Какой смысл иметь порты как территория?

Четко порты как концепция игры необходимы как способ собирания кораблей, но на мой вопрос, в чем их ценность для территории сами по себе, а не просто позволяя игроку собрать на прилегающей территории моря.

Как я понимаю, любая территория, которая имеет порт, может собрать корабли в порт или на прилегающей территории моря.

Однако если корабли находятся в порту:

  • Они не могут поддерживать, RAID или консолидации.
  • Порт не может быть атакован, может быть только на территории Земли.
  • Не можете защитить, если на территорию земли используется.

Кажется, что единственная причина, существуют порты как территория вообще, в случае, когда рядом море, территория уже занята другим игроком. Затем территорию порта позволяет место для владельца порта до дембеля, а затем на следующем повороте диска, другого игрока из территории моря.

Правильно я понимаю, что это единственная полезная цель для портов? Иначе почему вы решили поставить корабли в портах?

+476
Sarvesh Kumar Singh 27 мар. 2015 г., 21:46:03
36 ответов

Есть уверенность первого игрока преимущество в доминион. Однако, что конкретное правило дома дает, возможно, даже более значимы второго игрока преимущество. Причина этого заключается в том, что первый игрок не сможет спокойно закончить игру. Он имеет очень мало контроля над тем, как игра заканчивается. Лучшее, что он может сделать, это создать значительный отрыв, а затем закончить игру и надежду. Между тем, второй игрок (если 2 игрока-игры) могут закончить игру, когда именно ему нужно для того, чтобы выиграть.

Существует много дискуссий об этом точные правила здесь: http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=9791.0.

А вот хорошо написанная статья о причинах первого игрока преимущество: http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=1467.0

Есть наверняка статистика поддерживать это преимущество. http://councilroom.com/ содержит статистике из тысячи онлайн Доминион игр с топ-игроками. Вы можете выбрать практически любой хороший игрок наугад и вижу, что их процент выигрыша в качестве первого игрока намного выше, чем их процент выигрыша второго игрока. Представляется, что функции поиска на councilroom вниз на данный момент, но вот ссылка на статистику, собранную оттуда: http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=54.msg723#msg723. Наконец, существует много дискуссий на статистику первого игрока преимущество здесь: http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=946.0.

Это преимущество было разработано, чтобы быть противопоставлена играть в несколько игр, и победителя прошло в следующей игре, которая на самом деле написано в оригинальной инструкции.

+987
Katie Stern 03 февр. '09 в 4:24

Наоборот, изучая тактику для Go имеет важное значение. Книги или интернет-ресурсы по Дзесэки, Тэсудзи, и жизни и смерти ситуациях, хорошие места, чтобы начать, затем общие стратегии, как вы приобретете опыт.

Играть в игры на досках 13х13, а также стандартные 19х19 поможет вам в получении опыта в равновесия между влиянием на центр и края по бокам и углам.

Однако, программирования Go является значительно более сложным, чем программирование шахматы, приводя к меньшему количеству хорошим тренером.

+987
AhamedMustafaM 20 янв. 2018 г., 20:11:25
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Честная игра относится к аспектам игры, которые гарантируют, что все участники имеют равные возможности для победы. Вообще говоря, это касается поведения игрока и тесно связана с понятием спортивного мастерства. Предметы, которые нарушают дух честной игры не может быть явно запрещено правилами игры, но могут быть просмотрены с пренебрежением другими игроками.
+923
Brendon McLean 23 июл. 2014 г., 18:47:06

Эти карты указаны в инструкции Уно — можно использовать одну, если вы потеряете или повредите один из других карт, или вы можете использовать его, чтобы включать пользовательские правила карты в колоду. См. Ссылка на инструкцию:

Каковы Эти Дополнительные Карты?

Пустая карта - это специальная карта, которую вы можете использовать одним из двух способов. Если карта из вашей колоды Уно потерян или поврежден, вы можете использовать пустую карту в качестве замены. Пример: Если вы обнаружите, что в вашей колоде не хватает одного из вас желтый 7 будет просто заменить его, взяв желтый пустой карты, обозначение "7", на нем и добавлять его обратно в колоду.

