Данных Android с Netrunner и списки колода судьбы

В качестве данных и расширения судьбу не входят в списки палубе мне было интересно, если у кого-нибудь советы о том, как построить палубы на эти новые вершины бегунов, Адам и солнечный Лебо

+741
Renato Guimares Mogekag 9 мар. 2010 г., 13:33:04
33 ответов

Правило 117.5 гласит:

117.5. Некоторые расходы являются {0}, или сводится к {0}. Меры, необходимые для игрока, чтобы платить такую стоимость-это признание игрока, что они платят ему. Хотя такая стоимость не требует никаких ресурсов, это автоматически не выплачивается.

Таким образом, можно отказаться от оплаты дополнительного платежа со стоимостью 0 маны, и человек может противопоставить свое собственное заклинание, отказавшись оплатить стоимость 0 маны.

+917
Jolin Webb 03 февр. '09 в 4:24

В Ю-ГИ-о! 5D в аниме эпизодах "возвращение в духовный мир", Часть 1 и Часть 2, профессор Фрэнк гипнотизирует своего противника, Луна во время дуэли турнира дуэль монстров. В дополнение к иметь скрытый мотив заставить ее открыть подавленные воспоминания, он использует гипнотическое влияние на то, чтобы Луна играть свои карты определенным образом, что приносит пользу ему.

В реальном мире, это было бы против Ю-ГИ-о! правила турнира, чтобы загипнотизировать своего противника во время дуэли турнира для того, чтобы заставить их играть тактически в вашу пользу? Есть ли правило, что будет на самом деле предотвратить это*, или это исключительно вопрос судьи, используя свое усмотрение, чтобы вызвать плохая физподготовка?


* Я не жду, что правило, которое говорит: "нельзя загипнотизировать противников", а интересно, если там может быть правило, которое охватывает такое поведение, как, возможно, сказал, что нельзя мешать оппонента принятия решений.

+906
mut3chs 17 апр. 2014 г., 17:26:40
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

У нас уже есть подобный вопрос о двухлобной карты трансформации, однако это покрывает одну карту трансформации. Объединить ссыльных пару карт и возвращает их "превратили" в единую карту.

Скажем, игрок управляет Hanweir зубцами , а также контролирует Чандра, огонь Kaladesh зачарованный метаморфических преобразованиях должен быть копией Hanweir гарнизона. Что происходит, когда сливаются влияния пытается создать Hanweir, извивающиеся Тауншип , но не может?

+905
terrak1975 19 дек. 2018 г., 12:56:16

Я привыкла пользоваться королевы ожерелье бгг. Он предоставляет интересные и переменной опыт игры около 45 минут. Вы можете играть онлайн, чтобы попробовать его тоже. Проверяем дней чудо сайте. Я думаю, что есть ссылка со страницы бгг.

+881
Bloom 5 июн. 2012 г., 8:38:04

Я играл в 4 червы и четыре. Противники отмены на 12-й трюк. Если они не отменены, они бы взяли нас вниз одна хитрость. Мы получим наши сердца четырех? Я знаю, что отзовы не получить штраф с двух последних уловок руку играют.

+840
emexes 17 мая 2013 г., 4:58:35

"Если игроки не могут договориться, то первый игрок выбирает" ...

(Он читает что-то в этом роде, хотя я мог только найти его в безголового полые версии правил на короткий срок)

+812
Bardi Harborow 24 мар. 2018 г., 7:31:59

Вы можете посетить запрещены или ограничены в списки для DCI-санкционированных магия: сбор турниры страницу, чтобы увидеть список поддерживаемых форматов, плюс палуба строительные правила и список запрещенных/ограниченных карт для каждого формата.

За исключением предварительных общества, нового комплекта введите их соответствующие форматы в день их официального релиза. Конкретные даты для предстоящих наборы прописаны в "новые релизы" раздела самые актуальные магический турнир правила (PDF-файл).

Как для описания каждого формата, плюс различия и характерные особенности, вероятно, слишком широкий вопрос.

+772
cmchao 28 окт. 2012 г., 16:33:34

Они все равно будут получать жизни. Это потому, что принесение в жертву мученика принесли в жертву и как только это произойдет способности не волнует, что происходит с ней.

