Замороженные отбой

Когда забираем замороженные сброс я так понимаю, что вы должны иметь естественную парой в руке, но я могу добавить эти карты, в которой описывается игра в передо мной, чтобы создать канасту?

+607
Swirld Whirlwind 17 сент. 2013 г., 8:38:18
37 ответов
Беззаботный карточная игра, где игроки собирают морковь и попытка убить зайчики соперника, используя возмутительные методы.
+998
simmi 03 февр. '09 в 4:24

Итак, существуют две школы мысли, когда дело доходит до создания вашей стандартной команды:

  • Идти большой или вернуться домой. Вам все самые большие, самые мощные ребята, вы можете вписаться в отведенное очков
  • Рой их маленькие ребята в среднем около 50 пунктов каждый.

Каковы плюсы и минусы этих методов? Есть ли что-либо помнить, либо сценарий? Есть один способ значительно лучше, чем другие (в теории или практике)?

+989
Cody Tessler 16 сент. 2010 г., 13:38:01
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

В его последнюю волю, свой богатый дядя заявил, что все его миллионы пойдут на племянника, который сможет воспользоваться деньгами самый. Как узнал, что племянник должен быть богатым? Вам будут дано большое количество денег и кто может провести его сначала будет законный наследник. Посетите самые эксклюзивные театры или едят в самых дорогих ресторанах. Куплю старые свойства цены на новые и продавать их как руины. Разместить огромную вечеринку в своем особняке или на собственной лодке. Тратить, как ваша жизнь будет зависеть от него. Потратить, чтобы стать богатым! Если ты первый побежал через деньги на руки, вы получите остальную часть его наследства – Ох, и выиграть игру.

В последнюю волю, каждый игрок начинает с определенным количеством денег, индивидуальный плеер доска, два посыльных и две карты в комбинацию свойств и помощников. В начале каждого раунда, разложите карты из соответствующих колод по размещению досок; четыре обычные колоды свойства, спутники, события, помощники и расходов, с помощью специальных карточек, образующих колоду самостоятельно. Особое сочетание карт варьируется в зависимости от тура и количества игроков.

Затем каждый игрок выбирает себе план на раунд, с каждого плана с указанием количества карт, то игрок берет (тянет сразу из четырех стандартных колод в любой комбинации), сколько мальчики на побегушках, он сможет использовать позднее (один или два), количество действий, доступных ему, что вокруг, и его место в игровом порядке, что вокруг. В игры в этом раунде, игроки по очереди выбирают либо действия с их мальчиком на побегушках(ы), с тех действий, которые:

  • Возьмите карточке на дисплей и добавить его к вашей руке.

  • Возьмите карту с любой колодой – это может быть выбран только один раз каждому игроку.

  • Посетить театр оперы и потратить $2.

  • Отрегулируйте значение модификаторов на рынке недвижимости.

  • Взять расширение борту игрока, тем самым давая вам комнату, чтобы играть больше карт.

Затем участники мероприятия в игровой порядок в этом раунде, с каждым игроком, как много действий, как указано на его план. Действия позволяют играть разовыми событиями (которые имеют стоимость, возможно, переменная); помощники и периодические расходы (которые размещены на ваших индивидуальных плеер доска); свойства (которые стоят денег и могут ухудшаться с течением времени). Вы можете часто играть с товарищами события или повторяющихся расходов – конечно, вы должны привести в оперу или лошадь на вашей яхте! – чтобы увеличить их стоимость. Вы также можете использовать действия для активации карты на ваш плеер доска, возможно с одним или несколькими компаньонами, и всегда с целью потратить деньги. Помощники и специальные карты могут предоставить вам уникальные способности, чтобы повысить вашу расточительность.

В конце каждого раунда, вы должны сбросить до двух карт в руке, и свойства, которые могут обесцениться сделать так; это хорошо, так как игрок не может обанкротиться, если он владеет свойствами, и единственный способ избавиться от недвижимости, чтобы продать их, что regretably кладет деньги обратно в ваши руки, если амортизация была напряженной или манипулировать рынком.

Если у игрока нет денег и нет свойств, он объявляет себя банкротом, и игра заканчивается в конце раунда; в противном случае игра заканчивается после семи туров. Игрок, который имеет меньше денег (или даже, кто больше всего в долг) выигрывает.

+979
KOrrain 10 окт. 2016 г., 21:47:35

Это довольно просто. Ангел/Pridemate должен выйти на поле битвы, чтобы вызвать надзирателя души. Это означает, когда жизнь-обрести триггера, Ангел/Pridemate сможете увидеть этот и запускают себя. Так это на самом деле не вопрос конкретно заказ на стек на всех. Это на самом деле просто цепочка триггеров.

