Открывалка приоритет переторжки

Я играю/учусь SAYC. Так я знаю, что игры в крупнейших приходит сперва после бескозырная игра несовершеннолетними.

Когда я открываю с 1 партнером клуба реагирует с 1 вещи-у меня 18PTS и 4 червы и NT распределения, желаю 2Hhearts, 3Hearts, или 1БК?

+481
jaguire 28 мая 2016 г., 8:41:10
38 ответов

Это участник игры, у игроков есть силы именные карточки и " в " человека каждый раунд выбирает профессию карту и выбирает одну из профессий на карты, как "я пожарный". Затем все остальные игроки выбирают двух своих существительное карточки сделать 'вещи' и вообще их лучше продавать свой товар на плеер для их оккупации, и " оно " игрок выбирает наиболее убедительным. Это очень глупо и очень весело, и я не могу вспомнить название или найти его в любом месте, пожалуйста, помогите!

+988
johngallant 03 февр. '09 в 4:24

Это ответ из Лони лабораторий (Элисон Луни)

Мы бы правило, что вы можете использовать силу Хранителя, как только вы играть в нее. Нет никакого способа, он будет зависеть от вратаря или ограничений силы, или играть правила. Ваш ход не закончится, пока вы взяли и все дополнительных действий, в том числе на основе специальных Хранитель силы и дополнительные действия по правилам. Поэтому, как только вы играете, что Хранитель (или этому правилу) вы можете делать то, что он говорит, что вы можете сделать, потому что ваша очередь не закончится, пока вы взяли (или решили не брать), что необязательно дополнительное действие.

Может случиться так, что Хранитель власти не имеет никакого эффекта в данный момент времени. Пример: в Star Fluxx, вы могли бы украсть члена экипажа с капитаном как только вы играть в капитан - но если нет других игроков команды члены на стол, чтобы украсть, то это не будет вариант. Другой пример: в Fluxx зомби вы можете убить зомби с вашим Дробовик, как только вы играть в дробовик, но если там нет зомби убивать, очевидно, ничего не случится.

+964
Illia Smolii 27 авг. 2014 г., 10:29:24
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Могу ли я продать дом из свойства, что я самостоятельно и купить его в одном раунде из банка снова ?

Этот вопрос стоит ребром случай что происходит, когда вам нужно развалившемся отеле, а не дома в банке в Монополию?

+963
375333283310 20 дек. 2011 г., 8:26:09

Нет, Герольд не может ставить себя на верх колоды, переплачивая.

От дизайнера, Дональд Х. Ваккарино на BGG.

Вопрос: Итак, когда "когда покупать" эффект умирает, глашатай вы только что купили в сброс сделать? Или она должна быть ", когда" как ИНН, что делать? т. е. вы можете заплатить 5 Купить Herald и положить его сверху?

A: когда-покупайте, которая включает переплачивать, триггеры, прежде чем получить, так что вы не можете купить Herald и использовать его переплачивать, чтобы положить, что очень глашатай на верхней части палубы.

+963
Inoki 22 мар. 2017 г., 20:20:37

Из правила размещены здесь:

Если ваш дом разрушен, его пробелы расцениваются как “неиспользуемые” и твоя семья спит под звездами, пока не будет восстановлена. Вы должны отремонтировать действий по обновлению на новую деревянную избушку.)

Я бы сказал, что это не свободное действие. У меня нет официального постановления о резчик по дереву, но я бы сказал, что она будет применяться.

+887
Annette Muller 11 июн. 2014 г., 8:23:55

В избытке, когда кто-то вынужден исполняет трюк на нулевую ставку, иногда, игроки продолжают раздавать свои старшие карты.

В каких ситуациях лучше пытаться брать взяток и при этом лучше, чтобы избежать принятия больше трюков?

+887
user981178 15 дек. 2015 г., 5:45:43

Да. Львиная глаз как алмаз является Мана-способностью (она производит Ману, она не целевая, а не способность верности), поэтому вам не придется ждать, пока она рассосется. Сид занимает особое место среди мановые способности в том, что он имеет ограничение по времени, но это только ограничивает, когда вы можете активировать его.

+852
Spiritfree 25 окт. 2015 г., 5:33:08

"Монстр" в каждом заявлении ссылается на монстра, вызывающего эффект. Как и в любой магии и ловушек карты, когда карта удаляется с поля, его действие не распространяется (если карта явно не сказано иное).

