Бешеный укус механики

когда существо впервые вызван в магии я понимаю, эта карта, как говорят, “болезнь вызова”, где карта не “прослушивается”, но просто не может атаковать или использовать какие-либо умения до следующего хода.

Как это работает с бешеный укус? Если я играю существо, я могу затем сразу бешеный укус с этим существом, чтобы его использовать, что ущерб, как ущерб он возлагает на целевое существо? Rabid Bite

+919
user2936314 18 июн. 2014 г., 6:29:18
39 ответов

Давайте посмотрим на успешный турнир список для вдохновения!

У/Б Стан (Современный)
Дэн Пайе — 8-е место, СКГ пригласительный квалификатор, 11/03/2013

4 Darkslick Shores В
3 Ошпаривать Тарн
4 Водянистой Могилы
2 Остров
1 болото
1 Затопленные Руины
1 Урборг, могила Ягмота
3 Shelldock Остров
3 Обиталище Духов







2 Snapcaster Маг

2 Джейс, Адепт Памяти

4 проблеск немыслимое
4 Нарушение
3 Архиве Ловушку
2 Навязчивое Эхо


4 видения за пределами
3 Завывает Мина

4 Thoughtseize
4 Хирургическое Извлечение

3 Львовянами Мост
3 осуждение
1 падение героя

Сервант
1 инквизиция Козилека
3 Повторяя Истины
3 Проектированный Взрывчатых Веществ
1 Храповик Бомба
1 инфест
3 Крипта Вторжение
3 "Громовержец": Маг






Эта колода ориентирована на конкретный метагейм, но существуют некоторые общие выводы можно сделать:

  • Основной агрессивных стана карты. Проблеск немыслимое, ломая, и архиве ловушку быстро. Списа, бродит Эхо, и Snapcasters вспоминаю ваши ранние мельницы карт закруглить верхний конец. На самом деле, главная идея заключается в том, что вы хотите примерно четверть карт в стан соперника, и пару тех должен быть повторяемым стан (Джейс).
  • Рисовать карты. Она занимает около пяти Милл Карты, чтобы убить противника. В отличие от сжечь колоду, ваши карты не достаточно быстро или достаточно гибким, чтобы просто запустить колода карт убить. Таким образом, без дро, можно легко попасть в неприятные ситуации, когда вы топтались на месте в надежде сайт topdeck нужную карту. Видения за это исконные Напомним в этой колоде. Это колоды' дизайнер рискнуть, вой мины, которая рисует карты для вас, так и вашего оппонента, но он рассчитывает на фабрики неожиданный палубе, поэтому большинство дополнительных карт своим врагам рисовать не хорошо взаимодействовать с его. Это колоды пробирает немного дополнительную карту преимущество в Shelldock остров.
  • Отбросить, не счетчики. Самых преданных комбо колод будет быстрее, чем вы, так что вы хотите сделать что-то, чтобы замедлить их. Кроме того, много других колод может сервант "серебряная пуля" ответы, которые вы действительно хотите убрать. Однако, используя counterspells требует проведения маны открытия, иногда при разворотах на конце — что вы не можете этого сделать, так как большинство из ваших убьют карт колдовство, и вы хотите бросить кучу им быстро к власти видения выходит и бродит Эхо в поздней игре. Отбросить заклинания как Thoughtseize (или ее бюджет-дружелюбнее кузены принуждением и инквизиция Козилека) предлагаем очень Мана-эффективное разрушение, которые вы можете использовать на свой собственный график, а не вашего оппонента (хотя вы должны держать противника на палубе в виду оптимальные сроки).
  • Анти-существо speedbumps. Ваш срыв точно будет тормозить комбо-колод, но это очень мало против агрессивных колод существо, которое действительно не заботятся о потере одной карты (особенно если это будет стоить две жизни). Данная версия подобрал проклятие и Ensaring Мост (вы выбрасываете свои силы очень агрессивно) заботиться о многих угроз сразу. Этот момент появляется мост тоже хорошее против всего рода в универсальных колодах, которые могут использовать одно большое существо на время, чтобы получить осуждение.
  • Уничтожение Земли. Большие форматы полны мощной земли. В современном, особую озабоченность вызывает трон. После того, как Urzatron собран, колода очень трудно остановить (особенно если они выбираются на глаз Уджина также). Призрак квартале на главной палубе, а "Громовержец": маг из серванта помочь вам агрессивно нападают на своих землях. Призрак квартале также охватывает разрыв в твое осуждение стратегию: он убивает удаления увертывания manlands как Inkmoth Nexus, что и крон деревьев деревни.
  • Не Хедрон крабаС. Современные полна существо на основе колодах, как много случайных средах. Похоже, что все работает для удаления существо. Без многих других целей в вашей колоде, они просто бросают их удаления в вашем мандавошек. Карта и страшный лейт-гейм сайт topdeck, поскольку он вряд ли что-нибудь о себе.
  • Против турнирных колод, хирургическое извлечение - ваш лучший друг. Эта карта является действительно важной частью колоды. Без него, вы на самом деле ускорение могильная колоду вы будете сражаться против. В сочетании с вашей агрессивный план мельницы, хирургическое извлечение может нейтрализовать Большое комбо колод. Это также является краеугольным камнем в отношении трон: извлечение любой из их Урза земли хватит на три дополнительных витков по крайней мере — и удаление Эмракула в ответ на его перемешать триггера является единственным способом комбината им на всех.