А список шагов (предполагается, что нет ответов от кого-либо):

  1. У вас есть родственная душа на поле
  2. Вы разыгрываете Ангел/Pridemate
  3. Все игроки проходят приоритет
  4. Ангел/Pridemate решает и выходит на поле
  5. Жизнь-обрести сестру срабатывает, потому что тварь войдет в ваше поле
  6. Все игроки проходят приоритет
  7. Триггера сестры, а вы получаете 1 Жизнь
  8. Способность Ангела/Pridemate срабатывает потому, что ты обрел жизнь
  9. Все игроки проходят приоритет
  10. Ангел/Pridemate получает встречное
+914
kabbi 26 февр. 2018 г., 23:42:20

Моя группа играет с шесть раз, и практически никаких проблем; ни в каком смысле мы даже переживали, что мы можем проиграть. С другой стороны, последние два раза мы играли с пятью картами мы проиграли с треском, так что я не думаю, что шестой карты сильно расстроен, как вы ожидаете. Я бы рекомендовал просто пытаюсь его, чтобы увидеть, как ваша группа, много зависит от того, если вы получаете две эпидемии близко друг к другу и в каких городах они попали

+888
fantom25 19 июн. 2011 г., 22:56:04

Там было приложение старой iOS, которая больше не поддерживается из-за разработчика, не имея договоренности с карты разработчика игры. После iOS 11 приложение больше не может быть использован из-за его 32-битного приложения.

Там есть что-нить на настольные игры Geek разговоры о том, что новое приложение в разработке, но от того, что я вижу, что идет уже некоторое время не видно конца.

https://boardgamegeek.com/thread/1936091/bang-app-needs-ios-11-update

+837
Stormborn 13 окт. 2018 г., 4:25:22

Я собственной оси и союзники оригинал 1984, 2004 и 2009 пересмотренных изданий, а также новой Европы и Тихоокеанских игр.

Новые правила, новые юниты, новые все делают игру намного интереснее.

Например, в Европе и Тихоокеанском регионе, есть "порты" и "военно-воздушные базы." Это позволит подразделений, которые отходили от них, чтобы переместить одно дополнительное место. Скажем, боец на Гавайях. Боевики движения 4. Если он выходит из зоны с "авиабазы", однако, его мобильность поднял до 5. То же верно и для бомбардировщиков (и новый тактический бомбардировщик). Эти базы добавить одним движением к какому-либо подразделению. Гаваней позволит всем кораблям покинуть гавань, чтобы перейти на 3.

Если вы хотите получить больше информации об этих версиях, прокомментируйте, пожалуйста, обратно.

+816
Yakir Ben Harosh 21 окт. 2016 г., 9:26:25
Шериф и его депутаты пытались убить преступники, преступники пытаются убить шерифа, а ренегат пытается быть последним стоя. Но никто не знает, кто другие игроки...
+805
G murali Madhav 6 июл. 2019 г., 22:14:10

Я хочу спросить вас, почему это сплит пот.

enter image description here

+763
j3M 14 июн. 2016 г., 3:20:29

Единственный способ это может быть сделано путем копирования возможность (например, с помощью колец Brighthearth. Только одна копия способностью, она работает следующим образом:

"Пока" обозначает продолжительность непрерывного воздействия. Эффект заканчивается, когда Эмбер тюрьме непочатой, и, когда она заканчивается, ничто не мешает первое существо разворачиваться.

611.2 продолжительный эффект, создаваемый разрешения заклинания или способности длится так долго, как указано в тексте заклинания или способности его создавать (например, “до конца хода”). Если длительность не указана, она длится до конца игры.

Даже если Эмбер тюрьма неиспользованный в то время как его способность находится в стеке, и снова включается, это не было бы возможным, потому эффект от первой инстанции возможности не будет даже начать:

611.2 B некоторые постоянные эффекты, генерируемые разрешение заклинания или способности, предусматриваются в формулировке “так долго, как . . . .” Если “для пока” срок не начинается, или заканчивается до момента эффект будет применена впервые, эффект ничего не делает. Это не старт и сразу же остановить, и это не длиться вечно.

+737
Brad McLaughlin 26 окт. 2016 г., 1:02:27

Мой друг и я недавно начал играть и в 1941. Я играл на немцах, которые напали на Кавказе, потом мой друг начал двигаться в отряды из других территорий на Кавказе, чтобы защитить. Можете ли вы сделать это?

