Как сократить игру Пуэрто-Рико, чтобы соответствовать один час?

Я люблю Пуэрто Рико настольной игры, в основном стратегии, ориентированные за случайный фактор.

Эта настольная игра так долго играть, я хотел бы, чтобы сократить время игры, чтобы соответствовать один час.

У вас есть предложения?

+758
chriswplyons 19 сент. 2014 г., 19:34:23
25 ответов

В ситуации, когда ваши войска находятся на ограничение поставок, и вы захватить территорию, которая имеет корабли в порту, вы должны немедленно распустить войска, или вы делаете вы сделать, чтобы держать их до следующего раунда питания?

ИМО кажется, вы должны держать их.

+982
Shreyas Moolya 03 февр. '09 в 4:24

Нет, и не будет.

Игроки получают приоритет в ходе жеребьевки шаг после жеребьевки. Это означает, что мгновенная скорость сбрасываешь имеет возможность грабить игрока возможности сыграть свою скорость карты магии, прежде чем они получат возможность играть в них.

Как следствие, мастера действительно ненавидит печати мгновенная скорость сбросить, и ненавидит повторяемые мгновенная скорость сбросить подавно. Есть достаточно способов, чтобы нанести урон по мгновенная скорость, чтобы завести карточку, как тот, который вы хотите претендовать, как повторяемые мгновенная скорость сбрасываешь, так что они не будут печатать ее в обозримом будущем.

Кроме того, подземный мир грез эффект был напечатан несколько раз, и достаточно мощная, что люди строили низким палубы вокруг него, даже не добавляя петли на палубу.

Откажитесь и уничтожения Земли являются двумя из наиболее тщательно контролируемых стратегий палубе, потому что волшебники думает, что, будучи не в состоянии играть свои заклинания-наименее забавная ситуация, и игроки, которые не так весело, как правило, перестанут покупать открытки.

+965
Mark Laporta 4 авг. 2017 г., 18:35:33
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Скажем, я беру две карты способностей для моя очередь в Gloomhaven. Один из них имеет действие атаки сверху, а другая карта имеет действие нападение на дно. Я бы хотел, чтобы выполнить первый верхний действий и есть шанс, что он убьет монстр, я пристреливать, но это может еще быть предотвращена возможность палуба модификатор.

Это возможно для меня, чтобы использовать возможности условно? Чтобы использовать его в качестве действия атаки, если мое первое действие не убить монстра, но использовать его как стандартный ход 2 действия, если его не убить монстра?

Я взглянул на книгу правило (стр. 18), чтобы увидеть, если это было бы чем-то помочь, но ничего не мог найти решения этой ситуации:

На персонажа свою очередь, он или она исполнят лучшие действие одной из двух возможностей карты играли и дно действие других. Ведущий обозначение карт, используемых для определения инициативы уже не значительные. Либо карта может быть воспроизведен первый в его верхней или нижней части действий. При воспроизведении действия карты, способности действия должны быть совершены в письменной заказа и не может быть прерван действиями с другой картой. Как только по мере завершения действия карты, его немедленно помещают в соответствующую область (сброс, потеряли кучу, или активная зона), прежде чем случится что-нибудь еще. Игроки, как правило, свободен в выборе, Чтобы не выполнять любой части действие на их карту, однако, они должны выполнять любую часть, что вызовет отрицательный эффект (например, уменьшения нажмите очков, проигрывают в карты, или вызвать негативное состояние) на себя или своих союзников.

В следующем разделе на ходу 2 атаки и 2 действия не очень помогло:

Игроки также могут использовать любую карту, которую они играют как “Атака 2” действие на верхней половине или “Ход 2” действие на дне. Если карта используя этот способ, он всегда отбрасывается, независимо от того, что напечатано на карте. В свою очередь, до, во время или после выполнения две свои действия, игроки могут использовать любое количество предметов, которые они имеют оборудован.

Больше никакой информации, проясняющей этот?

+925
bobiscool 10 июл. 2016 г., 0:18:33

Если у вас есть 10+ пики в руке, вы никогда не позволите контракта умереть в 3С, не так ли?

Это действительно зависит от силы, но люди играют следующие две конвенции, которые потенциально могут быть полезны (конечно, могут быть и другие).