Сервант-это еще более метагейм-конкретными, чем на главной палубе, но мы можем сделать некоторые общие выводы:

  • Ответ для разнообразных контролирующих перманента — в этом случае, повторяя истины из буфета. В отличие от комбо-колоды, вы на самом деле не очень волнует, имеющие несколько карт отменяется. Но есть некоторые перманенты, которые просто заткнул тебя холодно (лучи святости мягкие замки вы, например). Вам нужен способ, чтобы избавиться от этих. Поскольку синий/черный небогато, в не-существо, удаление, Пайе решил запустить отказов заклинание — то Thoughtseize или взять "большая очередь" (вроде бы мельком, мельком, Джейс мельница), прежде чем они смогут вписать свои карты.
  • Сервант ненавижу, самый быстрый или самый разрушительный колод вы ожидаете увидеть, в идеале с перехлестом. Склеп вторжение является хорошим примером здесь. Это дает вам много жизни вырос против аггро колод и перестает жить конец, которая представляет собой кладбище палубу, что может вызвать проблемы для вас, так как это быстро и достаточно устойчивыми к экстракции (все их комбо частей взаимозаменяемы, за исключением жилых конце, которая не обязательно должна быть во дворе, чтобы работать). Кроме того, подумайте, как проектировал взрывчатых веществ и трещотки бомбу делать двойную работу против Аффинити и две.

Наиболее важная вещь, чтобы помнить, что представление на основе стан не играет как типичный комбо-колода, где вы пытаетесь собрать карту из колонки а и из колонки Б. карта это больше похоже на ожог: куча сменных картах убийства и несколько ответов, чтобы замедлить быстрый палубы или пройти мимо серебряной пули разрывные.

+994
meroula dang ay 03 февр. '09 в 4:24

Я часто вижу три корпуса камень угловой высокий уровень игры, когда игрок хочет дополнительно защитить свой угол.

enter image description here

Это приложение не отображается на странице сэнсэя библиотека для 3-3 инвазий: http://senseis.xmp.net/?AllAbout33PointInvasion%2FDiagrams

Любой Аджи останется белым вторгнуться в эту позицию каким-то образом? Если да, то что является лучшим способом, чтобы вторгнуться в него, и каков ожидаемый результат?

+971
HappyEngineer 8 окт. 2010 г., 23:29:10
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Категории 5 или слайд 5

В игры играть точно так же и иметь те же карты, они лишь слегка различаются в эндшпиле состояние как С где-то от 4-10, и даже может доходить до 12. Во время игры, игрок выбирает одну карту из своей руки и открыть их одновременно, так что нет никакой реальной концепции поворотов. Это также означает, что 10 игроков не займет гораздо больше времени, чем 6 игроков.

+961
anothermh 30 апр. 2012 г., 14:44:34

Интуиция подсказывает мне, что эта карта просто плохо сформулировано - Доминиона не было много лет, что магия сбор был, к ногтю все потенциальные правила лазейку вниз. Я думаю, что карта, вероятно, будет лучше для чтения:

Мусор это, тогда вы можете также мусор еще одну копию карты сокровищ от вашей руке. Если у вас...

Как обстоят дела, я с вами согласен, что правило, которое цитирует Джо ничего не доказывает: оно только разъясняет, как разрешить карта сокровищ, когда вы не имеете еще одну копию в свои силы, а не когда ты.

Я думаю, что позволяет игрокам в корзину карты сокровищ для стоимость акции-это, наверное, меньшее зло, чем заставлять игроков раскрыть свои руки для хорошего поведения. Доминион-это игра, основанная на Кодексе чести среди Господа (и дамы конечно), и собственная рука джентльмена-его крепость... не будет вторгаться слегка!

+943
Karthik Kumar 4 окт. 2010 г., 7:53:45

Резюме

Вероятность потерять в первую очередь из-за дурацкой посадки тонет, при условии, что все игроки стараются изо всех сил, чтобы избежать этого, зависит уровень сложности и количество игроков, Н:

Трудно | п | вероятность
Новичок | 2 | 0.00199
Новичок | 3 | 0.00122
Новичок | 4 | 0.00071
Нормальный/Элита | 2 | 0.00291
Нормальный/Элита | 3 | 0.00179
Нормальный/Элита | 4 | 0.00103
Легендарный | 2 | 0.00296
Легендарный | 3 | 0.00182
Легендарный | 4 | 0.00105

Вычисление значения в этой таблице был довольно длинный, и схема действия приведены ниже.


Расчет

Я разбить вычисление на четыре части, исходя из этапов игры:

  1. Настройки игры - дурак посадка изначально залила и никто не был нанесен специального действия карты.
  2. Первые действия игрока - первый игрок не в состоянии укрепить дурака посадки.
  3. Первый игрок сокровище Карточный Дро - вода поднимается рисуется (и не мешки с песком).
  4. Первый игрок флудом Карточный Дро - поднимется вода всасывается во второй раз и тонет.