Что произойдет, ваш оппонент активирует способность мученика, пожертвовав ее, заплатив Ману, и оголив белые карты из вашей руки. Как только они сделали все, что способность идет в стек. После того, как на способность стека Aethreos срабатывает и когда она разрешится, вы позволяете мученика вернуться в свои руки. В этот момент способность мученика все еще находится в стеке, ожидающие решения, и, поскольку это эффект, который требует мученика, чтобы быть на кладбище, когда она устраняет совершенно счастлив дать вашей жизни соперника.

+750
Jena Olson 16 авг. 2012 г., 5:49:32

Рука манекена была разоблачена после того, как открытие свинца принята и находится лицом вверх.

Левая рука обычно играющий соперник делает открытия приводят лицом вниз, а затем просит своих партнеров, если у них есть какие-либо вопросы. Как только все вопросы ответил в карта - и тогда партнер заявителя выставляет руку и становится пустышка.

Иногда декларанта;правая рука противника делает открытия приводят лицом вверх. В этом случае предполагается, декларант вправе либо принять лидерство, по-прежнему, как декларант и манекен спускается; принять на себя инициативу и стать манекеном! (и затем отображать его стороны) или отказаться от приема свинца - в этом случае левую руку противника привело ограничения (открытой картой является основным штрафная карточка) - и когда они делают привести манекен идет в обычном режиме.

+689
Brook Bilney 9 дек. 2018 г., 16:51:09

Купцы и мародеры - это пиратская настольная игра о накоплении больше славы, чем другие пираты. Он был впервые опубликован в 2010 году Игры з человек.

Внешние Ссылки:

+629
ni3kumar 3 нояб. 2012 г., 10:22:06

Вы правы.

Однако, вторая железная воля часть будет все-таки вызвать и привести к потере боевого духа, если чек меньше или равно 0 (например, если жюри сфальсифицированы на 7 проверить и получить 0).

Железная воля не заставит вас пройти. Он просто перестает маркироваться не срабатывании. Это не лазейка в целом; иногда вы пропустите хороший материал на перевале, иногда можно избежать плохой материал на перевале.

Обратите внимание, что если у вас есть 12-регистрация с 8+ силу, железную волю не остановить 8+, только эффект помечены как "провал".

+602
user65219 13 нояб. 2018 г., 23:37:25

Самый простой (и я полагаю, что большинство всеобъемлющее) соглашение заключается в том, что 4NT является количественным по Якоби отчуждателя (с 4C доступен как Gerber) и Блэквуд 4NT является в Техасе отчуждателя. Основанием для этого стиля заключается в том, что Якоби отчуждатель не может установить номинал, а восемь-карту не подтверждено; таким образом, параметр возвращается к нож, чтобы показать прочность и продолжительность его 2-ой переторжки. Также ответчик с ровно 5 козырей можете обратиться за туза с 4С (Гербер) переторжки, подтверждающий, что нож это позволило преобразовать обратно в НТ после того, как ответчик задает уровень.

С другой стороны, Техас Отчуждатель может установить штамм, как восемь карт подходят подтверждена. 4NT тогда будет ключ-карта (если играли) или нормальная Блэквуд.

Это обеспечивает различие между передачей на уровне 2/3 и повышение до 4, против прямые Техас передачи. Последний знак-офф, и первый пригласительный с 6 козырей, а рукой, которая (1) непригодными для без козыря; (2) без одноэлементный; (3) не участвовать в торгах Блэквуд/Гербер (обычно из-за обладания малой doubleton).

+588
Wup123 12 окт. 2012 г., 14:39:36

Я предполагаю, 4-е издание (Игра) здесь.

Для этих двух случаев вы выкладывали:

  • Если есть два корабля врагов на одном пространстве, то, согласно правилам, как написано, свои счеты корабль будет сочетаться. Правила психической борьбы (борьбы с помощью ремесла) буквально через Ctrl-С и ctrl-v в правила сражения (боя с применением силы), а потом найти-заменить "силу" на "ремесло". Так что, да, это правило распространяется на встрече двух врагов, которые атакуют с корабля.
  • Если корабль противника и силы врага находятся на одном пространстве, как враги боролись отдельно (один в бою, один в психической борьбе). Нижний столкнуться количество воевавших во-первых, потом другой.
+533
user11144 10 мар. 2010 г., 19:39:58

Мастер жестокостей - это 1/4 с первым ударом и смертельным касанием. Если я должны были напасть с мастер жестокостей и он становится заблокирован существом с силой 4 или больше, будет хозяином жестокости умрет или будет первый удар и смертельное касание комбо вызвать другое существо, чтобы умереть перед мастером жестокости повреждения?

