"Когда вы берете карту" - это в начале каждого хода?

Я новичок в МТГ. У меня есть горизонт химера , которая "всякий раз, когда вы берете карту, получаете 1 Жизнь." Это значит, что вы получаете 1 Жизнь в начале каждого раунда, когда вы берете карту? (Что кажется более-работает.)

+590
Christopher Rickert 12 февр. 2019 г., 11:04:20
30 ответов

В Доминион, что происходит, когда вы Посол (Приморский) в конуре (Темные века)?

+998
Fabio Parri 03 февр. '09 в 4:24

Труба является трюк с игры с участием шести костюмы с карт, пронумерованных от одного до одиннадцати, плюс 3 диких карт и подсчета очков. Он был впервые выпущен в 1990 году на международных играх.

+989
Rayshonda Jones 3 мая 2016 г., 17:49:02
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Обычно, когда декларант в Незнайке сказать, "на борту"? Откуда этот термин взялся?

+985
Bertha Stanfill 4 июн. 2016 г., 2:46:45

Часть "горит" правила, что ваш вопрос касается не изменяли. Правило, цитируется на странице вы связаны, 608.2 B, в котором в частности говорится:

Если все его цели, для каждого экземпляра слова "цель", сейчас незаконно, заклинание или способность не решить.

В примере вы дали, одна из целей-это еще и законно, так что заклинание все-таки решает.

Часть правило, что в последнее время изменилось то, что он говорил, что заклинание будет "противодействовать", но теперь он говорит, что заклинание "не решает".

+943
modernNeo 10 мар. 2016 г., 9:37:06

Из моего собственного исследования, представляется, что было запланировано больше игра, основанная на вселенной перепончатокрылых. Существует ряд хитина миниатюры 25мм в стадии прототипирования, когда марсианский металлов был разрушен в результате пожара, отодвигая релиз. Как Metagaming сама, к сожалению, вышел из бизнеса несколько лет спустя, более крупные игры не был выпущен.

Источник: http://theminiaturespage.com/boards/msg.mv?id=99895

+897
t113r 22 июн. 2010 г., 10:07:49
  1. В позиционной игре, фигуры остаются в игре дольше, чем тактические игры и середине игры является доминирующей частью игры.

  2. Вообще говоря, позиционные игроки более склонны заканчивать свои игры в ничью.

  3. есть сбалансированные преимущества в позиции: если один игрок контролирует центр, в другом можно было владение колонны с тяжелой штук.

+863
user150878 15 нояб. 2012 г., 22:02:31

Как морскую гонку, если я покорять озеро в центре карты, делать регионы, прилегающие к озеру, стала уязвимой для нападения?

+835
Soraya Marie Cantera Pabalinas 24 июл. 2013 г., 18:38:22

Лорды Вотердип карты расширения выдавать себя за налогового инспектора позволяет взять основное преимущество и владелец интересах на ваших зданиях. Оба эти награды часть действия назначение агента в это пространство, или является владельцем благо отдельно? Если он является частью одного и того же действия, это должно спровоцировать других сюжетных квестов, таких как взятки Корабелов.

Если игрок заканчивает выдавать себя за налогового инспектора и взятки корабелов, и контролирует три жемчужины, когда они назначают агента в этом здании, они получают дополнительную изгоев от взятки Корабелов?

Олицетворение сборщик налогов, говорит

Всякий раз, когда вы назначаете агента на Дом под вашим контролем, вы также приобретаете владельцу выгоду.

Подкупать корабелы говорит

"Всякий раз, когда вы берете действие, которое оказывает любая монеты, также возьмите 1 нищебродов от сети и поместите его в трактире".

Три жемчужины имеет собственника пользу двух монет.

+808
Nilda velazquez 12 янв. 2012 г., 3:04:34

В версии манкала, что я играю, если последний камень перемещения Земли в пустое отверстие, осколки в противоположную дыру "сперли" (снимается и кладется в "вора" домашний отверстие).

Должно отверстие быть пустым в начале движения, или может это были освобожденные движение, я только что сделал?

+776
Ishfaq 25 нояб. 2012 г., 3:34:31

Давайте взглянем на то, как другие игры справиться с этим!