+734
sigget 13 нояб. 2018 г., 0:18:29

Да, ваша стена должна быть объявлена блокатор, прежде чем можно будет нацелить этот глиф. Ваша стена остается блокатор (и, следовательно, правовые цели) до конца фазы боя, хотя вы будете иметь его до шага боевых повреждений, если вы хотите на самом деле разобраться, что +10 урона в бою.

Существо является только блокирование или после того, как он объявлен как такого нападения, и перестает быть те вещи, как только бой закончится. Нет такой вещи, как блокирование или атакующее существо вне боя.

+704
Saugat Rai 16 сент. 2014 г., 15:56:03

Мне нравится играть в игру под названием "Слова с друзьями", которая является freenium версия Эрудит. Я думал, однако это функционально то же самое. Тем не менее, я только что видел, что Zynga, создатели игры, выпустили настольная версия.

Вот картинка:

Picture of the Words With Friends board game

Как это можно сравнить с Эрудит? Каковы различия?

+693
Sumit Trehan 21 дек. 2013 г., 8:47:55

В моем Иннистрада черновики до сих пор, я заметил следующее, как доминирующие архетипы:

Красно-черные вампиры. Это классическая аггро стратегии красный, так как там много мелких, быстрых вампиров, которые вам велики, чтобы ставить крупные обиды на своего противника, особенно Bloodcrazed новорожденных и Falkenrath мародеров. Бомбы в этой колоде рода хранитель или Оливия Волдарен-если вы видите любой из этих в пачке одна или две, затем перейти в черно-красных вампиров с обеих ног.

Зелено-красный оборотней. Это еще одно аггро колоды, хотя это немного медленнее, чем вамп палубе с оборотнями немного больше и занять некоторое время, чтобы перевернуть и становятся монстрами. Мэр Белый дух с полетом хороший трапецеидального карты здесь, как и в Кэссиг Cagebreakers-но на самом деле, всех оборотней в этом наборе являются сильным достаточно один раз перевернуть, чтобы выиграть игру в несколько оборотов. Это мой любимый текущих архетипов.

Сине-белые листовки (или "с крыльями" как я люблю его называть). Эта колода работает много людей, духов и ангелов. В начале игры он стремится к контролю, а не бить-вниз, так как эта колода будет не выиграть гонку против оборотней или вампиров, но к концу игры она будет накопить критическую массу листовок ударить для победы. Бомбы включают в себя Ангел полета алебастр, кессигские ломатели клеток, кладбищенский Вурм и нематериальных силу как ключевой чар. По моему опыту, это один из самых слабых архетипов, так как там не достаточно хорош для удаления или дешевые распространены листовки, чтобы построить сильную колоду, и хорошую утилиту карты синий активно соревновались за людей, играющих в следующий архетип.

Сине-черные зомби стан. Это палуба управления, опираясь на удаления и counterspells, чтобы очистить начале угрозы, то сбить skaabs еще есть много существ на кладбище. Бомбы в этой колоде включают Grimgrin, труп-родился и Скааб-Голиаф. Эта колода выигрывает от ретроспекция -- удобно, так как синий имеет самый флешбек любого цвета в Иннистраде. Существует также чисто мельницы вариант этой колоды, которые я имел несчастье играть против однажды, когда мой счастливый соперник сумел проекта почти каждый стан карта в комплекте, включая 2х Nephalia Drownyard и 2x проклятие кровавого Тома. Эта стратегия может быть очень эффективна, но это очень трудно проект достаточно карт, чтобы сделать его жизнеспособным.

Зелено-белые люди должны быть упомянуты для полноты цветового колеса, хотя по моему опыту взаимодействия между людьми в набор не достаточно сильны, чтобы действительно назвать этот турнир архетип. Если вы используете зеленый-белый ты, наверное, делаешь это, чтобы получить максимальную отдачу от путешествия препаратов, но в этом случае вы, вероятно, хотите, чтобы построить свой палубе вокруг белых листовок или зеленый оборотней и заставки для покрытия-цвет стоимости проезда препаратов.

+684
user3461311 16 окт. 2010 г., 17:04:51

Нет, Бог не войдет в качестве копии сущности дикой природы в первом случае, но это уже второй.

По мнению собирателей решений:

9/15/2013: если Бог выходит на поле битвы, ваша преданность своему цвету (в том числе символов маны в мановой стоимости самого Бога) будет определять, если существо выходит на поле битвы или нет, по способности, срабатывающие каждый раз, когда существо выходит на поле битвы.