+519
Eric De Keizer 28 апр. 2017 г., 20:11:18

Например, если я играю Акрома, Ангел ярости вниз за ее стоимость оборотня, затем однократно мигают на лицом вниз существо, он вернулся в игру лицом вверх?

+508
Zhuanhao Wu 30 окт. 2017 г., 10:57:46

Ужасные зеленые вещи из космоса путем Стив Джексон игры

+491
adolf1989 26 янв. 2017 г., 8:38:55

Есть отличная статья на Доминион стратегии блог о попытке найти оптимальную стратегию для "первая игра" в доминион базовый набор. Это обязательное чтение для тех, кто разочарован большие деньги в доминион, потому что это показывает, что большие деньги-это хорошо, но что вы можете довольно легко сделать гораздо лучше. И потом, с несколько настроек, вы можете победить, что. И с немного больше работы, улучшить его еще больше. В статье показано, что глубина игры.

+421
Burdon on society 15 апр. 2014 г., 8:07:43

Я пытался найти название старой и простой настольной игры, но я не могу показаться, чтобы иметь возможность. Правила были что-то в этих строках:

2 игроков

Совет имеет около 10 клетки доски или лунки подряд

У каждого игрока есть 4 штуки (я думаю), которые расположены на противоположных сторонах доски.

Первоначальная настройка является, как это ('1' означает игрока 1 шт, '2' игрока 2 и _ пустой квадрат)

1 1 1 1 _ _ 2 2 2 2

Цель игры-переместить все свои фишки на другую сторону с правилами:

  • Вы можете двигаться только одну часть и один квадратный в то время
  • 2 штуки может не быть в той же площади
  • Если вы хотите переместить фигуру на клетку, занятую другой фигурой вы перепрыгните любой кусок и перейти к следующей пустой квадрат

Так что игра может пойти в таком виде (к сожалению я заметил, что я начал с игрока 2, Когда я был на полпути через, Но не стоит ничего менять):

1 1 1 1 _ _ 2 2 2 2

1 1 1 1 _ 2 _ 2 2 2

_ 1 1 1 1 2 _ 2 2 2

2 1 1 1 1 _ _ 2 2 2

1 1 1 1 _ 2 2 2 _ 2

...

Кто-нибудь знает, как называется эта игра?

Спасибо!

Редактировать это более или менее как несколько раундов игры похожи. Каждый прямоугольник представляет один поворот. Синий движется справа налево, а красный слева направо. Также игра заканчивается, когда игрок получает все кусочки на другую сторону

enter image description here

+412
user150802 8 сент. 2014 г., 19:58:03

Забавно, что вы упоминаете Доминион.

Доминиона базовый комплект не имеет никаких проблем, которые требуют , чтобы вы покупали дополнения, но база очень слабая на вариации. На мой взгляд, интрига делает гораздо лучше стартовый набор.

Другие расширения не являются обязательными.

+401
chris goins 2 мар. 2016 г., 2:12:56

Да, вы можете. Когда Emeria Шепард триггеры с равнины выходит на поле битвы, целевой не являющийся землей перманент в вас кладбище, чтобы вернуть его в руку. Поскольку это равнины, вы можете выбрать, чтобы вернуть постоянных на поле боя, но вы не должны.

+386
Edson S Freitas 1 июл. 2012 г., 3:33:57

Найти новую игру.

Принимая авиабилетов в билет на поезд должен быть высокий риск/высокая награда акция, которая имеет потенциал, чтобы потерять значительное количество очков. Как только вы попытаетесь смягчить тот или иной аспект игры, вы изменяете то, как игра играет в способами, которые не должны были быть дизайнером. На данный момент, лучше найти новую игру, которая более точно соответствует вашим советом игровых предпочтений. Есть более 82000 игры в настольные игры Geek базе, и один из них, несомненно, есть аспекты билет на поезд , что вам нравится, исключая случайности розыгрыша карт.

Мое предложение было и Hansa Teutonica. Это тоже стратегия, которая фокусируется на маршруты, но вместо того, чтобы билеты на точек, вы принимаете действия по ходу игры. Одна игровая сессия займет у вас примерно столько же времени, сколько и билет на поезд. И Hansa Teutonica также имеет преимущество несколько путей к победе, поэтому он будет иметь более длительный срок годности, чем билет на поезд.