  • Магия стек, как вы отметили в своем исходном посте. Это обеспечивает высокий уровень интерактивности, но может привести к некоторым запутанным игр, если вы не имеете прекрасное представление о том, что правила.
  • В Hearthstone есть своя "секретная система", которая позволяет интерактивность - это несколько ограничен, поскольку вы, по сути, предсказать, что ваш оппонент собирается сделать, но она создает приятный взаимодействий.
  • Кроме того, обе вышеперечисленные игры имеют триггеры - события, которые произойдут в результате действий, которые вы или ваш соперник берет. Это отличный способ, чтобы дать интерактивности довольно дешево в игре, вы должны смотреть, что делают остальные, потому что они могли бы сделать что-то, что срабатывает один из эффектов!
  • Король Токио имеет небольшое количество это с некоторыми из своих карт, которые позволяют взаимодействовать с поворотами другого игрока. Я не думаю, что это особенно хороший пример, потому что возможностей для взаимодействия, что тебе дали, как общества в объеме и в сложности приобретения - только малое количество карт дают-очередь взаимодействие, и вы не гарантированы, чтобы увидеть в той или иной игре.
  • Quarriors имеет системное взаимодействие очень похоже на то, что вы описали - когда вы призываете существо, он нападает; но потом, для того, чтобы на самом деле набрать ни одного очка, что существо, чтобы выжить во время атак соперника до начала вашего следующего хода. Это не чувствовать себя как интерактивный, так как после того, как вы вызвали ваши монстры в свой ход, вы не работаете больше - это меньше "я вам взаимодействовать с другими игроками в свой ход", и "другие игроки получают возможность взаимодействовать со мной во время своей очереди".

Все эти системы имеют преимущества и недостатки к ним. Если вы хотите вызвать "маг против мага" чувствую, вы, вероятно, хотите, очень реакционные системы - то, где вы добираетесь, чтобы "задать вопрос" (играть какую-то угрозу) и посмотреть, если ваш оппонент имеет ответа (возможность удалить или свести на нет эту угрозу). А как ты это сделаешь, в конце концов, до вас, как дизайнера.

+727
StarPinkER 21 дек. 2012 г., 8:23:28

Это сайт smartgames на IQ-головоломка, или очень похожие игры. Этот сайт smartgames версия поставляется с книгой головоломок, которые вы начать с одного или более уже штук в сетке, а затем вам придется заполнить остальную часть пространства. Самый простой головоломки имеют только три или так куски по размеру, тяжелее только один кусок уже в сетке.

То, что вы не поняли, заключается в том, что фигуры могут также использоваться, чтобы сформировать квадрат-на основании пирамиды, и есть также ряд головоломок, основанных на заполнении пирамиды с учетом начальной конфигурации.

+726
Tim Mackey 16 мар. 2014 г., 3:28:50

К сожалению, это вопрос чувства. После игры многие руки из этого (давным-давно) и игрок на всю жизнь игры, как мудак - вы просто знаете , когда вы можете позволить себе, чтобы пойти на золото, вместо серебра.

Я бы играл консервативно, и попробовать и прощупать другие лидеры, а затем пойти на это, если я думал, что их руки были относительно слабыми. Но, в реальности, это обычно означает, одной или двумя руками и, как сказал Хакворт, это игра с неполной информацией - что бы вы ни делали, это будет рискованно.

+725
alfinator 29 авг. 2015 г., 19:38:13

Вероятно, лучший способ сделать бот для игры против это сделать, чтобы это не есть колода на всех, просто каждый свою очередь, сделают это займет княжества, а с другой получается сделать это случайным образом взять карта атаки и делать это эффект (только заморачиваться с эффект что эффекты для бота нет палубы) Вы должны проверить в игре восхождение, это та же самая игра, как Доминион, но с жизнеспособной встроенный вариант.

+725
tomf 24 дек. 2013 г., 2:42:56

Что является лучшей стратегией в Яд (бгг)? Пытаюсь получить ничего на всех может быть хорошая стратегия, но иногда тяжело. Это лучше, чтобы попытаться получить большую часть цвета, так что этот цвет не рассчитывать на вас? Избегая яд, без вопрос.

+701
David Pisoni 17 янв. 2019 г., 7:34:09

Да, вы могли бы сделать ваши существа все неразрушимый этот путь. Ты ловкая игра, которая могла бы запечатал вашу победу в этой игре.