  • Namyats. Это чтобы отличить руки слишком сильные для просто упреждая 4С. Вы показываете сильнее рук торгов 4Д (с лопатами, как ваш костюм), которой вы могли бы потенциально использовать здесь, хотя 10+, вероятно, будет слишком сильным. Существуют различные отклики, которые могут быть использованы для расследования слэм.

  • Открытие 4NT предложения как туз спрашиваю. Говорили, что у вас AKQJxxxxxx, а,Х,Х. Можно делать ставки 4NT как просить Тузов, и ставки соответственно слэм.

Во всяком случае, руки с 10+ костюм очень редки, и даже эксперты имеют проблемы с ними (вернее, не столько с ними возиться, из-за редкости).

Что касается вашего вопроса о противниках вынимая их костюма, почему вы думаете, что это может произойти? Это довольно рискованно для них, чтобы быть торги на уровне 5/6/7, без выполнения собственного костюма. Ставки на уровне 4/5/6/7 брала бы достаточно для торгов места, чтобы сделать это вряд ли они смогли бы легко перебивки (и находим нужным). Вы, похоже, также забывая, что у вас есть партнер, который все еще может держать несколько карт, и может легко удвоить их и займет их на некоторое количество. Если они делают ставку, ну ничего не могу поделать, но я бы сказал, что это не так вероятно, как ты думаешь.


Как на ваши изменения.

Да, какие-либо конкретные силы (вплоть до пятен) является низкая встречаемость (в то же шанс для каждой руке!), но торги системы не ориентированы на выяснение точного конкретных рук. Торговые системы ориентированы на поиск подходит, распределение и сила с конечной целью найти подходящий сорт и уровень на основе скоринга.

Когда речь идет о 'раритет', вы должны думать в терминах силы типы , а не конкретных руках. Поэтому, когда кто-то говорит, получая 7-карточный лопата костюм гораздо более вероятно, чем получить 10 Черная карта масти, они не говорят конкретные руки, но установить руки. Взять совокупность всех рук, которые имеют 7 карты пиковой масти и все руки, которые имеют 10 Черная карта костюм и сравнить количество.

Когда люди говорят, что 10+ карточные масти встречаются редко, они говорят о целом наборе.

Вы никогда не могли бы получить те же самые силы снова раздаются, правда, но тот же тип руки (скажем, 15-17 сбалансированное) может снова произойти часто.

Торги пространство очень ограничено, и стараются угодить редкая руках может оказаться неэффективным использование этого пространства.

+786
ArtMaker 4 июл. 2011 г., 19:50:39

Из этих правил:

Игрок, который завершает свою миссию первого и раскрывает миссию Карты, чтобы доказать это-выигрывает.

В правилах нет ни одного упоминания о заказе, или только умея победить в определенное время. Если у обоих игроков достичь миссии в точно то же время, и оба раскрывают свои завершенные миссии, то они оба выполнили условия выигрыша. Можно назначить один победитель в произвольном порядке, но лично я бы сказал, что они оба выиграть, ведь победа должна быть эксклюзивной?

Дополнительное примечание: что касается сроков победив окончательной армии и захвата территории, правила говорят:

Как только вы победите последнего противника на территории, захват этой территории и должен немедленно занять его.

Хотя в правилах не оговорены сроки, я бы сказал, что "как только" и "сразу" означает, что захват территории происходит в тот же момент, как и разгромив последние армии.

+588
damien 16 апр. 2010 г., 2:02:06

В этом описание Эпаминонд с головоломками внизу, что решение первой головоломки?

enter image description here

+588
Sunry 27 июл. 2013 г., 22:50:52

Вы правы по всем пунктам на первый набор вопросов.

А 7/7 существо не умрет, если что-то убивает ее, как правило, нанося урон, равный его прочность. После нанесения повреждений, шедевр свой Geralf будет по-прежнему требуют 4 больше урона, чтобы убить, то есть он все еще жив. "Изгнание ее, а не" имеет в виду, если что-то еще убивает поврежденные существо в тот же ход. Например, если что-то еще делает еще 4 урона существу до конца хода, он будет сослан (и не отправляется на кладбище). Будучи "изгнанным" - это еще один способ сказать "удален из игры" (не отправляется на кладбище).

Игрок может счетчик счетчик с другой счетчик, так что ваш друг был прав в этом случае. Понятие "стек" существует в магии, которая позволяет эти взаимодействия.