Как @murgatroid99 метко отметил, что это постановление относится именно к срабатывающие способности. Однако, он поддерживается CR614.12 (в частности, подчеркнул, фрагмент):

614.12. Некоторые эффекты замены изменить как перманент выходит на поле битвы. (См. правила 614.1 С–D.) Такое влияние может исходить от постоянного себя, если они влияют только на постоянных (В противоположность общему подмножеству перманентами, в которую он входит). Они также могут поступать из других источников. Для определить, какая замена эффектов применяются и как они применяются, проверку характеристик постоянного как она будет существовать на поле боя, учитывая замена эффектов, которые уже изменены, как она выходит на поле битвы (см. правило 616.1), постоянные эффекты от постоянного собственного статические способности, которые будут применяться к нему, как только он на поле битвы, и постоянные эффекты, которые уже существуют и будут применяться для постоянного.

Поскольку ТАССа имеет только одну преданность в момент, когда он выходит на поле битвы (которая своя 1 символ синей маны), это не существо, а поэтому он не влияет на сущность непрерывного эффект Дикий. То же самое верно для Nylea.

Точно так же, как Pharika выходит на поле битвы с 2 эссенции дикой природе, это уже будет существо, и оно будет зависеть как и любое другое существо было по сути Дикий.

+614
Rimian 6 мар. 2013 г., 12:48:34

Поэтому описание подавления облигаций государств:

Улучшение номера земельного участка постоянным. Зачарованный перманент не может атаковать или блокировать, и его активируемые способности не могут быть активированы.

Карты не использовать слово цель, поэтому в основном я был смущен о том, Могу ли я использовать его на существо с пеленой. Любое разъяснение приветствуется и ценится.

P. S. Если он может очаровать существо с плащаницы, используя этот метод, можно также использовать другие карты, которые не направлены непосредственно на существо с пеленой?

+600
ruready4dis 21 мар. 2011 г., 9:48:21

Сначала говорили, что он просто теряет свой пункт, и гуляет, пока ты не возродится...но потом мой друг передумал и подумал, что, учитывая, что мы были в реальном подземелья/монстр/сокровище ситуации, он просто просвистел над наемником, который бы потерял и боится без героя сопровождает его повсюду. Слушая его, казалось, как будто он наймиты интересах в виду при разработке своего аргумента....хммммм.

Я дал ему приз За оригинальность, но сказала ему, что мне бы посоветоваться с сообществом здесь первый.

+533
drewafernandez 2 апр. 2015 г., 23:58:23

Вы получаете доступ к карт по одной за раз, но они не вернуться в офис, пока вы закончите.

По сути, вы рисуете одну из штаб-квартиры, решить, что делать с этим (если есть чем), потом отложите его в сторону, как вы рисуете следующую карту. Как только вы закончите, карты вернуться в штаб-квартиру (если они не по каким-то причинам).

Из чаво, стр. 3:

Когда бегун получает несколько карт из головного офиса, карты доступны одновременно, и не вернуться в штаб до тех пор, пока Бегун закончил доступа.

Если вы хотите удалить карты, вы должны сделать так, как вы открыть их по одному за раз, а не после того как вы получить доступ дополнительные карты.

+503
Jasmine Turner 11 окт. 2013 г., 17:37:45

Что это хороший способ, чтобы идти о поиске игроков человека мост (детей или взрослых), который является менее интенсивным, чем то, что вы найдете в дубликат Бридж-клубы, но более конкурентоспособной и ориентированной системе обучения, а не как резина Бридж с друзьями раз в несколько месяцев?

Хотя я играл (и заказать вызов/конкурентоспособность) дублировать мост в клубах в прошлом, мой 6-летний мост-любящий сын и близко не уровень ставок, играть, или (особенно) зрелости, когда клуб будет уместно. Только этикет окажется слишком душно.

Я тоже видела несколько человек на протяжении своей жизни с желанием играть в бридж на уровне игры, который был менее интенсивным, чем в типичном американском дублировать Бридж-клуб, но более интенсивные и обучения ориентированы, чем то, что вы можете получить от случайных играть с друзьями несколько раз в год.

Меня интересуют ответы, которые включают 4 человек (дети, взрослые, или какой-либо смеси обоих) физически собираются вместе. Я уже знаю о программном обеспечении моста и варианты онлайн мост и пока мы используем программное обеспечение моста некоторые в качестве учебного пособия, это не то, что я после с этим вопросом.