+799
Thejohn 16 мар. 2014 г., 21:37:52

Я не буду отвечать на любые ваши (несколько) конкретных вопросов, как я чувствую, что они не прояснило бы много путаницы и казалось, что тебе. Вместо этого позвольте мне дать некоторые общие советы.

Этот документ предназначен для людей, которые уже вышли за рамки основы магии: сбор(клавиша R) игры. Если ты начала магии(ТМ) игрок, вы, вероятно, найти эти правила пугающим. Они предназначены, чтобы быть последней инстанцией для игры, и вы обычно не должны ссылаться на них только в особых случаях или во время официальных матчей.

То есть в первой строке расширенного правила, которые вы связаны, и вы не должны его игнорировать.

Читать полные правила-это ужасный способ обучения основам игры. Абсолютно ужасно. Я бы сдалась на игру задолго до того, как я сыграл свой первый матч если я в первый раз пришлось читать и понимать, что кирпич, хоть он и был меньше тогда. Это как изучать квантовую химию для того, чтобы готовить пакет лапши быстрого приготовления. Я не могу подчеркнуть это достаточно: не читаю CompRules научиться игре. Только откройте CompRules если у вас есть конкретный вопрос и уже знакомы с основными правилами.

Вместо этого у вас есть 2 варианты намного лучше:

Найти группа дружелюбных, опытных игроков, которые готовы играть в казуальные игры с вами, кто может объяснить основы, указать на ваши ошибки, и позволит вам вернуться на несколько ходов назад, может даже играть с открытыми руками. Или, если вы чувствуете себя более комфортного чтения, прочитать основные правила по WotC.

Это действительно все, что можно сказать. Не торопись, это только расстроит тебя.

+798
Malik Atif 18 февр. 2018 г., 15:02:29

Одичалые дважды атаковать.

Из свода правил под "атак одичалых"

Примечание: В редких случаях, это возможно для одичалых дважды атаки в течение одной Фазы Вестероса. Это случится, если достаточно иконки одичалых были разработаны, чтобы сделать одичалых маркер до “12” Положения об одичалых трек, и Вестероса карта “одичалые атаки” было выявлено

Если дички победил на первую атаку, вторую атаку все равно произойдет, но с угрозой 0, в этом случае они автоматически поражение, но игроки могут еще ставку на победу благо дано тому, кто больше заплатит. Из Фака:

Q: если маркер угрозы одичалых на “0” пространство одичалых и “одичалые атакуют” Карта Вестероса обращается, он до сих пор разрешен как нормальный? Это есть еще возможность победить?

Ответ: “одичалые атакуют” карта решен независимо от позиции угрозы одичалых маркер. Игроки по-прежнему идти через процесс торги жетоны власти против одичалых, но в в этом случае им гарантирована победа.

Обратите внимание, что одичалые не получают дополнительную атаку, если уровень угрозы будет идти до 16, потому что никаких достижений за 12 игнорируются:

Заранее одичалые трек: подсчитать количество одичалых значков на три открытые карты Вестероса (если таковые имеются) и переместите маркер угрозы одичалых вперед, что многие места на одичалых пути. Если в течение этого шага одичалых опасный маркер не достигнет позиции “12”, одичалые нападают сразу решен (игнорировать любые излишки одичалых иконы).

+733
Star Ledger 14 дек. 2015 г., 17:27:39

С Bioshift цели существо, потом еще одно для получателя счетчики, могу ли я использовать свернет , чтобы изменить цель? Если да, то какие цели может быть, первый или второй, или любой?

+714
Victor Morataya 30 окт. 2019 г., 1:31:18

+1/+1 счетчики рассчитывать на силу и выносливость. Сила и выносливость существа изменяются по счетчикам в 7 слоев. Вы также можете изменить п/т и другие заклинания, такие как гигантский рост. Гигантского роста также применяется в 7 слоев.

Это трудно объяснить в нескольких предложениях, но подробнее о слое системы описан в этой статье.

+713
guirok 10 нояб. 2011 г., 8:12:51

Рори история кубики - это повествование игры с участием кубиков с картинками на каждой грани, которой игроки затем использовать, чтобы рассказать историю. Он был впервые выпущен в 2005 году Gamewright.

