,в любой форме, кроме как играть в карты, указанной декларантом по имени или знака трюки в установленном мода, я бы немедленно вызвать директора для защиты. Я хочу, чтобы действие остановки и не было возобновлено, и соответствующий способ сделать это-позвонить директору.

Как ты описал, оба экземпляра манекена поведение, на мой взгляд, явное нарушение закона 43 а 2 (с). Как режиссер, я бы премия скорректированный результат (по закону 45 Ф), если существует разумная возможность того, что повреждение произошло на любые игры, которые могли быть предложены манекена действий. Я бы тогда дать строгое предупреждение, чтобы оба члена обидеть партнерства, и (за исключением новичков), оценить дополнительный полупансион казнь (по закону 90 а) к провинившемуся игроку. Повторение либо членом партнерства, что в этой игре получили бы провинившемуся игроку дополнительный полный пансион штраф (опять же по закону 90-х).

+92
Silentstorm 10 янв. 2011 г., 8:36:20

Их основное назначение мостов уметь играть, что вы нормально не могла из-за дороги.

У вас есть несколько вариантов для завершения строительства, срывая с дороги/ферм становится значительно сложнее.

Во-вторых, мосты сильно повлиять на фермах. Как Ник уже указывал, фермы окажутся значительно большее. Это вовсе не редкость, чтобы иметь один, огромные сельскохозяйственные угодья, которая охватывает всю карту, за вычетом маленькие фермы по краям опечатан города очевидно.

С другой стороны, вторгаясь в уже занятые сельскохозяйственными угодьями становится намного легче, чем раньше.

Например (предполагая только базовый набор + первое дополнение), без мостов, единственный способ пересечь улицу для того, чтобы вторгнуться в хуторе было с обителью + один тайл дороги. Для этой цели, мостов и расширение замки не только добавляет мосты, а также несколько листов с разбитых дорог, чтобы сделать то же самое.

+89
user258326 31 окт. 2011 г., 9:23:28

Вот приложение, которое сохраняет результат для вас!

Сохранить Результат - Оценка Хранитель

+79
Tigantium 18 июн. 2011 г., 22:03:25

Нельзя отдавать чары во время ваших оппонентов очередь. Когда вы даруйте чары существо считается аурой. Пророк только позволяет разыгрывать заклинания существ.

Текст Карты: Одаривать 5BlueBlue (если вы разыгрываете эту карту за ее стоимость дара, она является аура заклинания со способностью "зачаровать существо". Она снова становится существом, если не прикреплена к существу.) Полет Вы контролируете зачарованное существо. Зачарованное существо получает +1/+1 и имеет полет.

+63
bnil 23 авг. 2019 г., 18:41:07

Я получил переворот на Kickstarter издание, в которое вошли некоторые акции сопротивления - Мерлин, убийца и Инквизитор плитки. Но нет правил для них. Я знаю, что они переопределили части Авалона, но я не могу найти правила онлайн для этого. Как они работают?

+46
Franck Cuny 7 янв. 2013 г., 6:17:24

Показать вопросы с тегом