Примечание:

  • н количество игроков
  • в количество воды поднимаются карт в конце первого поворота
  • Вт уровень воды после первого поворота

Настройки Игры

П(дурака посадке нарисованная в первые шесть карт) = 6/24
P(без мешков с песком или вертолеты нанесли) = (20 с (2н)) / (25 С (2л))

Действия первого игрока

Пусть Р будет первый игрок роль:

П(р = пилот и не могу удержать смеха посадки) = 1/6 * 0 = 0
П(р = дайвер и не могу удержать смеха посадки) = 1/6 * 4611612/18574248 = 384301/9287124
П(р = Explorer и не могу удержать смеха посадки) = 1/6 * 10/69 = 5/207
П(р в {навигатор, Курьер, инженер} и не могу удержать смеха посадки) = 3/6 * 59/138 = 59/276

Так просуммировав эти:

П(не могу удержать смеха посадки) = 1945439/6965343

Первый игрок сокровище Дро

Для дурака посадки в раковину, одну из двух карт должен быть подъем воды. Другим не должно быть мешков с песком. Я оставлю эти отдельные как ценность в влияет на стоимость Вт.

П(с V = 2 и без мешков с песком) = Р(в = 2)
 = 6 / ((28-2Н)(27-2Н))
П(с V = 1 и без мешков с песком) = P(без мешков с песком | с V = 1) * р(в = 1)
 = (23-2Н)/(25-2Н) * 6(25-2Н)/((28-2Н)(27-2Н))
 = 6*(23-2Н)/((28-2Н)(27-2Н))

Первый игрок флудом Дро

У нас сейчас тасуется шесть карт потока и поместить их обратно в верхней части потока колоды карт. Обратите внимание, что Вт может быть получен от сложности и стоимости в.

П(дурака посадке нарисованная в конце первого игрока) = Вт/6

Результат

Уровень сложности влияет ж:

  • Новичок: в=1 => ш=2, в=2 => Вт=3
П(дурак посадка раковины в первую очередь) = 6/24 * (20С(2Н))/(25С(2л)) * 1945439/6965343 * (6*(23-2Н)/((28-2Н)(27-2Н)) * 2/6 + 6/((28-2Н)(27-2Н)) * 3/6)
 = (20С(2Н))/(25С(2П)) * 1945439/27861372 * (49-4Н)/((28-2Н)(27-2Н))
  • Обычный/элитный: в=1 => ш=3, в=2 => Вт=3
П(дурак посадка раковины в первую очередь) = 6/24 * (20С(2Н))/(25С(2л)) * 1945439/6965343 * (6*(23-2Н)/((28-2Н)(27-2Н)) * 3/6 + 6/((28-2Н)(27-2Н)) * 3/6)
 = (20С(2Н))/(25С(2П)) * 1945439/27861372 * (72-6Н)/((28-2Н)(27-2Н))
  • Легендарный: в=1 => ш=3, в=2 => Вт=4
П(дурак посадка раковины в первую очередь) = 6/24 * (20С(2Н))/(25С(2л)) * 1945439/6965343 * (6*(23-2Н)/((28-2Н)(27-2Н)) * 3/6 + 6/((28-2Н)(27-2Н)) * 4/6)
 = (20С(2Н))/(25С(2П)) * 1945439/27861372 * (73-6Н)/((28-2Н)(27-2Н))

Наконец, вычисляя эти формулы для разных уровней сложности и количество игроков, я закончил с:

Трудно | п | вероятность
Новичок | 2 | 1355970983/682632941760 ≈ 0.00199
Новичок | 3 | ≈ 1223681131/999834661980 0.00122
Новичок | 4 | 429942019/608770978200 ≈ 0.00071
Нормальный/Элита | 2 | 33072463/11377215696 ≈ 0.00291
Нормальный/Элита | 3 | 99217389/55546370110 ≈ 0.00179
Нормальный/Элита | 4 | 859884038/837060095025 ≈ 0.00103
Легендарный | 2 | 2017420243/682632941760 ≈ 0.00296
Легендарный | 3 | 33072463/18178812036 ≈ 0.00182
Легендарный | 4 | 3009594133/2869920325800 ≈ 0.00105
+940
Chaya Cooper 26 сент. 2015 г., 1:44:25

Во время недавней игры встречи я использовал телепорт , чтобы дать все мои существа заблокировано. Другой игрок ответил на одно из моих существ с воплем ужаса , чтобы придать ему "не может быть заблокировано только артефактными существами и/или черным существом."

Мы решили (скрепя в моем случае), что это может переопределить заблокировано. Наши рассуждения в том, что, поскольку новая редакция заблокировано так похож (не может быть заблокировано) исключение будет применяться в обоих случаях.

Мы правы?

+936
Phillip B Oldham 14 мая 2013 г., 7:32:46

Один из способов увидеть, как средствами, оцениваются по аналогии их оборудования.