+685
penlight 17 июн. 2011 г., 10:21:04

Для описания вещей, я собираюсь разделить наборы на "легком" наборы-те с 2 или 3 одинаковых характеристик и только 1 или 2 несоответствие и "жесткий" наборы-те, у кого нет подходящих характеристик. Я думаю, что это соответствует тому, как трудно наборы для месте для большинства людей-простых наборов будет замечена сразу большинством людей, в то время как твердо в это трудно поверить, даже когда они заметили.

Поэтому, когда все карты раскрыты, я гляжу на них, не обращая внимания на какой-либо конкретной карты, чтобы увидеть, если есть простой набор. Если есть, то как правило, вам замечен кто-то сразу. Если я не вижу простой набор через секунду или две, я начинаю искать жесткий набор. Первый шаг есть, чтобы выяснить, какие атрибуты являются редкими в массиве-если есть только одну красную карточку или только один сплошной картой, любой жесткий набор обязательно включают эту карту. Любой атрибут, который появляется только на двух или трех карт означает, что одна из этих карт будет в любом затвердевает. Это означает, что вы можете сузить до 5-10 пар карт, которые отличаются всеми атрибутами, и любой возможной комплект должен включать один из этих пар. Затем для каждой из этих пар, выяснить, что третье соответствующие карты, и посмотреть, если его на стол.

Описанный выше процесс, как правило, длится около 10 секунд или около того. К тому моменту, если никто не видел, вероятно, не один, но вы можете начать искать наборы с 1 соответствующие признаки ... искать наиболее общей характеристикой на стол, и посмотреть, если любые три из них образуют множество.

+680
DeskToDevelop 24 мая 2016 г., 13:15:32

Мы привыкли играть в риск 2210 большое, часто с более, чем рекомендуемые 5 игроков, и использовал правило, что если вы не уничтожили, когда придет ваша очередь, вы можете начать восстание.

Восстания

  • Возьмите две карты и выбрать один из показанных территориях бунтовать.
  • Ролл 3d6. То, что многие войска в выбранной территории заменяются свои войска.
  • Если есть какие-либо войска противника, оставшиеся на территории, вы должны бороться с ними, но если вы выиграете, вы можете продолжить свой ход как обычно. Если вы проиграете, ваше восстание не удалось, но вы можете попробовать еще раз на следующий ход.

Это приводит к более хаотичной игре, но это намного больше удовольствия, что один или два человека сидят и ничего не делают в течение нескольких часов.

+621
Erik Pastor Rios 2 июн. 2013 г., 11:11:22

В правилах написано, что вы можете торговать три 1.0 мод на один мод 3.0 и 3.0 мод стоит 3 армии. В правилах вторжения территорий вы выбросили 1, 2 или 3 кубика, и вы должны иметь по крайней мере одну единицу , чем количество кубиков вы бросаете.

Если у меня один 1.0 мод и один 3.0 Mod и нападения, что 1 или 3 кубиков? Или армий и подразделений различных в контексте?

+569
Flau 10 апр. 2013 г., 20:32:40

можно ли вернуть карту чар существа (как Гибельный Эйдолон) с рассвета до заката с кладбища? Я не уверен, что чары существо-это особый тип или только двух типов (чары и существа).

Я ценю вашу помощь!

+549
BrokenTeapot 23 февр. 2019 г., 16:33:40

То как это произошло - как мы играли с игроком, который придерживается философии, что "это до других игроков, чтобы следить за соблюдением правил, и он только с помощью его ресурсов (неизвестное существо одно)" - это мы добавил записывать наш ресурс операций на бумагу лицевой стороной вниз (мы используем небольшие блокноты, как вы бы использовали в ключ или рекомендую)

как это:

  • Джим - ролл - операций(с)
  • 7 - грабитель потерял 1 кирпич
  • 9 - 2 пшеницы, 1 овца
  • 3 - 1 кирпич, дом
  • 5 - 1 руда, 1 дерево
  • 4 - монополию играли - 3 прирост древесины
  • Лиза
  • 7 - 3 отменить, украл 1 кирпич
  • 9 - 1 овца, 1 кирпич
  • 3 - 1 дерево
  • 5 - 1 пшеница, 1 дерево
  • 4 - монополия 0 древесина потеряла
  • Вы получаете идею. С приведенных выше примерах: если Джим "вызовов" Лиза (по дереву) он будет видеть, что она должна иметь 2 дерева. "Вызов" - он посмотрит на записи ресурса и сравниваем ее руку к записи. Если он правильно Лиза должна отбросить все ее силы и не могут делать какие-либо ресурсы на ее следующий ход. Если Джим некорректно (в данном случае не он) он должен сбросить всю руку - прямо тогда - и не могут привлечь ресурсы на следующий ход. (Поэтому мы добавили вторую часть, чтобы препятствовать использованию задач как способ видеть руки других игроков. )