Подобные вопросы и недоразумения чрезвычайно распространены для новых игроков в магию. Я настоятельно рекомендую вам лично прочитать правила, опубликованные компанией Wizards, доступный здесь.

+566
NBoymanns 2 апр. 2018 г., 3:32:44

Нет, это влияет только на существ, то существо карт и жетонов на поле боя.

109.2. Если заклинание или способность используется описание объекта, который включает в себя карты типа или подтипа, но не включает в себя слово “карты”, “заклинание”, “источника” или “схема”, это значит, постоянного что карты типа или подтипа на поле боя.

110.1. Перманент-это карта или фишка на поле битвы. [...]

+565
Sasa7812 17 сент. 2019 г., 1:21:16

В общем, вы можете выиграть в то время как "вы проиграли" эффект в стеке. Выигрыш/проигрыш-это действие, вызванное состоянием и стек не заканчивают разрешаться, если игра (например, в 2 игрока игры).

Однако, с Бессмертным катушки ситуации, которую вы описываете, вы потеряете. Это потому что Бессмертный катушки в вопрос не создать еще один триггер в стек, пока первый не существует.

603.8. Некоторые срабатывающие способности срабатывают, когда состояние игры (например, играющий без перманента конкретного типа карты) - это правда, а не вызывая при возникновении события. Эти способности срабатывают, как только состояние игры соответствует условию. Они пойдут в стек при следующей удобной возможности. Они называются состояния триггеров. (Заметим, что состояния триггеров не совпадают с состоянием действия.) Государство-триггер не будет срабатывать до того, как способность разрешилась, было отменено, или в противном случае покинет стек. Затем, если объект с возможностью по-прежнему находится в той же зоне и состояние игры по-прежнему соответствует его состояние триггера, возможность снова сработают.

Так Бессмертный катушки не может вызвать для вашего противника, пока вы уже проиграли, если вы в противном случае возможность предотвращения или противодействия способность в стек.

Вот это-то я в этом не уверен и посмотреть вверх, но я думаю, что если бы вы могли мерцать Бессмертный катушки после того, как оппонент контролирует его, это будет спусковой крючок, потому что "новый" Бессмертный катушки не привязываясь к предыдущей способность (в стеке) и таким образом будет создавать новый.

+563
MigMolRod 14 янв. 2019 г., 4:58:03

Империум сумерки (четвертое издание) - это игра галактических завоевания, в которых от трех до шести игроков берут на себя роль одного из семнадцати фракций, борющихся за галактического господства с помощью военной мощи, политического маневрирования и экономического торга. Каждая фракция предлагает совершенно иной опыт игры, с червоточиной-прыжковой призраки Creuss в Эмираты из Hacan, мастера торговли и экономики. Эти семнадцать гонок предлагается много путей к победе, но только один может сидеть на престоле Mecatol REX как новыми хозяевами галактики.

+542
user36606 26 сент. 2017 г., 4:29:41

Я найти некоторые союзы в новой редакции Вархаммер запутанным.

Глядя на Тау, например, они братья битву с Эльдар и Spacemarines, хотя ни один из них, чтобы мои союзники знание Тау в пух.

Кроме того, я заметил, что Эльдар братья бой с темными эльдарами...подожди, я думал, что они были смертельными врагами друг друга?

Также у нас есть кровь ангелов - Некронов сопряжения (пух), и сестры битвы - серых рыцарей, как только союзники convienince монорельсовой железной (анти-пух).

Эти пары в правила, основанные на пух? По механике каждая армия? Что-то еще?

+498
dwhite 18 янв. 2017 г., 7:11:56

Мой кузен и я играю в МТГ вместе иногда. Он имеет многолетний опыт работы, и я просто начал играть недавно и у нас были ссоры, когда я пытался уничтожить его двойной небазовых земель, таких как Азориусов канцелярии, и гарнизон Боросов, с карты, как отравить, а вредительство мяч, что карта текста "уничтожьте целевую землю," и "уничтожьте целевое существо или землю". Он говорит, что двойные земли С тип/подтип "Земля" и карта текст как...

Азориусов канцелярии выходит на поле битвы повернутым. Когда канцлерское Азориусов входит в игру, Верните землю под вашим контролем в руку его владельца. Кран: добавьте {W}{U} в ваше хранилище маны.