Понятие ваш оппонент выразил это нонсенс: неважно, ратного духа, был там уже раз.

Во-первых, чтобы получить вашу голову вокруг, как стек работает, пожалуйста, прочитайте этот простой объяснение стек и приоритет , который помог мне много, когда я был новичок в игре.

Как эта игра будет работать

Вот что ты сделаешь, и все приоритет и стек взаимодействия, что будет происходить:

  1. Кастинг: ваш оппонент разыгрывает гнев Божий, положить его в стек.
  2. Приоритетный пропуск: он передаст вам приоритет. (Он должен сделать это до ее разрешения.)
  3. Кастинг: в то время как у вас есть приоритет, вы бросили аккорда вызова. Стек сейчас выглядит так:
    1. Гнев Божий (внизу)
    2. Аккорд вызова (сверху)
  4. Приоритет пасс ×2: Вы проходите для него приоритетом. Он ничего не делает с этим. Он передает приоритет обратно к вам.
  5. Стек разрешение: потому что каждый выбирает для передачи приоритет ничего не делая, верхний элемент в стеке будет решен. Это Аккорд вызова: вы найдите в вашей библиотеке ратного духа, и положил его на поле боя. (Это сейчас есть. Неважно, если это "нет" раньше.)
  6. Первоочередное задание: в конце разрешении заклинания или способности, активный игрок получает приоритет. (Это могли быть вы или ваш противник, это тот, кто имеет нынешний поворот.)
  7. Приоритет прохода (возможно) и возможность активации: прежде чем гнев Божий может решить, оба игрока должны пройти приоритетных снова. Но когда вы получите приоритет, вы будете использовать его в жертву ратного духа (и сразу же переместить его на кладбище, заплатив ее стоимость). Стек сейчас выглядит так:
    1. Гнев Божий (внизу)
    2. Способность самоотверженного Духа (сверху)
  8. Приоритет пасс ×2 & разрешение: оба игрока пасуют приоритет опять же, решение ратного духа, способности, и отдать все свои существа неистребимы. Активный игрок снова получает приоритет.
  9. Приоритет пасс ×2 & разрешение: оба игрока пасуют приоритет снова. Гнев Божий пытается уничтожить всех тварей, но не разрушает вашего существа --- это просто уничтожает соперника. Хороший один.

Стек пуст, и вы оба вольны делать все, что. У вас есть ваши существа и ваш противник уже не имеет любой из их, наверное.

+662
Cassandra Dixon 26 дек. 2010 г., 22:42:10

Я действительно не могу придумать лучшего ответа, чем "когда вы считаете, что нет возможности либо игрока, который выигрывает в игре". Если ваш оппонент не видит этого, но вы можете объяснить им, как победа для всех стала невозможной, тем лучше для вашего эго.

Либо это, либо, если последний автобус уходит через пять минут!

+651
user28083 8 янв. 2018 г., 7:45:58

Есть несколько хороших книг о гандикап идти.

Фора идти действительно хороший, но это из печати.

Сделать сильные на фора пройти много примеров хорошей игры как белый и черный.

Кейдж тайные Хроники фора пойти обсуждает фора игры между двумя профессиональными игроками почти одного ранга. Он также включает в себя обзоры игр с профессионалами дает камни для любителей.

В высокая-гандикап игра, избежать укрепления черных камней. Если правильно черные пьесы вы не сможете избежать этого, но тогда нужно снизить гандикап. Вы должны держать ваши группы света, и подумать, жертвуя часто. Много раз вы можете убедить Черного, чтобы захватить несколько малозначащих камни в Готэ. Как долго, как вы держите от черных слишком твердый, вы должны быть в состоянии использовать проблемы формы позже в игре, и в эндшпиле у вас должна быть возможность забрать 20 пунктов или около того. Кроме того, никогда не уйдет в отставку. Вы никогда не знаете, когда черный подарит тебе подарок :)

+624
Nona Nona 8 мая 2017 г., 18:11:44

Я тоже сыграли несколько раз и каждый раз у меня разные результаты. Один раз мы играли около 2 часов, а в другой раз мы играли уже более 7 часов. Это просто зависит от того, кем вы играете в игре и как опытный они находятся в этой игре.