+478
Charrise Bien 29 мая 2014 г., 16:27:20

Во-первых, защитник не может двигаться морские узлы на Кавказ. (Злоумышленник может стрелять один выстрел обстрел с линкора совместно с земельным атаки.)

Вторая вещь заключается в том, что защитник не может двигаться отрядов в часть другого игрока атаки поворота. Защитник может двигаться правозащитников на территорию во время поворота, когда он/она получает право атаковать.

+454
cuxu 16 апр. 2016 г., 9:15:37

Правила кажутся на этом довольно ясно:

Нет карты или сила позволит вам обойти этот бой! Босс игнорирует любые правила, карты, или полномочия, что доставал его из подъезда. Этого не может быть никогда контролируется и никогда не будет игнорировать Уровень 10 манчкин по любой причине, даже если его карта говорит, что будет. Он всегда борется.

Вы очень многое предстоит сразиться с боссом... во время телепортации его будет Munchkinly вещь, чтобы сделать, вам придется бороться с боссом.

+410
Dogberry 3 февр. 2014 г., 1:39:58

Если я играю Запретный остров с подругой и у нас есть все 4 сокровища мы должны иметь "вертолета" карта все-таки покинуть остров со стартовой площадки, если их пилот?

+385
Nz Cage 16 янв. 2010 г., 23:02:27

Я интересовалась собираетесь большой магический турнир на некоторое время теперь, но я могу пойти и как далеко я мог путешествовать меняется каждую неделю.

Я знаю, как посмотреть расписание Гран-При и турнирах ЮГК. Но не перестаю удивляться на другие мероприятия — такие, как TCGPlayer турнирах, в различных форматах ЮГК, даже PTQs, — только узнают о них, когда уже слишком поздно строить планы, чтобы пойти.

Как я могу убедиться, что я знаю о больших турнирах у меня больше времени? Есть ресурс, который может показать мне расписание турнира с более чем одним спонсором?

+383
Kevin Nicole 16 нояб. 2012 г., 23:06:36

Торжественные симулякр - это хороший бесцветный принести (и ничья).

Путешественника амулет и волшебная бомба горизонта может получить земли в ваши руки.

Запертое Солнце будет Вам много маны (но не земли) как будет Кос из Племени Молота.

Железный мир - хороший Мана производстве существо

Инфернальный вляпаться и Geosurge также можете иметь их использует.

Огненный провал - это только моно-красную карточку, что можно рассматривать Землю принести, но это не стандарт.

Другие нестандартные методы для увеличения маны в красный может быть:

Extraplanar Объектив

Вызов власти

Перчатку может

Мана Клеш

+377
Pavin Joseph 8 июн. 2014 г., 19:11:51

Хотя в бета-версии, качество Memoir '44 онлайн чувствует себя качественной упаковкой товара. Вы можете множество игр бесплатно до того, чтобы раскошелиться на деньги:

http://www.daysofwonder.com/memoir44-online/en/download/

+370
Gavish Sethi 9 мар. 2016 г., 23:53:16

"Комбат" - это сокращение для "фазы боя"

Вы правы в том, что конкретное слово "боевое" без дополнительных квалификаторов не явно определены в комплексных правил. Однако, это сокращение для "фазы боя", как можно судить здесь:

500.5. Когда фаза или шаг заканчивается, любые эффекты продлится “до конца”, что фаза или шаг заканчивается. Когда фаза или шаг начинается, любой эффект продлится “пока”, что фаза или шаг заканчивается. Эффекты, что в прошлом “до конца боя” истекает в конце фазы боя, а не в начале конца шага завершения боя. Эффекты, что в прошлом “до конца хода” распространяются специальные правила; см. правило 514.2.

По логике, "до конца боя" эквивалентно "до конца фазы боя", поэтому "борьбы" эквивалентно "фаза боя".

Кроме того, борьбы не будет возбуждено в любом случае, кроме продвижения очереди; это в конце концов происходит на каждом шагу, будь то какой-либо существа на самом деле собирается напасть.

500.1. В свою очередь, состоит из пяти этапов, в следующем порядке: начало, precombat основной, боевой, postcombat главного, и заканчивая. Каждый из этих этапов проходит каждый поворот, даже если ничего не происходит во время фазы. Начало, боя, и заканчивая фазы разбиты на шаги, которые продолжаются в порядок.

Это означает, что Джаггернаут атакует, если возможно, является ли или не другие существа и нападают.

+340
ebahn 15 июн. 2015 г., 4:47:39

Я-бегун.

У меня есть роковая женщина , предназначенного для сведения Ворона и беги на сервере, защищена, что данные Рейвен.