несколько небазовых земель и не может быть уничтожен карточки с текстом "уничтожьте целевую землю". Так вопреки тип карты/подтип существа "Земли" он говорит, Я не могу уничтожить его. Он правильно или неправильно?

Как я это вижу, если я могу уничтожить, например, гора с Тип/подтип "базовой Земли", используя моментальный/колдовство, которое содержит текст "уничтожьте целевую землю" (которую он позволил мне сделать), то почему я не могу уничтожить небазовая земля, которая имеет тип/подтип "Земля".

Буду признателен, если ты покажешь какие-то веские доказательства или состояние вашего опыта МТГ, например, бывал на турнирах и видели, что это или не законно, чтобы сделать ваши ответы более достоверным, когда я показываю мой кузен ответы, если я прав.

+373
josephnvu 18 авг. 2014 г., 10:39:54

Правильное Мана-кривой, соответствующего земельного участка/заклинание графа, Синергия, темп, карту, преимущество, удаление, имея план на игру, собственно оценочную, имеющие достаточно высокое существо графа, избежание двойного цветного проблемы (например, карта, которая стоит WW в основном черный, вторично белая колода), приоритетов правонарушении за оборону. Большинство из этих примет пункта или более чем на страницу, чтобы объяснить, поэтому, в интересах краткости, просто помнить этих аспектов конструкция палубы и пытаться улучшить их, обращая внимание на то, что мета говорит вам, что лучше (например, посмотреть на Гран-При топ-8 списки колод. и обрати внимание, сколько земли и существ они играют, какие у них маны кривые и т. д.).

Как дополнительный ярлык к успеху, искать органами по оценке карты. Например, некоторые про-Тур событие покрытий будет иметь проект зрителей, в котором вы можете увидеть, как каждый игрок в стручке, подготовили свои колоды. Так что вы можете думать о решении и размышлениями о том, что их аргументация за их выбор. Это также дает вам некоторое представление оценок среднего профессионального карты. Кроме того, вы можете смотреть трансляции профессионалов, чтобы смотреть их проекты, как они говорят через их процесс принятия решений. Иногда есть редакционные статьи, в которых про черновики колоду и обсуждает их выбирает. Хотя это не большой ресурс, вы также можете перейти к проекту тренажеров и их забрать заказы. Есть также учебные стратегии, такие книги, как следующий магический уровень.

Для оценки навыков карты, есть несколько уровней для оценки карты. Первое-это базовый расчет эффективности; например, добавить-то, что вы считаете силу, выносливость и способности должно стоить, прийти к справедливой стоимости, и сравнивать ее с реальной стоимостью, чтобы определить, как undercosted / overcosted это. Далее, подключите его к системе координат; например, если бы вы знали, что ветряной Дрейк был приличный в прошлом, и карты, которые необходимо оценить по существу ветряной Дрейк, то это может быть приличный. Тогда посмотри в целостно в контексте, т. е. думать о том, как он на самом деле играет в реальной игре. Наконец, подумайте о том, как эта карта делает или не вписываются в синергии цветовом сочетании.

+348
pzartem 14 авг. 2015 г., 23:52:20

Поддержку не удается. Из нижней правой части на странице 7 в правилах.

Блок не приказал перенести можно поддерживается поддержка порядок, в котором упоминаются только его провинции.

и

Блок приказал двигаться может только быть поддержана в целях поддержки, которая соответствует переместить блок пытается сделать.

+324
Roberto Jenkins 6 июл. 2016 г., 6:49:15

Когда люди говорят, что "магия-это не игра про рефлексы", они означают, что вам никогда не придется быстро реагировать на что-либо в игре. У новичков возникают частые недопонимания правил типа "тот, кто объявляет, что они заклинание первым доберется до его разрешения первый"., который является неправильным, потому что заклинания и способности в стек, и есть пошаговая система приоритетов, чтобы гарантировать, что только один игрок имеет возможность принять меры в любой момент. Кроме того, люди обычно верят некоторые вариации "если вы не ответите в течение пяти секунд, заклинание разрешается на безальтернативной основе", который просто некорректно: у вас есть столько времени, сколько необходимо, чтобы ответить что-либо.

Брэндон Бертон ДЦП. Брэндон выступал на чемпионате мира и про-тур (два из самых высоких уровней конкуренции в магии). Это говорит о том, что ловкость и рефлексы не требуется, чтобы играть соревновательно.