Если вы семья имеет особое Уно правила вы предпочитаете играть вы можете написать это правило на пустые карты и добавить их прямо на палубу

Он также говорит, что вы должны иметь 4 настоящих; может быть, вы потеряли два других?

4 пустые карты в каждом цвете [новые колоды]

+892
eendroroy 13 окт. 2019 г., 20:29:11

Во-первых, обратите внимание, что рука лимит 7 карт, а не 8 карт!

Вы не можете держать больше 7 карт в вашей руке в течение любого промежутка времени. Это означает, что пока у вас на руках 7 карт, исследователь не может дать вам 2 карты. Действия по одному за раз, так первый исследователь даст вам карточку, в какой момент можно будет сверх лимита. Прежде чем каких-либо других действий, вы должны сбросить вниз до предела силы. Как только вы снова в 7, исследователь может дать вам еще одну карту, после чего вам нужно будет снова отменить.

Вы можете играть однако специальные карты событий, а не отбрасывает,. Поэтому ответ на ваш вопрос заключается в том, что нужно играть/отменить лишние карты сразу, до любых других действий.

Из правил:

Если у вас есть более чем 7 карт в руке (после первого решения любых Эпидемия карточках нарисованы), сбросить карты или играть карты событий пока у вас есть 7 карт в руке (см. карты событий на стр. 7).

и в рамках обмена знаниями детали действий:

Если игрок, который получает теперь карта имеет более чем 7 карт, которые игрок должен немедленно сбросьте карту или сыграть карту событий (см. карты событий на стр. 7).

+854
gammarayburst 16 нояб. 2013 г., 23:58:49

Я не играю в Покемон ККИ, и большинство моих экспозиции идет от сбора карты из первых трех наборов, когда я был ребенком (который я уже давно избавились). Решила я недавно подобрать себе пару стартовых колод, которые я видел в магазине (актуальное на этот вопрос быть Мьюту тема беспредела палубе), чтобы просто посмотреть, из чистого любопытства, как далеко в игре и насколько она изменилась. Я просматривал карточки, и я заметил нечто странное: в Diglett, Dugtrio и Sandshrew не имеют сопротивления к молнии, несмотря на это сопротивление штапелем для наземного типов. Вот Sandshrew карта на фото Для справки:

Sandshrew with no resistance type

Я мог бы поклясться, что эти карты когда-то имели сопротивление к молнии, и простой поиск в Google изображения подтверждает это (в дополнение к раскрывая карты получать ХП повышает, среди других изменений). Что это дает? Почему не земле-типы имеют сопротивление к молнии? Вернее, почему их устойчивость к молнии удаляется?

+848
iTechy 6 дек. 2019 г., 19:39:51

Для того, чтобы ярлык некоторого конечного количества "Кристалл 1", а "посмотри на всю палубу, затем вырезать палубу в определенный момент положить выбранную карту на верх", достаточно, чтобы быть в состоянии предсказать 1 раз равна удвоенному количеству карт в вашей библиотеке. Поэтому, если у вас есть 40 карт в вашей библиотеке, вы можете использовать ярлык, если вы можете предсказать 1 не менее 80 раз.

Причина этого заключается в том, что когда вы выполняете этот ярлык, вы смотрите карты ниже нужные карты, а также выше. Для того, чтобы получить ту же самую информацию не раз воро, вам придется положить карту, которую вы ищете на дно, потом опять перебирать всю библиотеку, чтобы вернуть его на вершину. Следуя данному алгоритму, в худшем случае, если карта вы ищете в низ вашей библиотеки, вы бы перебрать всю библиотеку дважды, в общей сложности 2 scrys за каждую карту в вашей библиотеке.

Строго говоря, вы можете сделать это с двумя меньше scrys. Если карту, которую вы ищете-это последняя карта, то вы можете просто оставить ее на верх вашей библиотеки в конце первого шага и не раз перебрать колоду. И если карта вы ищете второй снизу, то на втором этапе вы не должны смотреть на карты внизу, чтобы в конечном итоге с карты, которая была второй снизу сверху.