Для Irontread Дробилка, для ванили существо 3/3, чтобы экипаж, он по сути дает +3/+3 за 4 маны.

Для неустрашимости, в течение двух ванили 3/3 существ, он по сути дает +1/+5 за 1 маны.

Так, кажется, вы получаете довольно много строчить дробилки, но это компенсируется более высокой стоимостью маны. В то время как Дредноут не слишком уже высокая мощность, но при этом имеет низкий Манакост.

+918
DariusV 20 нояб. 2019 г., 2:49:04

Есть старая карточная игра, я хочу, но она вышла из печати в течение 15 лет и в настоящее время собирается на >$1000 используется. Есть всего 80 карт в игре, и у меня есть друг, который делает это.

Мой план как раз для сканирования карт, распечатать их в двух-сторонняя, ламинат их и вырезать их ножом. Я тоже мог бы сделать пластиковые карманы и принт спереди и сзади отдельно.

Каких распространенных ошибок в печати карточная игра, и что я скорее всего пропустил?

(Не волнуйся, конечно, я тебе по почте пожертвование подходят для производителей.)

+910
Rakesh Baria 13 окт. 2010 г., 5:14:34

Другими словами, если два города соединены, что достаточно для получения очков на билете пункт назначения, или же держатель билета назначения, чтобы соединить два города, используя свои поезда?

Я читал официальные правила, но это, кажется, не быть явными об этом.

Я был бы признателен за ссылки на ответы, если это возможно.

+858
Kenny Nerren 12 сент. 2014 г., 16:03:45

Сеги нотации отмечает, что фигура движется, и куда они движутся. Так P7f означает, что пешка движется к площади 7Ф. Если есть неясности, какой кусок движется, то стартовая локация будет добавлена к фронту (исх. G6i-5ч, когда есть больше чем один кусок золота, который может двигаться в 5ч площади)

+826
jrleister1988 30 нояб. 2019 г., 17:45:26

Гармонь

По данным одного из крупнейших игроков на рынке пасьянс (SolSuite), игра на аккордеоне (по одной карте за раз-версия), имеет шанс выиграть примерно 1 из 200 игр, т. е. 0,5%

enter image description here

Но я бы сказал, что нет никакой разницы в процент выигрыша (если играл) между двумя версиями которых вы говорите, поскольку (по одной карте за раз версии) вы всегда можете выложить всю колоду сначала одну карту за один раз, прежде чем начать играть...

enter image description here

+727
Xinzz 25 окт. 2015 г., 15:05:31

Вот еще одна интересная вещь Найджел Ричардс , возможно, лучший Эрудит в мире, во время или письменной форме играли 2549 международных рейтинговых играх. Он забил более 300 во всех, но 10 из них. Это более чем вероятно, что в этих 10 играх он имел последовательностей невероятно плохие стойки. Его в среднем за игру-это 461.37 и Среднем отношении него 390.26, который составляет примерно 852 очка за игру.

Как сделать больше смертных игроки складывают? Нынешний #8 номинальная Дэвид Эльдар управляет 442.95 за игру, а против него 401.08 он прошла мимо 300 , 98.7% времени.

300 является хорошим ориентиром. В моей стране национальной лиги Эрудит только позволяет игрокам со средним баллом более 300 принять участие в определенных турнирах.

+719
ludwigrhys 17 июл. 2018 г., 19:13:06

Если "настольные игры карты" является объектом авторского права ограничения, то он защищен в течение 70 лет в США.

Как правило, для произведений, созданных после 1 января 1978 года, защита авторских прав действует в течение жизни автора плюс еще 70 лет. Для анонимной работы, под псевдонимом работой, или работой, выполненной по найму, авторское право сохраняется на срок от 95 с Год первого издания или срока 120 лет с года его создания, в зависимости от того истекает первый год.

IANAL, это не является юридической консультацией. Головоломки не могут быть защищены авторским правом, и не может сопоставить макеты. Компьютер может, вероятно, создать триллионы головоломок, многие из них могут быть дубликаты тех, которые созданы другими. Эти загадки выполните алгоритмы для юридических толкая правила, поэтому вполне возможно, что эти пазлы по математике, которые не подлежат защите авторского права. Если вы копируете хоть полную коллекцию головоломок, вы могли бы быть в беде. Копирование отдельных головоломок из различных источников, может представлять исследование. В Тривиал персьют иск может быть вам интересна.

При копировании из одного источника, называется плагиатом, когда вы копируете из многих источников, это называется "исследование".

Дела было отклонено судом судьей ВМ Мэтью Бирн-младший, Он даже не дошло до суда. В 1987 году, 9-й окружной апелляционный суд оставил в силе увольнение, заявив, что Тривиал персьют был “существенно отличаться” от “супер мелочи”. Суд решил, что изложение фактов в энциклопедии, где записи упорядочены по алфавиту, очень отличается от переписывания тех же фактах, что и вопросы, и их деление на категории случайным образом выбрали Тривиал персьют карты

+694
Vinay Podili 12 авг. 2017 г., 22:06:48

Предположим, у меня есть Rhonas памятник и одну фишку существа 1/1 на поле и я играю Плохиш Куду, положив жетон -1/-1 на маркере и давая ему +2/+2 через памятник триггера. Тут маркер умереть сразу, или я могу выбрать, чтобы применить первый памятник так, что маркер длится до конца хода (как 2/2)?