+370
Deivold 11 июл. 2012 г., 16:51:54

Скажем, мой грав пушек (Д3 повреждений) стрелять в некоторые кризисные костюмы (3 раны), а также костюмы 3 не спасает. Валяюсь урон и получить один, два и три. Я должен иметь кости в порядке? Или я могу свернуть их вместе и выделить? Или мне свернуть их вместе, а другой игрок выделяет?

Чтобы увидеть, как это может быть:

  • Если я выделяю, я буду применять первые три, потом одна, а две, убив двух моделей
  • Если целевой игрок выделяет, он будет применять два, то три, убив одну модель. Затем наносится на свежую модель, оставив ее с двумя ранениями.
  • Или, если применяются в порядке, я, возможно, катили в одну, затем три, затем два. Что бы убить одну модель и оставить еще одной раны остальных.
+342
Ghofudmd53hjjkng 6 мая 2013 г., 16:45:27

Он может сделать это. И предвидеть не приходится решать, прежде чем он сможет посмотреть на свой топ 3 карт. Когда он играл ожидаем в ответ на свой гибельный треск, он пошел на вершину стека, с гибельный треск под ним. Стек разрешается сверху донизу, так что его ожидают разрешения первый. После того, как он решает, у него еще есть шанс проголосовать больше мгновения, а гибельный треск все еще находится в стеке.

Это конкретные шаги, что произошло:

  1. У вас есть приоритет, вы бросили гибельный треск. Вы проходите приоритет.
  2. Он имеет приоритет. Он бросает предвидеть.
  3. Вы оба пройти приоритета, вызывая верхнее заклинание в стеке, чтобы решить.
  4. После предвидеть решает, вы, как активный игрок получит приоритет снова. Вы могли бы бросить здесь одно мгновение; в этом случае вы передаете приоритет.
  5. Он имеет приоритет, он бросает одно мгновение, что он получил из предвидеть.
  6. Вы оба пройти приоритета, вызывая его новых мгновенного решения.
  7. Вы оба проходите снова приоритет. Если гибельный треск все еще находится в стеке (если его заклинания не счетчик заклинание), сейчас гибельный треск решает.

Конкретные правила по этому поводу:

116.3 б активный игрок получает приоритет после разрешения заклинания или способности (кроме способностей Мана) решает.

116.3 если игрок имеет приоритет, когда он или она произносит заклинание, активирует способность, или принимает специальные меры, которые игрок получает приоритет после.

116.3 D Если игрок имеет приоритет и решает не предпринимать никаких действий, которые игрок пасует. Если маны у игрока Мана-бассейн, он или она объявляет, что Мана есть. Затем следующий игрок в порядке очереди получает приоритет.

116.4. Если все игроки спасовали подряд (то есть, если все игроки проходят без принятия каких-либо действий в период с проходной), то заклинание или способность на вершине стека устраняет или, если стек пуст, фаза или шаг заканчивается.

+328
MARIA ELENA BRINGAS 28 авг. 2019 г., 16:18:39

Если он будет уничтожен и отправлен на кладбище, но я ритуал вызвал его раньше, я могу вызвать его с кладбища?

Я имею в виду, он говорит, что "должен быть ритуал вызвал", но в отличие от сине-глазами Хаоса Макс дракона он не говорит, что это не может быть особенным вызван другими способами.

+278
kol9901110 7 окт. 2019 г., 16:05:28

Моя версия Мачи Коро не на английском и ни один из онлайн-руководств я нашел содержат имена дом.

Кто-нибудь может предоставить полный список стоимость карты и имена? Текст карты будет полезно, как хорошо.

+265
user113844 17 мая 2014 г., 20:35:13

Одна попытка головоломка, в свою очередь, на следователя это правило.

Из правил, нижней части первого столбца на стр. 18 -

Каждый следователь может только один раз в ту же загадку в свою очередь (но несколько следователей может попытаться в ту же загадку на же очередь).

+231
user2430516 14 июн. 2018 г., 1:19:11

Играть SAYC, вы открываете 1 несовершеннолетний. Слева проходит и предложений партнер 1 майор. Как вы выяснить, если партнер имеет 4 крупных или 5 кардер кардер?

Очевидно, что если левый оверколл, то партнер может использовать негативные дважды, чтобы указать, что он имеет 4 кардер или ставка 1 крупный, чтобы показать 5 кардер. А иначе, есть ли конвенция, чтобы понять это?