    Мы объясняем "вызов и войдите ресурс" в начале каждой игры. Это добавляет немного времени, но вряд ли и это действительно добавляет еще один слой к игре. Это не обязательно остановить кого-то от обмана, но он делает штраф немного ickier, чем просто ТСК-ТСК от других игроков.

    +483
    April1210 19 окт. 2019 г., 5:45:55

    Вам нужно 2 действия, 1 в цвет. Возможности лечения Вылечить болезнь описана в оригинальные правила, в список действий, которые можно выполнить:

    Удалить 1 кубик болезни из города, поместив его в куб поставить рядом с доской. Если это цвет болезни были вылечены (см. Найти лекарство ниже), удалить все кубики этого цвета из города в.

    Так это 1 действие, чтобы удалить все кубики "цвета", если этот цвет вылечен. Если по правилам грань описать специальное исключение для био-террористической кубов, то это все еще применяется.

    +473
    eternity 25 нояб. 2012 г., 7:32:19

    Назначение мест случайным образом. Рисовать карты, кости и т. д.

    Часть стратегии в играх зная ситуации и корректировки вашей игры. Если вам не повезло ничья быть справа от этого человека, вам потребуется скорректировать свою стратегию, зная, что человек слева не может играть опытный игрок может сделать. Много раз я играть в игры я обычно не делают, когда я сижу справа от неопытного игрока, если я не могу позволить, чтобы человек, сидящий слева от игрока, чтобы сделать конкретного спектакля.

    Так что на мой взгляд ситуационной осведомленности должно диктовать свою стратегию.

    После каждой игры мы играем, мы перераспределять места в случайном порядке.

    +473
    user125826 31 дек. 2015 г., 1:09:31

    Всегда сначала за травмы.

    Рулон от стола, если несчастный случай травма в результате крена составляет 10-12.

    Это аналогично, что вы делаете, когда игрок получает толкнул или сбил за пределами поля и получает избили болельщиков.

    Моя интерпретация правила: Правило, вероятно, тоже скажет "нет брони рулон нужен и без травм рулон нужен", если было намерение перейти непосредственно к таблице потерь.

    +470
    Anutin U Nutcome 27 июл. 2013 г., 18:27:36

    Вы можете выиграть игру великолепия, если у вас еще есть карты в резерве?

    +428
    QweryBot 17 июн. 2014 г., 11:09:24

    Лучший способ предотвратить это поведение всегда помнить, что это гонка, и начать гонки.

    Схватив ранних вариантов на самом деле очень хорошая стратегия-это позволяет максимально использовать вам выбраться из них во время игры. Но как только вы получили несколько загружен, лучше оторви задницу. Каждый поворот ваших оппонентов тратить вариант кемпинга очередь вам нужно продвижение без них прикалываюсь. Если карты по-царски пошел ты (вы не получаете никаких перемещать карты на несколько оборотов, или кто-то удач в разрушительные комбо вариант), фору они кровянистые выделения, вам может быть очень трудно победить.

    +422
    yeliabsalohcin 3 нояб. 2017 г., 7:24:29

    Паровоз или "радуга" карта может быть поезд любой цвет вы хотите. Это хорошо, и это причина, почему вы можете сделать только один Радуга карты с доски, вместо двух обычных карт с доски, или из колоды. (Ты позволил сделать две карты, одна или обе из них "Радуга", с палубы, потому что это случайность.)

    Как новичок, у меня такое ощущение, что радуга карточек являются более ценными, если ваши маршруты нужно пять или шесть поездов в одном цвете, а менее ценным, если есть маршруты короче, и/или могут быть стянуты с несколькими цветовыми сочетаниями.

    Так как вы решаете, когда взять один радужный карта, конечно, принимать две (другие) "известные" карты с доски,или сделать два "случайных" карт из колоды?

    +417
    GSands 19 янв. 2019 г., 18:12:47

    Термин шлюз игра поставляется с наркотиком.