+630
nikkyj 8 апр. 2016 г., 13:38:29

Вы можете купить множество обновления как можно раньше в игре. Это очень хорошая стартовая стратегия. Многие, я имею в виду как 5 или 6 карт. Он будет чистить свою колоду так быстро от всех меди и имущества, вы сможете обновить обновления в золото и достичь провинции гораздо быстрее, чем вы можете себе представить.

И не забудьте обновить ваше имущество в Большом зале (вместо серебра), если оба лежат на столе!

+614
Julien V 17 апр. 2012 г., 3:03:33

Все возможно. Участвующие в бухгалтерии будет очень интенсивной. Примерно с мая, почти каждое действие и карты должна быть дважды проверена на вашу письменную запись модификаторов. Ты начинаешь вспоминать некоторые из них, но полагаясь на память будет означать, скорее всего, ошибаются на протяжении всей игры (черт возьми, я иногда ошибаются даже с наклейками глядя мне в лицо). Как уже упоминалось в комментариях, оно, в конечном счете, сводится к тому, как много времени, психической энергии и потере истинного опыта, которую вы готовы потратить, чтобы сэкономить немного денег.

+600
Takahiro Shirai 8 мар. 2017 г., 12:27:40
Пешка-подвижные игры похожие на Людо с карты и партнерства.
+594
Sokunthea Dara 1 дек. 2016 г., 11:02:28

Я думаю, что ваше влияние идеи фишек являются наиболее многообещающими. Есть несколько моментов, которые я хотел иметь в виду, что будет делать это слишком долго для комментария, и я не уверен, что вопросы дизайна, как это имеет твердых "ответов" как таковой никак.

  1. Вы не должны идти на всю катушку со своей стороны распространения влияния. Пока у вас есть "фиксированный набор из 6 за каждый голос" или "медленно накапливать и тратить". Вы можете иметь фиксированный набор, который пополняется за набор очков в игре. Говорят каждые 5 например голосов. (Попробуйте дать каждому наборы кубиков RPG, чтобы начать с 20=3, 12=2, 10=1 все остальное = 0)

  2. Голосование в социальной игре-это всегда медленно. Даже голосование в сопротивление на самом деле происходит на миссии медленно, и есть много игроков не было выбора вообще. Пройдя круг мешок и макая в маркерах не кажется вероятным, чтобы съесть слишком много времени, если вы постоянно делаете эти голоса.

  3. Перестаньте беспокоиться о людях обман. Люди, склонные к обману будет обманывать неважно, что вы делаете в качестве дизайнера. Вы не можете быть там, чтобы полиция в каждой игре. Вместо того, чтобы сконцентрироваться на создании правил ясно, так что люди не делают что-то неправильно случайно. (Обратите внимание, что РПГ идея с кубиком даст вам представление о том, как легко рассказать, что в сумке, пока вы его заполнение. РПГ кости довольно четкое, особенно 4/6С против 12/20С, вы можете быть удивлены, как трудно сказать, что у вас там.) В плеере, или индивидуальный мешок, в сочетании с закрыто кулак падает в мешок голосование, и я думаю, что ты будешь в порядке.

  4. Ваша самая большая трудность-это ваше желание разрешить события есть несколько исходов. Хотя это может иметь смысл, мы должны идти налево, направо или повернуть назад? Он добавляет большое количество сложности и бухгалтерского учета и увеличивает шанс связей/нерешительные результаты. Существует причина, почему большинство политических систем в конечном итоге, как большинство " За " / "Против" в конце концов.

+542
Tigerlily 29 мая 2017 г., 16:31:10

Эта игра (затмение) со всеми своими дополнениями-это моя любимая игра. Ее хаотичность является одним из его ключевых преимуществ без игры быть то же самое. Сыграл две игры в минувшие выходные, как 3 игрока с новым или около 'нуб' игроков. Оба приняли более 7 часов ), включая обед). Как действительно существует некий кривой обучения, которая не для всех, не делайте это сложнее, чем нужно для начинающих игроков. Объяснить, прежде чем руки, какие расы лучше (отметить, почему и недостатков) и пусть они выбирают первый рас. во-вторых, не выбирайте самые агрессивные/лучшие гонки себя, но и попробовать новые, короче дать им шанс. Объяснить во время игры или после или во время поворотов, если они собираются сделать большую ошибку. Победа-это одно, но потерять потенциальных игроков этой игры чемпионов хуже. Однако вы собираетесь получить 7+ игроков за эти мега игры. Использовать альянсы, и команда слабая/новый игрок с более опытная. Если надо будет заключать союзы абсолютно нерушимый. И для быстрой игры, удалить плитки с планеты или станции, не более не повезло рисует... Іх...

+529
Lex Miner 25 дек. 2014 г., 0:04:26

Нет, вы не можете атаковать с Rhonas в этом сценарии.