+212
user12737 10 дек. 2011 г., 17:26:07

Редактировать: я просто понял, что я неправильно понял вопрос и ответил куда более сложное дело, чем то, что вы просили. В случае если вам буквально уже есть три взятки и другая команда имеет один, наверняка выкинет. Ниже мой ответ на более сложный случай, когда вы понимаете, что конечный результат будет не отыграв достаточно уловок, чтобы на самом деле решить это


Это зависит от группы, и он может получить сложнее. Вы можете оказаться в ситуации, когда у каждого из вас есть одна точка и вы знаете, что вы можете выиграть два из следующих трех (не зная которых два), и по-моему нормальная группа, которая играет все время, показывая свои силы-это вообще нормально, со всем остальным можно разобраться довольно быстро, как вы непременно выиграете. В новой группе я играл только с может быть, три раза я сделал это и был массовый беспорядок и я в конечном итоге тратят около минуты, объясняя, почему я был гарантированный выигрыш, что гораздо дольше, чем хватило бы, чтобы просто играть на руку (а скорее всего просто раздражены люди)

Как долго, как это товарищеская игра и это всем очевидно, почему это победа, я сделал бы это; если ты думаешь, что нужно это объяснять, я бы, наверное, просто играть на руку в любом случае, если вы пытаетесь научить кого-то, чтобы сказать, что рука-то вон

+198
sean qu 21 окт. 2014 г., 10:00:49

Я настоятельно рекомендую завоевав монополию если вы заинтересованы в таком анализе. Как и другие ответы указывают, срок окупаемости (объединения размере арендной платы и частотных) является ключевым для принятия выигрышных решений. Один из пунктов из этой книги, что я не видел еще где определить, какая версия Монополии вы играете. Вы действительно играть, пока все остальные находятся в состоянии банкротства, или есть какой-то (возможно, скрытое) лимит времени для игры. Зная, как долго будет длиться игра является ключом к положить статистике срок окупаемости в использовании.

+141
Basil A 8 мая 2014 г., 23:14:02

если у меня есть шифр способности закодированных на существо, и я бросил реставрации Ангел, таким образом, изгнание и возвращение твари играть, творение еще шифр способности?

Как о существах, возвращаясь с кладбища (неистребимой способности)?

+106
Madhu Cheepati 6 февр. 2019 г., 16:53:56

Да. Метаморфические измененияс копией эффект только смотрит на существо после того, как мама выходит на поле битвы. Ничего, что происходит с существом копируются действует на зачарованное существо.

Это подтверждается постановлением о метаморфических преобразованиях:

Характеристики, которые будут скопированы определяются как эффект метаморфических преобразованиях первых начинает применять. Если копируемые величины выбранного изменить существо позже, или если существо покидает поле битвы, характеристики зачарованное существо, не изменяются.

+84
Dawn mccarrick 11 янв. 2013 г., 16:07:39

на самом деле, это ошибка перевода в английском правила игры.

"В конце хода" часть должна быть удалена из этой фразы. Когда вы падаете вниз до 0 очков жизни, ты умрешь сразу, если вы пьете из чаши Грааля...

Вот ветка форума, где Бруно Катала приносит свет на вопрос: https://www.daysofwonder.com/en/msg/?th=4531

Как вы говорите, эта игра не прощает и всякий раз, когда вы сомневаетесь, вы довольно смело выбирать самый худший вариант ;-)

+75
Mwila Mwelwa 24 мая 2017 г., 3:06:57

В первую очередь, цель состоит в том, чтобы решить загадки. Таким образом, Вы первая мысль должна быть "как можно дальше, что?" В противном случае, здесь-это упорядоченный список потенциальных хороших ходов:

  1. Решить текущие загадкой.
  2. Решить любые активные слухи -- это может быть число 0 (нуль) в зависимости от того, насколько ужасны последствия слух являются...
  3. Получить подсказки.
  4. Закрыть ворота-таким образом, сражаться с монстрами.
  5. Получите экспедиции.
  6. Делай, что преимущества ваш персонаж прямо сейчас: ресурсы, отдых, подготовка к поездке, что угодно... это зависит от вашей текущей настройки.

Это основано на ограниченном наборе игр (наверное, несколько десятков или более), но помог нашел статистику в этом вопросе.

Обратите внимание, что ни одно из разложений (я их все) до сих пор изменили в этом рейтинге.

+32
Kiri Kaster 31 авг. 2010 г., 23:35:01

Показать вопросы с тегом