+833
geminiimatt 27 июн. 2019 г., 20:31:15

Я смотрю на себя в жертву как "обмен без добра".

Например, у вас есть (рокировали) Грач на открытие файла F, которые вы "пожертвовать" на коня на f6. Технически это жертва 5 на 3. Но возможно, что рыцарем является ключевой защитник и черные беспомощны без него. Кроме того, если ладья отбит пешку G, что в одиночку, стоит пожертвовать, потому что вы удалили Ф рыцарь и пешка г (сейчас два раза на файл F) для "всего" ладья.

+780
Demor johnson 21 июн. 2014 г., 17:09:21

Говорят Эйдолон риторики на поле боя и противник имеет шифр карты (скрытые строки, например), закодированных в один из их существа. Если игрок разыгрывает заклинание, а затем наносит урон с это существо в тот же ход, они могли бы быть в состоянии бросить скрытые строки? Это потому, что зашифрованная карта получается дополнительный бросает в способности или не работать, потому что способность шифра говорит "литой"?

+700
shakeela maher 11 мар. 2011 г., 16:44:52

Цитата из Джона Локвуда отличная статья Африканский корпус теории (Авалон Хилл генерала, сентября/октября 1980, вып. 17 #3):

После ноября [1941] катается, большинство британских игроков дыши большой вздохнув с облегчением, думая, что игра выиграна. Хотя британские получите мощный импульс в своей позиции силы и, возможно, даже больше, чем Немцы на доске, преимущество не совсем он британский пользу. Потому что одно дело поставить стол с декабря 1941 года до конца игры является весьма благоприятным для немцев. Как показано ранее они будут иметь возможность поддерживать постоянную атаку на целых 75% из оставшихся получается. В сочетании с их десять факторов замен это не сулит ничего хорошего для англичан, если они стоят слишком близко к их дома базы. ....

Середина игры в Африканский корпус можно рассматривать как начало после Тобрука были вложены немцами; в конце игры после Александрии также были инвестированы, или почти так. Однако как и в Go, Эндшпиль может быть довольно длительным. Это Эндшпиль, потому что стратегические позиционные часть этап игры завершена, и остается только тактически значимые позиционные соображения. В игре двух сильных игроков в этом матче схлестнулись в Александрии, а затем Тобрук (как правило) будет решать соответствие, по данным небольшого преимущества каждый сумел накопить в получении там. Это редко начинается до ноября 1941 года две сильные игроки.

+691
Guy Hoozdis 22 окт. 2011 г., 8:25:11

Это обычная проблема среди начинающих игроков; они, как правило, сосредоточены на краткосрочных тактик и упускать из виду общую картину. Даже если они выиграют свои бои, они еще могут проиграть войну.

Я считаю, что лучший инструмент для обучения долгосрочную стратегию для таких случаев-обзоры игр. Хожу в клубы, это не редкость, чтобы увидеть игру разобрали после того, как матч закончился, и переигран по частям с самого начала обсуждать и анализировать каждый ход. Это одна вещь, чтобы упомянуть, что такой-то такой ход был хороший или плохой идеей после игры, но это совсем другое, чтобы иметь возможность показать точные игры-состояние, когда двигаться было сыграно, точно, как игра складывалась после этого двигаться и указывать на конкретные примеры того, как эта стратегия повлияла на игровой доске.

Такие комментарии часто включают вариации (как в: "Ой, а что, если я сделал это вместо этого?"), что позволяет обоим игрокам изучить, как именно конкретные шаги (или их отсутствие) влияют на конкретное состояние игры в данный момент.

Задним умом, как говорится, 20-20.

Идти имеет то преимущество, что довольно простая игра для обзора, по крайней мере, механически. Опытный игрок с немного практики может легко воспроизводить большинство, если не всю игру из памяти; это, конечно, будет сложнее в другие настольные игры с более сложными произведениями, дополнительных игроков, или элементами рандомизации.