+299
Lyudmilalila 30 авг. 2012 г., 4:42:24

Карта образец изделия гласит:

Назначьте 1 из ваших неиспользованных агента на дом в строителя зале. Вы немедленно использовать эффект этого здания как бы вы контролировали его.

Это очень странная формулировка. Правила, касающиеся зданий, говорит:

Владельцу выгоду: как только новое здание находится в игре, он доступен для кого назначить агента, как и любое другое здание на настольная игра. Однако, когда кто-то другой, чем владелец назначает агента в этом пространстве действий здания, владелец получает благо, описанных в плитке “владелец” линии.

В первую очередь образец изделия карта используется термин "контроллер", где правила используют термин "владелец". Чтобы решить эту я просто предполагаю, что они означают одно и то же.

Правила говорят, что владелец льготы только в случае, если игрок, который не является собственником движений. Это означает, когда владелец переезжает в он владеет, он получает обычное пособие, здания, без учета его собственности. На образец изделия карта указывает, что игрок должен использовать здание как будто их владелец, который по правилам будет означать, что никаких особенных выгод, и игрок будет получать обычное пособие здания.

Вопрос тогда зачем образец изделия интриги карточки указать "как бы вы контролировали его." он может точно также оставить эту часть. Поэтому карта, кажется, подразумевает, что есть какие-то влияют, что следует учитывать.


Мое собственное решение по этому когда я играю: это дополнительное уточнение "как бы вы контролировали его." - это означает, что никакой другой игрок должен сделать собственник благо, и что карта просто позволяет игроку взять обычное пособие здания без каких-либо других игрок становится владельцем пользу.

Я думаю, что это возможно, что они имели в виду, но формулировка сбивает с толку и вызывает какой-то аргумент, когда я играю. У кого есть уточнения по этому поводу?

+276
Darshan Prajapati 1 янв. 2014 г., 19:36:23

Есть несколько вещей, которые вы могли бы сделать, но они имеют значительное влияние на то, как игра работает.

Есть 2 способа, чтобы победить Короля Токио. Получить 20 очков, или последний монстр жив. Любое предложение, что делает это уже не игра элиминации бы снять второй способ выиграть.

Хитрость заключается в том, что если потерять все свое здоровье не исключает вас из игры, вы должны решить, что это значит. Есть несколько вариантов, как вы могли бы справиться с этим:

  • Если у вас нет здоровья, вы не сможете заработать ни одного очка или нападения. Таким образом, единственное, что вы можете сделать на вашем свою очередь, исцелить. Так вы еще в игре, но вы не замедлили кучу, делая это тяжелее, чтобы победить.

  • Аналогичные выше; если у вас нет здоровья, вы просто пропускается, а вместо этого автоматически излечить некоторые определенное количество здоровья. Таким образом, вы не полагаться на постоянно переката, надеясь на здоровье, чтобы вернуться. Но вы по-прежнему замедляется, как ты скучаешь по обычной очереди.

  • Когда игра заканчивается, рассмотреть ваши очки здоровья, чтобы быть частью ваш счет. Таким образом, тех, кто не имеет здоровья осталось не так много очков. Он все еще мог выиграть, но это будет сложнее.

  • Когда у Вас 0 здоровье, силы отнимает ваши очки вместо. В этом случае ваши очки вроде как дополнительное здоровье. Не имея здоровья, по-прежнему очень плохо, потому что тогда вы не можете выиграть, получив достаточное количество очков, либо.

+225
GKS1 28 мар. 2014 г., 7:34:44

Игроки действуют как трейдеры пытаются получить победные очки за строительство сети отделений, контроль городов, собирая бонусные маркеры или для других трейдеров, использующих городов, которые они контролируют. После контроля линии между двумя городами со своими пешками, вы можете решить, чтобы построить офис (возможно также установить контроль и/или получить бонус маркером) или получить повышение квалификации от некоторых городов.

Игроки на повышение "квалификации их трейдеров" на следующие эффекты: получение более ВП из офисов в свои сети, становится более доступных очков действия, увеличив количество доступных пешки, и получать право на место пешки и сделать более специальные пешки.

Эта игра изначально появилась как Wettstreit дер Händler на конкурсе Hippodice.

+130
Anshul Yadav 24 мая 2015 г., 16:27:17

Вы можете заблокировать атакующее существо с существом с жертвоприношениями возможность для того, чтобы предотвратить такое существо не от получения через Для нанесения урона?