Меры борьбы:

  1. Начале боя
  2. Объявления Атакующих
  3. Объявления Блокирующих
  4. Боевые Повреждения
  5. Конца боя

Вы можете получить только один раз атаковать, в самом начале объявления атакующих. Никто не имеет приоритета, поэтому никакие заклинания и способности могут быть активированы. После объявления атакующих, то триггер Буян идет в стек. Затем вы можете прокачать его, но возможность для Rhonas на приступ уже прошел.

+496
SugaFre 19 окт. 2017 г., 14:47:24

К сожалению, мой японский не достаточно хорошо, чтобы понять правила. Google переводчик не предоставляют полезной альтернативой. Есть также правила, руководства объяснить, как играть в игру, которая менее техническая и индивидуальная карточка часто задаваемые вопросы.

От грубый перевод Гугла, я понял, что финал фэнтези ККИ играет очень похоже на МТГ. Заклинания/способности anounnounced, расходы оплачиваются, а затем заклинание/способность помещается в стек. Только после того, как оба игрока спасовали, делает вершине стека решения. Так как игроки имеют возможность отреагировать на вершине стека, вполне возможно, что первоначальные цели не могут быть действительны (если они изменились зон).

Wikia.com говорит:

Играть в карты или способности, игрок объявляет карту или способность, и какие цели он тогда оплачивает все расходы за это. Затем каждый другой игрок может ответить на ту карту или способность, прежде чем он имеет свою силу или входит в поле, и первый игрок может реагировать на любые действия других игроков взять. Это называется "стек". Как только игроки проходят на игральные карты или способности, объекты на стеке сверху вниз, другими словами, первый приходит, последний уходит.

+463
nageen nayak 19 апр. 2018 г., 2:15:23

На 2 игрока, общепринятых переломный момент, когда осталось 5 провинций, купить герцогств (и усадьбы, когда там осталось 2 провинции). Это было показано как оптимальный по тренажер для БМ-стратегий (например, только БМ или БМ + любой карте, например, Кузница). Для гонки игры (например, сады или IgG), переломный момент наступит гораздо раньше, хотя это зависит от установленных в вопрос. Ответ также будет меняться, если вы или ваш оппонент играет мега-поворот палубы двигателя.

Для сетевой игры, ключ должен помнить, что 3 игрока игры имеют 4 провинций/плеер, просто как 2 игрока, а 4 игрока игры только 3 провинции/плеер. Итак, герцогство-покупка должна произойти раньше, в 4-х игроков.

+450
Gergana 18 дек. 2016 г., 4:46:32

ТЛ;ДР = чайная карты представляют собой набор. Вы набрали 9 очков.

Из правил здесь

Конец раунда: сосчитать количество карт в вашей большой (или связана большой) набор карточек с одинаковым цветом фона. Чай стоит 1 очко за карточкой в наборе.

Пример: Крис 1 васаби, 1 кальмара нигири и 2 лосось нигири. Эти 4 желтые карточки его большой набор. Поэтому чай стоит 4 очка.

Нет ничего в этих правилах, что исключает чай из большой набор. Если чай был запрещен из подсчета, то это должно быть указано здесь. Он не говорит, что чай не считается.

Однако ключ к вашей дискуссии определяется набор правил и определение "набора"

Берут все остальные выбирают наборы карты и перетасовать их вместе, чтобы форма закрытой палубе, которая также поместил рядом с доской.

Все группы карт в игре определяются как "наборы". Поэтому это должно включать чай. Как чай карты собраны в "набор", то вполне возможно, что ваш самый большой набор чая. Так что если у вас есть 3 чай и большой набор чая, то вы набрали 9 очков.

+385
Stein van Broekhoven 12 нояб. 2017 г., 2:22:58

С Lullmage наставникспособность:

Коснитесь семь незадействованных мерфолки под вашим контролем: отмените целевое заклинание.

Я могу попытаться коснитесь менее 7 существ со своей второй способности? Я знаю, что это не будет активировать его вторая способность, но я могу по крайней мере сделать попытку нажать 7?

В принципе я могу намеренно не коснуться 7 существ и эти существа еще вам стукнул?

+322
May Anne Suguitan Palacio 19 окт. 2017 г., 1:42:21

Здесь есть два вопроса:

  1. (Терминология) делает ставку на оппонента до сих пор называют оверкол, если ваш партнер уже поставил?

Есть две конкурирующие (от Мерриам-Вебстер):

Определение перебивки

переходный глагол : чтобы сделать более высокую ставку, чем (предыдущая ставка или претендент) в карточной игре

непереходный глагол : в торгах за ставку противника на мост, когда один партнер не Bid или два раза

Первый звучит немного старомодно, и второе, что я бы ожидать в современной моста книгами, которые, как правило (ср. этот урок Ларри Коэн) использовать названия:

Запад, Партнер (Нож): 1-Клуб

Севера, тд (Overcaller): 1 лопата

Восток, Вы (Ответчика): 2 Сердца

Юг (Адвансер): [на звонок]

  1. Ваш партнер должен предупредить вашу заявку, независимо от терминологии?