Когда я знакомство в сведения Ворона, обе карты триггера (когда вы обнаружите, что лед.../когда бегун сталкивается с данными Ворон...).

Могу ли я выбрать порядок, в котором эффекты (так что я могу выбрать тег из данных Рейвен, затем обойти его с роковой женщиной)?

Или порядок эффектов фиксированной (первый эффект бегун карт, то последствия корпорацией карты, так как это превратить бегуна)?

+339
Meredith Doig 9 авг. 2014 г., 1:58:03

Есть несколько простых решений, таких, как положить наклейки на задней поверхности проклятий и куски бордюра, либо цветом или, скажем, "Ы", написанные на них, для моряков, "с" для C&K и так далее. Предыдущий "светлый маркер на шестигранные края" предложение выше был также блестящим. Ведение подсчитать, сколько видов каждого наговора идти туда, где не слишком сложно, начнем с того, учитывая в каждом окне перечислены на спине или в инструкция точности, что происходит в нем. Далее, практически каждого предложения разложения являются уникальными для него. Пока у вас один и тот же выпуск, все ваши основные плиточный ресурса будет выглядеть так же, кажется, немного нервный, чтобы беспокоиться о том, какие коробки пришли индивидуального наговор от.

Есть несколько простых решений, как уже упоминалось, но лучший совет, который я могу дать вам это не важно, потому что власть Катан заключается в ее вариативности и творчества. Например, мои друзья' включает в себя переселенцев, моряков, и оба соответствующих 5-6 плеер расширения. Они смешали их вместе, как только они выбрались из коробки и хранятся в зависимости от коробки обеспечивают самые прикольные, самые эффективные приспособления. Мы просто оставим все кусок-плеер сумки в одной области, так что каждый может выбрать из всех шести цветов, а не беспокоиться о оставляя коричневые и зеленые в 5-6 поле, и если мы используем первую и все остальные. Вот как мы начинаем каждую игру:

  1. Мы обсуждаем, какую игру мы хотим играть в зависимости от количества игроков и времени, которая в основном просто означает, что имеющиеся специальные правила мы хотим использовать.
  2. Мы выбираем из всех существующих пограничных частей, и собрать хороший размер (в основном мы идем как можно больше) в интересной форме.
  3. Если мы используем плитки на океан (90% времени мы) теперь, мы будем бросать их вниз, оставляя пустые пространства как формы нашей суши.
  4. После подсчета, сколько пробелов, то решить, сколько каждого наговора ресурса будут перемешаны в стек. Плитка кладется совершенно случайно или с нескольких мест размещения (например, мы обычно не место золото проклятий на острова игрок может настроить)
  5. Разработать ряд распространения зависимости от того, сколько плиток придется, прикинь цифры, случайном порядке и с использованием внутренней спиральной технике из правил. Отрегулировать так, нет 6 и 8 границы друг друга или слишком концентрированный в любой регион.

Этот процесс обеспечивает разные и относительно сбалансированной игры каждый раз. Я настоятельно рекомендую вместо того, чтобы поддерживать все в отдельной коробочке и с другим набором правил для каждого, а не считаете себя художником расширяют свою палитру. Все, что вам художественные принадлежности хранятся вместе, потому что вы можете только хотите использовать мельчайшие включения одного набора правил (например, добавив в мосты или реки черепицы) или вы, возможно, захотите, чтобы бросить все, на что-то другое, как C и K, сценарий что происходит на массово эпический остров архипелага.

+293
Hatelix 29 июн. 2016 г., 11:24:07

Опираясь на ответ и ссылку аферист, я думаю, что комбо осевой координаты и системы смещения будет иметь много преимуществ. Вот как работает система:

1) каждая строка содержит букву, А, Б, В и т. д., Как на рисунке выше Lyngk. 2) начиная с самого левого, верхний шестигранник, назначить его "столбца" 1. Так, например, на рисунке выше Lyngk, левый наговор на ряду с будет С1. 3) данной строки имеет только четные или нечетные цифры, так что в следующий наговор на право С1-С3, а не С2. 4) шестигранные вверх и справа от С3 В4...так нет В1, В2, и В3, и в одном месте подряд является А7. 5) шестигранные в нижней правой части С1-Д2... нет Д1, так как D-это эвены подряд. 6) месте справа от B4 и В6, поскольку нет В5, потому что б строки и строки эвенов.