Основной принцип все-таки применить: воссоздать прогрессирование состояния игры, и показать конкретные примеры того, как в начале движения пострадавших позже прогресса. Это может, теоретически, быть сделано просто сделать видео в игре и смотреть его позже, но я считаю, что ничто не может заменить преимущества повторного играя в физические игры с самого начала (хотя бы потому, что это делает его легче, чтобы добавить и удалить кусочки по мере необходимости для изучения вариаций).

Я не знаю, если есть какие-нибудь игры-запись стандартного, скажем, "колонизаторы" или электросети, но это стоило бы посмотреть. Это позволило бы одному человеку записывать каждый ход игры, поэтому он может быть полностью создан заново (и пересматривать) в любое время.

(это, конечно, предполагает, что случайные игроки на самом деле заботятся достаточно об играх в вопрос для хотите улучшить; по моему опыту, многие казуальные геймеры просто предпочитают оставаться случайных игроков и избежать тяжелых долгосрочных-сложные стратегии мышления полностью)

+677
Testo Tech 1 мая 2014 г., 8:55:10

Я хотел бы разработать систему поддержки педагогов и их воспитанников в разработке мини-игр для их класса.

Например, учитель математики организует несколько семинаров и занятий со своими студентами, чтобы разработать 2 или 3 мини-игры. Цель не проигрываемый игры, хотя это было бы здорово. Цель двояка:

  1. Продвижение дизайн-мышление и навыки конструирования, бот для учителя и студентов;
  2. Использовать игровой дизайн мастерской как инструмент глубоко задуматься (в этом примере) математическое содержание соответствующей учебной дисциплины.

Объявление 1. Учитель научится думать об уровнях, обеспечивая вызов, используя воображение и фантазию, персонализация, механизмы обратной связи, социальное взаимодействие, взаимодействие и т. д. по отношению к его учению.

Объявление 2. Чтобы было понятно о второй: ученики разрабатывают задачи, которые вписываются в их игре, педагог поддерживает их, думая о соответствующих проблем, но для того, чтобы сделать 'игровых заданий, они сначала должны по-настоящему понять содержание и последствия этой проблемы. Надежда это приводит к более глубокому пониманию темы.

Существуют ли какие-либо примеры о том, как организовать мастерские/класса в gameful порядке, а? Другими словами, что другие игры--дизайн-- - игры есть? И каковы их особенности? Я работаю в низкотехнологичных среде, поэтому желательно примеры не требуют слишком много технических ресурсов или навыков программирования, но в основном акцент на удовольствие и творчество.

Редактировать: только что нашел интересную и широко цитируемой статье Дракман, который сравнивает игры/моделирование дизайн против игры/симуляторы играть и приходит к выводу, что (в данном случае) дизайн имеет гораздо более сильное влияние на удерживание и учиться, чем играть. Подход очень строгий и я считаю, что его результаты могут быть обобщены. Однако, критически, я хотел предсказать, что играя в игру, которая создана по схеме дизайнера будут менее эффективны, чем делаете дизайн сами (как неспециалист). Поиск "Дракман - на сцене или за кулисами? Относительный обучение преимущества ролевой игры моделирование и дизайн"

+636
wardw123 30 апр. 2010 г., 15:09:33
  • Держать мятеж хорошо управляется. Вы не хотите все 3 человека в Бриг.
  • если президент сайлонов уже есть мятеж, администратора и звание президента до человека
  • Использовать другие колониальные одном месте, чтобы отменить восстание карта, не играя вредное воздействие
  • Использовать вероломство, что дает символы мятежа на бриге раскрытых сайлонов
  • Играть мятеж карт, которые помогают вашей ситуации, как +1 прыжок или атака Сотник на +2
  • Рекомендуется использовать для восстановления, чтобы сохранить навык проверить эффект, как от предательства карт от сея хаос в решающие моменты
  • Многие проверить карты навыка (от 0-силу) требуют решения. Что сил нераскрывшихся сайлонов из себя, и играть приятно
  • Наверняка воспользоваться про Человека карты навыка, как испытание пределов (бесплатные иконки прыгают!), или специалист Raptor, чтобы сделать нападение хищника, или вернуться редкий Раптор
  • Убедитесь, что все используют их ОПГ эффект! Вы не всегда получаете шанс использовать его, но не с его помощью можно иногда сделать разницу!
  • Всегда используйте компьютерам и специальные способности, когда вы можете.
+626
funroll 19 апр. 2016 г., 3:00:06