    Игра шлюз-это как наркотик. Это то, что вы даете кому-то в надежде, что им нравится и постараться более интенсивных вариаций.

    Например, я хочу, чтобы мне не занудных друзей, чтобы играть пандемии со мной (кооперативная игра), но это выглядит слишком неудобный для них и тема имеет слишком много науки для моих друзей вкусы.

    Так что я бюст из Запретного острова , которые легче выиграть, и имеет очень схожую механику и правила. Им это нравится, поэтому я могу рекомендовать пандемии в следующий раз и они будут гораздо более вероятно, чтобы воспроизвести его.

    Гонка за Галактику и Твайлайт Империум иметь подобные отношения.

    +370
    bitcoinlearner 23 июн. 2014 г., 6:27:17

    Кучи монстров довольно полно вещей, которые будут легко взять несколько поворотов, чтобы убить. Это задумано в этой игре, как Элдрич ужасы гораздо меньше о том, чтобы убить монстра и многое другое о решении загадки. Есть несколько старых, где вам придется беспокоиться о монстрах, но вы вообще не должны убивать монстров повсюду. Что вам нужно сделать, это закрыть эти чертовы порталы, прежде чем Doom трек становится слишком высокой.

    Ваш низкоуровневых монстров (сектанты, маньяки, зомби) достаточно легко справиться с одним-на-один, даже если вы не заправились. Это крупные, как темно-Молодой, вам не придется беспокоиться о. И если звезда отродясь сидит перед воротами у вас есть, чтобы закрыть, вы можете объединиться на эту вещь, чтобы попытаться взять его вниз. Все чудовища, которые вы должны иметь дело с и они начинают бросать все, что есть у него. Я имею в виду, когда вы смотрите на то, что вы пытаетесь заниматься, вы не должны принимать на звезду икру самостоятельно в любом случае. Это как большой, как дом.

    И это правда, что вы должны сделать правильные вещи, чтобы начать принимать вещи на. Вот почему мне нравится играть с людьми, которые начинаются с оружием или как Чарли Кейн. С Каином, вы можете в десантный ресурсы для людей, которые нуждаются в этом больше всего (и это касается других вещей, то истребление монстров). Заставить людей нужные карты, когда им это нужно, помогает убрать нежелательные монстров.

    В начале игры, вы должны быть сосредоточены на том, чтобы, по крайней мере, одна загадка решена и игнорируя монстров на некоторое время (даже если это черный козел). Как только вы что-то решается, у вас есть больше времени заниматься собирание ресурсов. Как правило, имеют одного или двух человек на чудовище топает долг, скупая все, что они могут, в то время как все еще пытается управлять дум трек.

    +366
    lubashka32 6 мар. 2013 г., 18:41:45

    Это полностью зависит от кривой маны в колоде. Хорошей отправной точкой является 33-40% земель для большинства построенных палуб. Для общества, как правило, требуется немного больше, 40-45%. Это, как говорится, есть, конечно, всегда быть колод, которые требуют большего или меньшего количества земли, и без испытаний, определенное количество трудно придавить.

    +363
    Barbara Singer Lawrence 3 дек. 2017 г., 13:35:19

    Нет хорошего ответа на этот вопрос. Отвечая на ваш вопрос: это просто одна из тех вещей, которые потерял в истории маджонга. Подобный вопрос будет, почему это заход со стены-pinfu руки только стоит 20-фу? Заход со стены стоит 2fu сам по себе, но по каким-то причинам, Маджонг сложилась так, что заход со стены-pinfu стоит только 20 (на самом деле, такое сочетание является единственным способом, чтобы получить 20-фу силы).

    Одной из возможных причин может быть то, что как маджонг развитым, людям понравилась идея, что наименьшей возможной силы стоит 1000 очков (30fu, 1han). Можно также предположить, что это похоже на заход со стены, в которые открываются заход со стены стоит 2-фу, как своего рода утешение для получения яку (хотя, menzen-заход со стены дает и яку и фу, за исключением заход со стены-pinfu). Но кроме догадок, нет никакой причины, почему заход со стены-pinfu должна стоить 20, но pinfu с некоторыми другими яку Рон стоит 30.

    +311
    user1840515 7 сент. 2017 г., 8:56:30

    К сожалению, ни одно из этих заклинаний поможет вам в этой ситуации.