Нет, по крайней мере, не в американском договорном Бридже Лиги. Ознакомиться с процедурами оповещения:

Определение ожидаемой длины для природного заявок по процедуре оповещения

Костюм заявок:  Три или больше в миноре (Также: открытие торгов на 1♣ Естественно, если, по договоренности, это может быть точно 4=4=3=2 с двумя клубами, три бубны и четыре карты в каждом крупном.)

 Четыре или более крупные для вскрытия конвертов, заявит и ответы

 Четыре или более для оверкол на один уровень, пять или больше для более высоких уровней

 Пять или более слабого два-бид

 Шесть или более слабого трех-предложение

Примечание стороны: это не имеет значения для результата, но я не мог найти определения перебивки, что процедуры оповещения АКБЛ использовании. Я бы ожидал от опыта, что это второй.

+267
Gammi007 26 авг. 2018 г., 6:55:58

"Любая цель" является собирательным для конкретно фраза "целевое существо, игрока или Planeswalker-а". Эти два утверждения эквивалентны. Что странно, потому что, например, "уничтожить любую цель" (если они сделают эту карту в будущем) работает не совсем так, как вы ожидали. Но там Вы имеете его.

+259
DJfrogb7 23 сент. 2017 г., 8:14:54
  • Судья (или оппонент): "Энтони, что в ваше хранилище маны прямо сейчас?"
  • Энтони: [вторая] "одна зеленая Мана".
  • Судья (или оппонент): "отлично!"

Только вот проблема, если Энтони втом, сколько маны у него есть, или при возникновении государства, где он совершил незаконную играть. Абсолютной ясности будет то, что было бы, однако, оценили от Антония, если игра уполномочена абсолютная ясность во всем что касается игры, Одиночная игра может занять слишком много времени для турнира, чтобы быть эффективно выполнена.

Если Мана была втом, при условии отсутствия умысла, это недопонимание между двумя игроками, которые в связи нарушением политика по низким РЕЛ и недопонимания должны быть уточнены. Если нелегальное прослушивание было сделано, например, эльфийский Мистик бытия сбросить бесцветными (который ошибся В Г) - это нарушение правил игры по низким РЕЛ, и будет рассматриваться на основе средств perscribed в IPG. (вкратце: игра будет либо подкреплены, если быстро поймали, или оставили как есть)

+254
user3757599 16 мар. 2019 г., 2:33:58

Какие цвета маны может экзотический сад произвести в командира, если мой оппонент имеет командной башни?

+252
FrozenLand 7 дек. 2017 г., 5:02:18

Основные правила:

После того, как бегун ломает все подпрограммы льда и/или эффекты от непрерывной функции устранить без прекращения запуска, он прошел этот кусок льда. Затем он продолжает работать либо приближается очередной кусок льда защищает сервер или исходя на этапе доступа, если нет больше льда, чтобы подойти.

Мои сведения не конец выполнения, поэтому запуск продолжается. В вы, например, бегун пойдет на доступ Меланж горнодобывающей корпорации

Он громит себя в рамках своих возможностей, потому что ловушка ледовая карты предназначены для быть трудно сломать, но только один раз ударил.

+244
Raman Dooman 24 июл. 2013 г., 13:03:21

До вступления в Б&CG сообщества, я никогда не слышал фразу "Игра шлюз." Типичным примеров колонизаторы, билет на поезд, Каркассон и дает мне примерное представление, но погуглить не дали более точное определение. Так:

Что это игра шлюз? Для уточнения определения: почему (или нет) следующие пограничные случаи рассматривать игры-шлюз:

  • Монополия
  • Гонка за Галактику
  • Пики (карточная игра, которая является воротами моста, для некоторых).
+242
tnuts 12 июл. 2017 г., 10:44:54

Я в середине моей первой игрой Ора Эт Лабора сейчас. Он поставляется с краткое справочное листов с обеих Ирландии и Франции ссылок на него.

Похоже, учитывая мое ограниченное понимание игры так далеко, что справочные листы можно разрезать пополам (чтобы каждый кусочек содержит только Франция или Ирландия). Это хорошая идея, или есть какая-то причина, чтобы держать все это вместе?

+224
JRWal 3 июл. 2011 г., 0:39:01

Некоторые Planeswalker-ов, таких как Джейс, архитектор мысли и Domri Раде видели много играть в турнире, в то время как другие, такие как Гидеон, Поборник Справедливости и Враска невидимая редко используются в турнирах. Почему это? Гидеон, например, может превратиться в огромный опасный довольно быстро, в то время как Domri не напрямую улучшить ваш совет.

Что делает турнир-играть Мироходца? Какие характеристики желательны в Мироходца?

+219
gargantuas 10 июл. 2010 г., 16:26:31
Серьезно учится, чтобы улучшить свое мастерство в игре.
+196
1200n 24 окт. 2017 г., 5:08:39

Я видел сбалансированной игры с экономной точки зрения, где хотя ось может иметь небольшое преимущество, они все равно проиграли, потому что союзники были успешны в расколе сил оси, проходящей через Карелию. Я думаю, что я выиграла Игры в качестве оси, где моя Япония империя была ниже 57 НПЛ и еще с тяжелых бомбардировщиков и, возможно, дальней или индустриальных технологий мне удалось окончательно подчинить союзников. Конечно, я думаю, что игры не были свободны ошибку, так что... Кстати, когда это возможно, я ломом экономические правила Условия победы для оси.