Получить его? Преимуществом является и то это интуитивно (как только вы получите за отсутствия эвенов и шансы в данной строке), но математика всегда легко...вверх и вправо-минус одна буква плюс одна цифра, ни строки ты, и все остальные движения между фишек также стабильный (в отличие от офсетной системы привел в ссылке), но есть несколько строк с букв, которые легче следовать интуитивно (в отличие от осевой системы привел в ссылке).

Тем преимуществом, что легко координировать математика не очевидно для казуальных игр, но я думаю, что для целей программирования это намного более привлекательными для простых правил для наговора отношения.

+232
Hannah Piro 15 дек. 2017 г., 7:19:53

При использовании в Вавилон, после приобретения 2-го этапа этого вопроса, я могу купить на последние две карты по моему была. Тогда я могу: 1) использовать монеты от шестой карты (которые я сжигаю) платить за седьмую карту? 2) использовать ресурс шестой карты, которые я заплатил за приобретение седьмую карту?

Пример: Джон (играя с Вавилоном на стороне Б, уже завершил свое 2-ое чудо этапе) состоит из трех монет осталось в его шестой очереди. Он знает, что он не может использовать любые монеты, его соседи могут дать ему в завершения номер шесть. Он держит две карты, ни которую он может себе позволить. Однако, если он громит шестую карту, чтобы получить 3 монеты, он может позволить себе приобрести седьмую карту, используя ресурсы у своих соседей. Это разрешено?

+208
xmk 14 нояб. 2017 г., 19:50:38

Теперь я могу использовать это, чтобы ответить на флешбек или scavange? Нет. Воспоминания и собирать как удалить карту из кладбища, где вы бы "цель" карта с заклинанием. Без действительной цели, нельзя бросить кремировать.

702.32 a воспоминание встречается у некоторых мгновенных заклинаний и заклинаний волшебства. Он представляет собой две статические способности: одна, которая действует, пока карта находится на кладбище игрока ... . “Флэшбэк [стоимость]” означает “вы можете разыграть эту карту из вашего кладбища , уплатив [стоимость] вместо оплаты ее мановой стоимости” ... . Заклинание, используя свою способность воспоминания выполняется в соответствии с правилами оплаты альтернативных стоимостей правила 601.2 B и 601.2 e–г.

601.2. Чтобы наложить заклинание, чтобы взять его оттуда, где оно находится (обычно это рука), поместить в стеки оплатить его стоимости, чтобы оно в конечном итоге решать и иметь свой эффект. ...

702.95 a утилизация-это активируемая способность, которая действует, только пока карта с утилизацией находится на кладбище. “Падальщик [стоимость]” означает “[стоимость], изгоните эту карту из вашего кладбища: положите ряд +1/+1 счетчики равный по силе карта, которую вы выслали на целевое существо. Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство”.

Потому что она переходит на стек, да еще на кладбище для меня в изгнании? И даже если он был бы эффект отменяется? Нет. Карты и другие объекты не могут находиться в двух местах одновременно. Если карта находится в стеке, это не на кладбище для эмиграции.

Если карта была на кладбище, и, например, мусор читать такой (который это не):

Мусор [стоимость] означает: "[стоимость]: изгоните эту карту из вашего кладбища. Поставил ряд +1/+1 счетчики равна мощности этой карты на целевое существо. Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство".

Карта будет использовать последнее известное информацию, и эффект не отменяется.

Последняя известная информация - Информация об объекте, который уже не в зоне, как ожидается, будет в, или информация о игрока, который больше не в игре. Эта информация отражает последние существования этого объекта в этой зоне, либо последний существования игрока в игре. См. правила 112.7 а 608.2 б 608.2 G и 800.4 г.

Если возможно, способности были сформулированы похож на тупик, С "Если ты", тогда эффект будет бороться, потому что мусор не изгоните карту.

Мусор [стоимость] означает: "[стоимость]: изгоните эту карту из вашего кладбища. Если вы это делаете, положите ряд +1/+1 счетчики равна мощности этой карты на целевое существо. Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство".

+187
max01021981 25 авг. 2018 г., 5:02:38

Мановые способности тупо быстро:

605.3 б активированной Мана-способность не идти на стек, так что это не может быть целью, отменяется или иначе откликнулись. Скорее, она немедленно решает после его активации. (См. правило 405.6 с).

http://mtgsalvation.gamepedia.com/Mana_Abilities

Итак, вы ничего не можете сделать после того, как паломник постучал, чтобы остановить Мана генерируется.

+116
Barbara Ann Bruce 21 нояб. 2013 г., 14:51:04

На этом сайте есть система очков. Кажется, хорошо продумана. Он не только дает, очки для беседки, но и вверх-карты, что очень важно при участии в торгах.