+619
idrk idrc 15 мая 2019 г., 4:25:09

Это правило было добавлено, потому что, как стороны доски становятся все более и более людно, урбанист блокирует доступ к плиткам.

Тогда становится вопрос, Что важнее-получение конкретной плитки вы отчаянно хотите, или меньше оптимального плитку, которая блокирует вашего оппонента от плитки, он отчаянно хочет?

+606
Thomas Vogler 3 нояб. 2013 г., 6:02:50

Когда логово было обнаружено, что один игрок становится предателем (или в некоторых случаях полностью удаляется), а остальные становятся героями.

Выполните следующие действия в начале мерещиться:

  • Предатель берет предателя Томе и выходит из комнаты. Предатель читает только мерещиться, что начинается сейчас.

  • Остальные игроки становятся героями. Они ищут преследовать с тем же номером в секреты выживания и читать его вместе. (Герои должны также кратко рассказать о своем плане выживания.)

[...]

Так что если игра началась с трех игроков, двое из них стали героями. Не было никаких героев до этого.

"Количество героев, когда призрак был выявлен" используется вместо "количество героев", чтобы цель стала легче, как герои, будут благополучно устранены.

+594
user850533 15 дек. 2013 г., 14:07:36

Я бы сказал Нет, вам просто не повезло.

Определение Банкротства

Поскольку правила я нашел здесь не явно определить банкротство, а просто список изменений от стандартной монополии правила, я буду ссылаться на стандартные правила. Он гласит

Банкротство ... вы не объявлена банкротом, если вы должны больше, чем вы можете платить либо другому игроку или банку.

Поскольку правила для миллионера государства об ипотеки (и других вещей)

Важно: вы можете только сделать эти вещи, если ты банкрот, не под любых других обстоятельств!

Поскольку покупка недвижимости не является обязательным (стандартные правила говорят, что вы можете покупать недвижимость, когда вы приземлиться на него, оно не требуется), не считается банкротом. Поскольку вы не банкрот, ипотека не вариант.

+517
stephen curtis 83 6 окт. 2011 г., 3:19:21

Ищу хорошую настольную игру для 2 игроков. В настоящее время мы имеем поток, убийца кроликов, поселенцы Катан, но это самое удовольствие с 4-6.

+512
Frostimon 7 янв. 2017 г., 17:30:12

Крабы регулировать влажность - это выражение просто как Карты против человечности

Может карты перетасовываются и используются как дополнение? Или есть другие различия, которые мешают этому?

(ПС: они одинаково весело? Или я должен просто воздержаться от покупки крабы регулировать влажность?)

+494
Mike Scott 5 янв. 2016 г., 4:34:42

Так что мои друзья играют много Катан. И недавно мы получили версию риска. Мы закончили думать о том, как отношения уничтожая комбинированный вариант риска, колонизаторы, Монополия и будет.

Так есть ли способ, чтобы объединить три? (Не имеет значения, как мирской или нелепо.)

+473
user30622 30 июн. 2019 г., 19:34:59

Да, он может приложить потом, и да, это вовсе обойти этот момент появляется мост.

Только 'оборудовать' способность ограничена скорость колдовства.

В '{Б}{Б}: прикрепить черепной плакировкой целевому существу под вашим контролем.' способность может быть использована в любое время у вас есть приоритет. Вот почему он дороже в эксплуатации, хотя и имеет такой же эффект, как оборудовать.

Так как это существо уже было объявлено атакующим и правильно выполнил условия, необходимые для атаки на тот момент (508.1 С в комплексные правила), он был объявлен как злоумышленник уже, а вдруг не удовлетворяет условиям, не снимая его с боевого (506.4 и 506.4 а). Так что все, что имело значение это был топтер 0/2, когда на нее напали.

+397
longqzh 5 апр. 2013 г., 23:29:29

У меня есть Иезекииль, Великий Магистр библиотекарей, который является темно-ЦУ ангелов и у меня есть серый рыцарь армия. Могу ли я использовать Иезекииль, как и мой штаб?

+392
mamkaeb 29 мар. 2015 г., 20:17:27

Вы должны выбрать порядок их решения.