    Лианы Широколесья, к сожалению, не на самом деле грант порчеустойчивость. Это, кажется, как она имеет ту же формулировку (и последний текст Oracle хранит эта формулировка), но это фактически не дает порчеустойчивость существо. Это важное различие, потому что даже если вы будете играть на существо противника, оно не мешает ваши заклинания или способности, только те из ваших оппонентов, как сформулировано. (Это действительно должно быть переформулирован в порчеустойчивость, но его не было.)

    Рейнджер лукавства не использовать для более простой причине: вы не можете разыграть его на знаменосца, потому что это может только целевое существо под вашим контролем. Даже способность знаменосцем не перенаправить Рейнджера лукавства; как носитель не является легальной целью для лукавства, то способность не сработает.

    +301
    MathiasR 28 нояб. 2011 г., 14:28:14

    Доминион-это определенно не игра на удачу. Держу пари, это не менее 90% стратегии. Но на более высоких уровнях, я уверен, что удача приходит, как игроки получают лучше в поиске лучших стратегий, доступных для них. В бридж турниры, пары придется играть одной рукой и посмотреть, кто делает лучше. Очевидно, что в доминион турнирах вы бы все играют одни и те же наборы королевства, но как можно компенсировать плохой тасует? Если есть Шут/ведьма/Казначейства или любые другие удивительные открытия стоимость-5 карт и ни к чему хорошему открытия стоимость-4 карты, любой игрок, который начинает 5-2 будет иметь значительно больше шансов уже победа. Точно так же, если у вас много деревень и действия терминале, но практически никогда не получают их вместе, ты тоже существенный недостаток.

    Как Доминион турниры компенсировать это? Можно ли играть в доминион в форму, где это 98+% стратегии и <2% удачи, или везения просто неотъемлемая часть игры? Как часто удача определит победителя игры Доминион?

    +294
    Eranga 26 янв. 2014 г., 23:20:52

    Я представляю галиматья как возможность. Поскольку ОП не упомянуть, что на карты игрок тянет, трудно сказать, какая игра может быть. Также галиматья игроки не направлены специально, чтобы быть с цвета, а кто нет?

    +153
    Cloud Helpers 4 сент. 2010 г., 20:12:20

    Новые правила для "сумрака" расширение палубы "несчастного дома", говорится:

    "Сине-тематические загадкой карта единственная карта, которая может быть размещена по месту жительства и может быть размещен на жительство в любом из ваших двух пьес"

    Я пробовал играть с этой колодой расширения с двумя из нас прошлой ночью, но это новое правило/палубе оказалось проблематично.

    Если мы интерпретируем это правило, буквально мы не можем играть в карты смерти по месту жительства постоянно и они не должны быть убиты, чтобы изменить игру в обычном порядке. На первый взгляд это, кажется, имеет смысл - "убийство" резиденции звучит странно и синих тонах загадка карт есть баффы, которые применяются ко всей семье, но две вещи делают это кажется неправильным:

    1. На оборотной стороне карточки жителей есть сообщения о смерти в точности как и остальные семьи.
    2. В синих тонах загадка карт есть пафосные моменты, которые кажутся бессмысленными, если вы не можете убить жительства, потому что пафоса точки На живых персонажей считай даром по оригинальным правилам и нет исключения из этого правила палубе расширения.

    В свете этого мы пытались трактуют эту норму как разрешение смерти карты и требуя смерти по месту жительства в точности как любой член семьи, но с двумя игроками мы дважды сыграл полную игру, где ни один игрок не может играть в синих тонах загадка карт, из-за других требований этих карт и так не смогли убить резиденций, потому что они не имеют негативного пафоса очков.

    Мы отказались от попыток убить резиденций в итоге оба раза, потому что каждый из нас достигнут стадии, когда вся наша повороты состояло из отбрасывания Карты, чтобы получить новые, когда мы рисуем, что честно говоря немного скучно довольно быстро.

    Какая здравая интерпретация новых правил? Какова цель пафос точек на синих тонах загадка карт, если резиденции неубиваемого?

    +152
    The Chef 1 янв. 2013 г., 8:09:56

    Не-существо перманенты могут иметь +1/+1 счетчики на них, они просто ничего не делай до постоянного становится существом. Скажем, у вас есть человек Земли. Если вы анимировать ее, затем добавить +1/+1 счетчики на это, они остаются на ней даже тогда, когда он перестает быть существом.