+112
terantul 13 мая 2014 г., 9:06:04

Вы должны почти всегда делают предложения, которые включают одну или две карты в руки, особенно после того, как вы знаете, один или два из реальной компоненты убийство. (Хотя это может измениться с количеством игроков. Я привык играть с 3 или 4 человек.)

Конечной цели не знаю , кто держит, какие карты, чтобы знать, какие карты не проходят. Самый эффективный способ сбора информации-это не когда кто-то показывает вам карту, это когда они проходят, особенно когда все остальные игроки проходят. Это даст больше информации другим игрокам, а больше к вам.

Наглядный Пример

Скажем, реальное решение-это профессор Плам с веревкой в консерватории. Настала очередь игрока и он в консерватории. Если игрок делает случайный выбор карты он не держит, может игроку повезет и он обвиняет профессора сливы (правильный) с револьвером, и, конечно, консерватория. Что игрок узнает, кто держит револьвер. Если ему очень повезет, тому, кто держит револьвер не тот человек, слева от него, так что может быть увидите проход или два до того, как было показано револьвер, обучение более. Однако, если предположить, г-жа Уайт (в руке) с ножом (в руку) в Зимнем саду, все пройдет, и игрок узнает, что консерватория-это номер! Другие игроки будут знать, что игрок сделал большое открытие---им позарез нужно, чтобы проверить г-жа Уайт и нож и Консерватории, потому что по крайней мере один из них является частью решения. Но они не знают, какой именно. (Игнорируя маловероятной возможность угробил свою очередь, азартная игра , где игрок сознательно сделал обвинение, удерживая все три карты.)

Теперь давайте шаг в другого игрока обувь. Игрок B знает, что игрок узнал что-то большое, так что она работает на соседней бильярдной и предлагает г-жа Уайт с ножом. Если кто-нибудь показывает ей карту, Игрок A знает, что это бильярдная, потому что он держит г-жа Уайт и нож. Здорово! Игроку узнал столько, сколько игрок Б сделал на игрока в очередь. Если люди проходят до игрока, он показывает ей, скажем, нож, и Игрок A знает, что игрок Б или кто-то сидит слева от него до Б занимает бильярдная. Игроку теперь будет преимущественно показывать нож, а не г-жа Уайт никому. Тем временем игрок C может догадаться, что игрок имеет один из ножей или Г-жа Уайт, но игрок С по-прежнему должен делать свои предложения, чтобы выяснить, какие.

Сравните это с игроком Б, будучи немного более коварная: она решает проверить игрока знания более постепенно. Она обвиняет полковника Горчица (в руке) с ножом в бильярдной. Теперь если кто-то до игрока показывает ей карту, игрок может быть уверен, что это бильярдная или если это полковник горчица. Если он получает вокруг, чтобы игрок, у него нет выбора, что показывать игрока Б, то он должен показать нож, который тоже лучше б чем, если будет выбирать. Так что в интересах игрока Б, чтобы внести предложения, в том числе карты от ее силы.

Другие соображения

Предлагаю 3 карты из вашей руки лукавого, чтобы сбить всех со следа, но вы потеряете свою очередь, для сбора информации для этого. По моему опыту, издержки слишком высоки для этого стоит.

Ваш дистрибутив карты (особенно то, что номера вы держите) может повлиять на вашу способность вносить предложения по картам от вашей руки. Я пытаюсь сделать один из первых 3 номера, которые я посещаю номер, который я занимаю. Это особенно приятно, если вы держите два секретных прохода номера, чтобы прыгать туда и обратно между двумя (хотя очень скоро все будут знать, что вы делаете). Он может быть жестким, если вы держите только одну карту (или хуже, нет!) категории. Я остановлюсь сначала на эту категорию, так что я могу, по крайней мере, поочередно предлагаю 2 вещи, когда я получаю в других категориях.

Это имеет смысл, чтобы не быть слишком последовательной. Если вы всегда сделать предложения, которые включают в себя 2 карты из вашей руки, ваши оппоненты будут учить эту привычку. Затем игрок, который показывает вам карту можете быть уверены, вы держите в двух других. Варьировать свою игру, чтобы сохранить ваши противники могут быть слишком уверен.