Если Wyldside срабатывает первым:

  1. Возьмите две карты, потерять команду
  2. Продать Wyldside с Эзопа: мусор и получить три кредита

Или, если решить Эзопа первый:

  1. Продать Wyldside на трех кредиты
  2. Wyldside ничего не делает, потому что он разбит (так что вы держите все четыре клика)

Этот конкретный сценарий фактически охвачены в учебник (в формате PDF) на стр. 22, под "одновременное действие"пример:

Бегун предоставление ломбардами Эзопа и установлен Wyldside и оба имеют один и тот же триггер состояние“, когда в начале вашего хода”. Бегун начинает свой поворот и может выбрать, чтобы вызвать дополнительный условный способность на предоставление ломбардами Эзопа во-первых, набирает 3 [кредитов] от Wyldside уничтожением. Это останавливает требуется условное способность Wyldside не вызывая, сохраняя бегунок от потери [клик].

+342
user719536 17 мар. 2014 г., 0:17:05

Если я выбираю, чтобы потерять головной убор из-за подоходного налога, можно ли ее назвать событие, которое бы брал курицу с ним?

Карты говорят:

Налог На Прибыль: Выбросить один элемент на ваш выбор. Каждый игрок теперь должен отказаться от товара или товаров на общую сумму не менее такую же ценность, как элемент отбрасывается. Если они не имеют достаточно, чтобы заплатить полный налог, то они должны отбросить все свои вещи и потерять уровень.

Курица на голове: -1 ко всем умереть рулонах. Любое проклятие или плохие вещи, которые удаляет ваш головной убор будет взять курицу с ним.

+162
sanurss 16 дек. 2012 г., 1:59:23

Предисловие

Пока ответ на ОП-это довольно хороший список примеров, когда приоритетные вопросы, вопрос, поставленный еще о "стек против приоритета", а в "правила нужна система приоритетов, когда он уже имеет стек?". Философский вопрос требует философского ответа. Хотя такой ответ спрятан в комментариях, чате, и отвечать на ОП, на мой взгляд он заслуживает своего собственного ответа.


Стек против системы приоритетов

И этот ответ таков: Да, оба стека и система приоритетов важны, потому что они решения различных проблем.

Правила для стека и для приоритета так тесно переплетены друг с другом, что трудно отличить их, если вы внимательно прочитаете правила. И внимательно рассмотрим.


Стек

Я сказал стека и система приоритетов решения разных проблем, поэтому давайте посмотрим на проблемы, которые стек пытается решить:

  1. Как правила обработки игроков реагирует на заклинания и способности? Они должны сделать это, если заклинаний и способностей, нацеленных на другие заклинания/способности (например, counterspells), чтобы работать должным образом. Если игроки должны быть в состоянии реагировать на заклинания и способности, они не могут ни решить, ни идти в подвешенном состоянии, когда они брошены/включается/срабатывает.
  2. В каком порядке делать эффекты различных заклинаний и способностей произойти?

Правила для стека[405] решить их, сказав:

  1. Когда заклинания и способности литой/активированный/срабатывает, они помещаются в стек.[405.1] стек-это область для заклинаний и способностей, ожидающих решения.
  2. Стек отслеживает порядок, в котором объекты помещаются там[405.2], и определяет, что произойдет, если несколько объектов есть одновременно[405.3].
  3. Объекты на стеке в обратном порядке они ставятся там (ЛИФО).[405.5]

Теперь, это не трудно увидеть зияющую дыру в этом решении: оно определяет порядок, в котором заклинания и способности с учетом того, что они добавляются в стек, но ничего не говорит о последнем.

Кроме того, есть действия, которые не используют стек [405.6]. Естественно, правила для стека не регулируют их. Так что в каком порядке делать эти случаются? Предыдущий абзац-это просто особый случай, поскольку акт добавляя объекты на стеке себе не имеет (и не может) использовать стек.

Это где приоритетом приходит.


Приоритет

Как мы это делали со стеком, начнем с проблем:

  1. Когда более чем один игрок хочет быть активной (они все хотят выступать в первой), которые могут действовать в первую очередь?
  2. Когда все игроки хотят быть реактивной (они все хотят выступать последней), которые должны действовать в первую очередь?

Правила приоритета[116] решить их:

  1. Делая так, что в любой момент времени только один игрок может действовать.[116.1]
  2. Определив, кто, что игрок в любой момент времени.[116.3]
  3. Определение, когда заклинания и способности, и, когда этапы и фазы конца[116.4], заставляя игроков действовать, если они хотят сделать это в ответ на то или иное заклинание/способность или в течение определенного шага/фазы.