    Кроме того, карты, как земляные руки можете поставить счетчики на какого-либо постоянного. Его собиратель говорит:

    Любой перманент может иметь +1/+1 счетчик поставить на него. Эти счетчики не имеют никакого эффекта, если перманент является или становится существом.

    +140
    mrnom 20 авг. 2011 г., 4:47:05

    Вы всегда нуждаетесь во всех странах. С 2 игроками, один должен быть все союзники и следует держав оси. Так что вам нужно будет играть в России.

    +139
    fambalam 20 февр. 2012 г., 1:08:55
    Звездные войны: имперская штурмовая одна против многих стиль настольная игра, которая использует те же базовые правила установить в качестве спуска 2.0
    +117
    Vorn3rala 17 мая 2017 г., 14:09:41

    Система Эло, как это было первоначально разработано, имеет среднее 1500 и стандартным отклонением 400 очков.

    Центральная предельная теорема определяет, сколько человек может существовать на этой модели в зависимости от расстояния от средней. Например, рейтинг 3100 имеет 4 стандартных отклонений от среднего значения (1500 + 4 х 400 = 3100). Согласно центральной предельной теореме было бы 99.993666% в течение 4-х стандартных отклонений, или только 1 из 16 000 игроков что бы быть вне этого. Конечно, мы знаем, что нет человека шахматистов с рейтингом выше, чем 3100 так, мы можем сразу увидеть, что система Эло не работает. Если игроки следуют нормальному распределению, тогда мы ожидали бы там быть, из 1 миллиона игроков, около 80 с рейтингом выше, чем 3100, но это не так.

    Сейчас, как игрок, МПО, имеющие рейтинг выше 3600, что составляет 5,25 стандартных отклонений выше среднего (1500 + 5.25 х 400). Согласно центральной предельной теореме должен быть один человек из 10 миллионов, которые имеет этот рейтинг. Если мы предполагаем, что там есть 10 миллионов рейтинг игроков и есть одна выше 3600 то, что вписывается в модель.

    Есть две проблемы с сравнение двух рейтингов для чемпионов. Одна заключается в том, что распределение игроков, конечно, в шахматы, и, возможно, в iGo, не нормальное распределение Гаусса, поэтому система Эло всегда будут в определенной степени правы. Во-вторых, многих рейтинговых систем, особенно системы шахмат ФИДЕ не используйте чистое Эло, но манипулировать оценкой различными способами. Кроме того, система ФИДЕ не имею в виду и имеет лишь небольшое число игроков в ней, а не все население мира шахматистов. Поэтому трудно сделать никакого смысла из сравнения.

    +114
    Shellz74 18 нояб. 2017 г., 3:16:25

    На сайте catan.com дает хороший обзор многочисленных и разнообразных версий и дополнений для Катан на английском языке. Тем не менее, это не займет много времени, чтобы найти множество дополнительных материалов по игре, который появляется только на немецком.

    Некоторые примеры включают:

    • Атлантис: Szenarien & Varianten
    • Schätze, Drachenбыл & Entdecker
    • Schokoladenmarkt Дер
    • Szenarien Районе

    Это не исчерпывающий список. Некоторые из немецких-только сценарии были перепечатаны в английских изданий определенных расширений, но там еще, кажется, быть богатым немецко-только материал.

    Я правильно понимаю, что этот материал недоступен на английском языке? Если так, это легко для не немецкого языка для изучения и использования этих расширений? Что о наличии за пределами Германии?

    +82
    dizzz 21 мая 2015 г., 20:48:58

    Похоже, это баг. Поскольку путь шага боевых повреждений работает

    1. Каждый игрок решает, как их создания будут наносить урон
    2. Если любые существа первым или двойным ударом они наносят повреждения
    3. Действия государства на основе проверяются, все, что вызывает повреждения происходит, игроки получают приоритет
    4. Любых существ с двойным ударом, или которые не наносят урон в первого шага боевых повреждений наносят повреждения

    Так что же должно было случиться, это то, что вы ожидали, ваше существо наносит 1 повреждение каждому в первого шага боевых повреждений, то при SBAS, которые проверяются, они должны были умереть из-за того, нанесенные ему повреждения, равные его выносливости.

    +59
    user32230 8 дек. 2010 г., 2:09:06

    Показать вопросы с тегом