В начале игры, это прекрасно, чтобы делать предложения только с одной картой, которую вы держите, или иногда 0-провел-карты предложение. Вы будете стиль выучить что-то-может быть, тебе повезет, и многому научиться. Но как только вы знаете одну категорию нет смысла делать предложение с участием карты в этой категории, что кто-то держит. Вы уже знаете, кто держит карты, но вы не волнует, кто.

Тл;др: Вы узнать больше от людей, которые проходили не показывая свои карты. Люди проходят чаще, если вы внесете свои предложения, которые используют некоторые карты из вашей руки.

+111
lefrost 25 апр. 2010 г., 8:23:22

Да. Текст правила акведук

Если, когда кости бросаются на производства, вы не получите каких-либо ресурсов или товаров, вы можете взять любой ресурс по вашему выбору банка. Вы не можете, однако, использовать эту способность, когда "7" прокатывают.

Я думаю, что первое предложение достаточно доказательств: правило не волнует , почему вы не получаете ресурсов (за исключением случаев, квалифицированных по второму предложению), так что ваши дела считает слишком. Тем не менее, я включаю втором предложении в качестве дополнительных доказательств: это показывает, что они думали о и явно указанных исключений. Ваш случай не описан, так что ваш случай не исключение.

+90
Naziah Howell 8 мар. 2010 г., 0:28:45

Правящая в вопрос является официальной правящей о работе карты на официальный магия сайт. Как и любое решение, оно уточняет правила в отношении конкретного взаимодействия. В данном конкретном случае правило о бесплатной информации написано "Бесплатная информация включает в себя:" со списком информации. Правящая цитируется в вопросе сказано, что бесплатная информация также включает в себя собственником какого-либо объекта.

Кроме того, правила 108 определяет, что такое карта, и правило 108.3 говорит

У владельца карты в игре считается тот игрок, который начал игру с ней в его или ее палубы. Если карта в игру из вне игры, а не начинать в колоде игрока, его владелец-игрок, который принес его в игре. Если карта начинает игру в командной зоне, его владелец-игрок, который положит его в командную зону, чтобы начать игру.

Я утверждаю, что это означает, что "собственность" является основополагающим свойством карты, и что владелец каждой карты должен быть известен во все времена. Это подразумевает, что вы должны сделать это ясно, какой игрок владеет какая карта в обоих случаях.

А еще точечные данные, карта наколдовал валюты говорит

В начале вашего шага поддержки вы можете поменяться контролем над волшебными деньгами и целевой перманент вы ни собственного , ни контролировать.

Данная карта не работает, если право собственности является общедоступной информацией.

+77
mark009 20 сент. 2015 г., 12:52:58

При использовании Gold расширения Раш и динамит активируется и взорвется, не тот игрок, который играл усиления динамит Карта любого золота? Если у игрока есть 2 жизни и получает 3 повреждения, игрок будет собирать 2 или 3 золота?

+59
phlebas 12 нояб. 2019 г., 8:13:04

Проверьте боковой панели под названием "нон-помощники в борьбе" на странице 10 правил для объяснения, Когда вы можете играть монстр ускорители.

Играть Улушителя монстр на одного из монстров в бой

...

Вы можете играть в них в любое время, не только во время боя

+26
Esraa Salama 18 авг. 2016 г., 10:24:48

Из правил для ближнего боя,

Каждого броска равен или превышает значение точности карта оружия-это удачное попадание. Игрок делит свои хиты, как он желает среди возможных целей в зоне.

Это означает, что атаки в ближнем бою посадки три удара смогли пристрелть и убить трех существ.

В дальнем бою работает точно так же, разве есть ограничения в том порядке, в котором вы можете ориентироваться на монстров (целевыми).

Имейте в виду, что нет смысла в присвоении более одного удара за существо.

Толстушек убивают с 2 хита урона (или больше). Не важно, сколько хитов вы получаете оружие, которое наносит 1 Урон. Жирной будет поглощать удары, не дрогнув.

Мерзости убивают с 3 урона (или больше). Как без оружия, естественно, имеет повреждений 3 в Zombicide: Черная чума, вы должны уничтожить монстра с огнем дракона (см. стр. 35) или с помощью Самсон урон 2 оружие ближнего боя в сочетании с его +1 Урон: навык ближнего боя.

+12
Nxadmin1 27 янв. 2019 г., 9:26:05

Показать вопросы с тегом