+188
1a1a11a 28 янв. 2017 г., 14:40:53

Когда я узнал славу в Риме, я нашел самое сложное было вспомнить, какие роли переехали картам от куда до куда еще, для различных значений "бассейн," "склад," "силы," и "клиенты." ("Хранилище" и "строить кучи", по крайней мере, было легко.)

Он также взял меня некоторое время, чтобы осознать, что я был давая Мастеров, чтобы мои оппоненты (которые они радостно схватив в качестве клиентов), но это больше вопрос "как выиграть", а не "как играть". Если они смогут понять гонки за Галактику, и ты готов указать на некоторые тактические элементы, они узнают, что слава Рима просто замечательно.

В моей игровой группе, мы сейчас все играют мастера довольно консервативно, поэтому игра замедлилась много (много думать просто подобрать разъем, так что вы можете использовать его в качестве мастера).

+150
Chris Desjardins 13 мар. 2013 г., 21:26:11

Да.

Вы можете учитывать затраты при работе с жертвами, связанные с перемещение их, не столько носить и держать их при себе. Так что если один пожарный перемещает пострадавшего на площади, нет затрат на высадку или жертва, просто стоимость передачи права потерпевшего из одного места в другое. Имея это в виду, вы можете дойти до площади, где пожарный только что переехал пострадавшего и продолжают двигаться, что жертвы в другой квадрат, если хватает очков действия для того чтобы принести нагрузку.

+123
reana deanza 8 янв. 2011 г., 10:17:31

К сожалению, вам не разрешается комбинировать с частями из разных кодексов в любом случае. В разных книгах несколько тюнингованных имеют различные сильные и слабые стороны. Что приемлемо в "нормальные" игры-это, конечно, до ваших соперников! Если это что-то веселое и ароматные, большинство людей, вероятно, позволит. Если вы выбираете лучшее подразделение в каждой щели, из каждого Кодекса, не ожидайте, что кто-нибудь позволит.

Однако, как следует из публикации 6-го издания правил в июле 2012 года армия может иметь 'отряд союзника, содержащие ограниченное количество выделений из другого кодекса. Армия, основанная на одной космической морской кодекс может включать в себя остальные союзники, цитируя часть Pureferret в ответ:

Боевые Братья:

Союзниками

Конечно, вы можете нарисовать свои модели так, как вам нравится и сочетание частей из разных глав, как правила в форме юридического армии.

Редактирование контента с комментариями: Там в прошлом была правящей в большом турнире вопросы и ответы, что если вы используете "официальной" схеме окраски, армия должна использовать соответствующий кодекс или 'ваниль' кодекс: космические десантники. например, никаких красных морских пехотинцев с каплями крови на своих плечах "подсчет-как" Черные Храмовники. Но красных морских пехотинцев с подсчетом капли крови, как старый добрый ванильный морская пехота кодекса порядке.

+73
user250088 24 мар. 2018 г., 19:19:52

Я могу придумать пару ситуаций, когда помощь другого игрока, не будучи в состоянии ралли может быть полезным для вас.

  • Если этого не делать, скорее всего, потеряю тебя игра - если соперник имеет камня призыва, и катится многих больше кости, чем другой игрок, это может быть полезно, чтобы помочь этому игроку повреждения призывателя. Вы, скорее всего, будет ранить ваши оппоненты, не имея возможности навредить себе. Если вы не можете сделать достаточно повреждений себе или другим, чтобы убить призывателя, то вы будете иметь никаких шансов на победу в игре без получения бонуса кости от оказания помощи.

  • Если другой игрок находится вне действия и Чудовище и сокровище - чудовище упадет сокровище, и вы сможете забрать его в свой ход (благодаря другим игроком).

+64
user1983877 2 июн. 2015 г., 3:05:33

Когда играет Германия в A&2-е издание, это выполнимо в стратегии Германии купить итальянский транспорта на первую очередь, в целях укрепления средиземноморской военно-морское присутствие в Германии и позволяет поддерживать войсковые транспорты в Африку?

Дон Рэй эссе о приобретении рекомендует это покупать, но я редко видел это раньше и я удивляюсь, почему. Это потому, что люди думают, что это неправильная стратегия (и, следовательно, никогда не дать ему шанс), потому что они пытались это сделать, но не успешно выполняются (таким образом отказавшись от него), или потому, что большинство людей просто не слышали (или самостоятельно придумать) идею?

Если вы считаете, что эта стратегия работает, что это меняет о Вашем в первую очередь немецкие атаки (т. е., вероятно, ваш мед линкор и транспорт не участвовать в морских сражениях, так как вы повторно сбалансировать свои атаки соответственно)?

+46
Aung Zaw 21 июн. 2013 г., 5:45:27

Показать вопросы с тегом