Балльная Система Юкер

+93
Wikis 31 июл. 2016 г., 10:47:54

Я учил Каркассон ряд новых игроков (это большая "игра шлюз")! Однако, проблема, что я постоянно с фермерами. Игроки могут быстро схватывать идею поместить воров миплов на дорогах, солдаты в городах, и монахи в монастырях.

Но фермеров и их хозяйств путать черт из них во время их первой игры. Как правило, они запутались в механике, как они работают или они не видят их полезность. Таким образом, ни опытным игрокам вырваться вперед, потому что новые игроки просто не понимают ферм. Если я буду играть вторую игру с этими новыми игроками, у них есть лучшее понимание о том, как фермы работают и, как правило, может использовать их эффективно, но это болевая точка первой игры.

Мой друг предложил, возможно, в первой игре с ферм (давая эти новые игроки время, чтобы сосредоточиться на другой механикой и предотвращения опытным игрокам воспользоваться их путаницу ферм), затем добавить в хозяйствах для второй игры.

Какие вопросы могут появиться, если мы сняли ферм в первой игре? Это по-прежнему будет воспроизводиться? И это будет эффективный способ устранения проблемы мы имели с обучения, как использовать фермы?

+82
Starbucks2 30 июл. 2016 г., 14:50:39

Некоторое время назад некоторые друзья и я провели несколько долгих, скучных игр монополия подряд. Прежде чем мы отдали полностью по игре мы решили попробовать еще одну игру со строгим соблюдением правил. Не только забавная игра, но она закончилась в 45 минут. Два общих правила перерыва в игре следующим образом:

  1. Бесплатная парковка деньги (бесплатно $500 и/или использовать его для сбора и перераспределения тонкой доходов популярных альтернатив) ведет к инфляции в точно так же, как в реальном секторе экономики; кроме того, что в монопольные цены фиксируются, что приводит к дефициту недвижимости/улучшений, потому что все, как правило, могут себе позволить все, что захотят. Без свободных денег это легко рассредоточиваться покупка недвижимости или отелей и обанкротится. Слишком много денег устраняет напряженность между денежными потоками и активами. Пытается ходить, что баланс является частью удовольствия.

  2. Без аукционов. Развитие-это ключ к победе, но развитие требует монополии, а монополии требуют недвижимость можно купить от банка. Вообще-то на землю, на все два или три участка в одной группе статистически маловероятно; это расширяет возможности игры, как люди тщетно пытаются ударить, что последнее свойство. Это также означает больше поездок вокруг до стадии разработки игра начинается: больше идти означает инфляцию (см. #1).

Лучший дом правила не правила, потому что они ломают игру и за простой набор правил, чтобы объяснить то, что уже записано в черном и белом. Если они не знают, что они могут читать книги. Также стоит отметить, что строгие правила означают, аукционы и нет денег на бесплатную парковку.

+73
Ilja Zverev 21 февр. 2010 г., 5:39:22

Если Nightveil Спектер получил боевые повреждения в игре "двухголовый гигант", выбрать игрока топ-карту ссылать или мне ссылку как?

+12
Seafish 2 дек. 2019 г., 3:27:01

В поселенцы Катан часто задаваемые вопросы здесь:

Это правда, что количество карт в руке всегда открыты и имеющаяся информация? В частности, она должна быть очевидной, как много карт развития у вас есть, но еще не играл? Или вы можете скрыть ресурсных карт под столом или в кармане, так что нет можно увидеть, сколько карт у вас есть?

Да. Количество карт у вас в руке является публичной информация. Но идентичность этих карт нет. Если другой игрок спрашивает, например, сколько карт у вас есть, прямо перед его движется грабитель, вы должны сказать ему правдиво количество ресурсов карт у вас в руке. То же самое касается развития или прогресса карты. Количество каждого типа карты (ресурсов, развитие и т. д.) что у вас является достоянием общественности во все времена. (Но, не конкретные карты, т. е. дерево, овцу, камень...)

Это ужасная идея, чтобы позволить игрокам, чтобы скрыть о количестве карт в руке. С одной стороны, это означает, что злоумышленники могут притвориться, что они не должны терять ресурсы для грабителя. Для другого, он рискует создать ситуацию, когда каждый должен отслеживать на бумаге или мысленно, что все еще рисует просто сделать разумные играет, и это будет большой тратой времени и сил.

+12
user236336 18 авг. 2012 г., 11:22:15