Поскольку только один игрок может выполнять действия, которые не используют стек в любой момент времени, порядок, в котором эти действия происходят четко определено. Если несколько игроков хотят этого делать, эти действия происходят в том же порядке, как шанс тем игрокам действовать. Если один игрок хочет сделать так несколько раз, что игрок выбирает, какое действие следует выполнить в первую очередь.


Примеры

Теперь что мы имеем дифференцированных норм стек и приоритет правила, давайте посмотрим на некоторые примеры.

Способности лояльность

ЗС Лилиана, последняя надежда только решить, опустошая стопку. Сон имеет молнию в руке.

Суть этой ситуации заключается в том, что АП активация Лили +1 ставит жетон верности на Лили и ставит его вне круга Болта, но Болт литье сон предупреждает АП от активации Лили +1. Поскольку оба действия не используют стек, и оба игрока хотят действовать во-первых, приоритет правила. Точка доступа может выступать в первую очередь.

Доли Секунды

Это по сути та же проблема: плеер совершить действие, которое не использует стек (литье секунду заклинание) ограничивает то, что не стек действий (литье/активация других заклинаний/способностей) другие игроки могут взять, в результате у обоих игроков хочет выступать первым.

Коснитесь эффект против крана стоимость

АП есть доброжелатель. НПД Ballynock Траппер и хочет предотвратить АП от активации доброжелатель.

Это сложнее для анализа, поскольку воздействие на способность доброжелатель не используйте стек и Ballynock Траппер нажав доброжелатель использует стек.

Короче говоря, если АП активно хочет активировать способность доброжелатель, он может сделать это до НПД активировать Траппер. Это приоритет. С другой стороны, если АП хочет активировать доброжелатель способность , только если сон пытается помешать им это сделать, используя охотник, то он может реагировать на ловца способности. Это стек.

Гигантский рост против молнии

АП нападает с 1/1 с начесом на 2 жизни. НПД объявляет блокаторы и в настоящее время шага объявления блокирующих. В ходе предыдущих событий, оба игрока знают АП только карты в руки гигантский рост и вздремнуть только карты в руки молнии.

В этом случае сон имеет преимущество. Если AP бросает роста, Nap может реагировать с Болтом убивать 1/1. Если ап не литой рост, сон просто передает и принимать по 1 боевые повреждения от 1/1.

Теперь, сон это преимущество не исходит от их способности реагировать на АП заклинание, потому что преимущество симметричных AP может также реагировать на сон заклинание. Скорее, НАП преимущество связано с НПД умение принимать решение, основываясь на других игроков решение и точка доступа не имеют такой возможности. Тот, в свою очередь, связано с АП, получивших первый в шаг объявления блокирующих и тем самым сделать первые решения.

Имея это в виду, это даже не важно, если сон знает руку ЗС. В перспективе НАП, пока ап не литой насос заклинание, поэтому они не имеет значения. АП решила больше ничего не делать и обязательно, что решение, если НАП решит то же самое. Это, опять же, в силу НПД получении приоритета последнего.

Хоум точку, представьте, если защита на 1 жизнь, а не 2, то ад, а не преимущество. В этой ситуации, если сон проходит, они умирают на боевые повреждения. Если сон бросает молнии, AP может реагировать с ростом, сохраняя злоумышленника. Здесь, ЗС способность реагировать преобладает. Мы поменялись ролями, потому что теперь НПД хочет быть превентивными, а не реактивными. Сон вынужден бросить Болт вне зависимости от точки доступа решение и в результате теряет преимущество. С другой стороны, АП теперь имеет возможность принимать решение на основе НПД решение бросить Болт. Таким образом, АП, вместо сна, имеет здесь преимущество.

+155
Jared Tims 18 авг. 2019 г., 1:20:50

Да, Spelltwine инструктирует вас, чтобы бросить эти заклинания, так вы же бросили их. Это относится как к вещам, которые проверяют заклинания быть брошенным или посчитайте, сколько заклинания были отлиты, такими как карты связаны в вопрос.

+101
altop1 3 нояб. 2017 г., 2:47:55