Вам нужно ровно 5 кварков на детекторе для того, чтобы выиграть. Пока я не могу найти правила в Интернете я нашла другую информацию, что предоставляет разъяснение того, что игра пытается.

Пентакварк Вики

В пентакварк-это субатомная частица, состоящая из четырех кварков и одного антикварка привязаны друг к другу.

С названием игры такая же, как у реальных субатомных частиц можно предположить, что вы пытаетесь создать в игре. Так как субатомные частицы определяется определенное количество кварков это можно предположить, что игра также должен иметь точную сумму для того, чтобы стать выигрышной комбинацией.

+621
OverD 31 мар. 2019 г., 18:58:47
Ближнего и Дальнего-это настольная игра, изданная Красный Ворон игры, где игроки должны изучать карты в поисках пищи, оборудования и, в конечном счете, клад.
+608
Michael O 19 янв. 2015 г., 8:16:48

Пандемия: на грани-это расширение для .

Полезные ссылки:

+581
Lukman Elmanik 22 сент. 2018 г., 7:32:08

От Антуана Бауза (дизайнер Токайдо):

Ерику можете посмотреть на первую карту шрот колоды и выбрать, чтобы купить его вместо одного из обычных карт. При первом же ИНН, он также может посмотрите на верхнюю карту и купить его (не регулярные силы, конечно). Так Он может съесть больше одного блюда, чем другие... официальные правила и формулировки придет на сайт Funforge я думаю...

Поэтому при первой же ИНН, предположительно, прежде чем отправиться, Ерику можете посмотреть верхнюю карту колоды еды и решили купить его. Затем, по прибытии в каждый последующий ИНН, он может включать в себя верхнюю карту колоды еду в своем выборе, что поесть.

Источник: http://www.boardgamegeek.com/thread/1063646/what-is-erikus-ability

+569
solderingiron 21 июн. 2017 г., 14:52:21

Мой совет не слишком отличается от принятого ответа, но есть несколько моментов, которые я хочу подчеркнуть, что может быть непонятным для начинающих и следует иметь в виду.

Разделите свое мышление в примерно трех фаз.

Во-первых, ваша цель в фазе 1, чтобы сэкономить деньги. Для этого

  1. разверните медленно, но не вяло-не потерять 10С, но не расширять слишком много ради расширения (предельная выгода для питания на каждый новый город умеренно низкого и еще ниже).

  2. не обманывайте блестящие новые растения. Во-первых, вы платите слишком много, если вы много ругались в аукционах. Во-вторых, лучше электростанциях означает, что вы двигаться вверх в списке лидеров-которые, в свою очередь, означает более высокие затраты ресурсов и последующего развития.

  3. отслеживает рынок ресурсов. Если вы конкурируете за ресурсы, покупайте до тех пор, пока вы все еще можете делать все, что вы хотели на свою очередь. Если вы не состязаетесь, следить за этим.

  4. выяснить цену для "зеленых" электростанций и никогда не пойдут за ним (подумайте о том, сколько раундов вы собираетесь держать это в одном городе ветряк и сколько это будет экономить ресурсы и не платить больше). Также понимаем, что зеленый помогает другим людям покупать ресурсы дешевле.

  5. В первой части игры, никогда не бороться за покупкой атомных электростанций. Они слишком дорого для стоимости из-за ситуации с ресурсами прямо сейчас. Кроме того, мусор-это в основном плохая сделка, если иные ресурсы, являются высоко конкурентными, но так как ты не агрессивно расширяется, что дорого это чувствовал кто-то другой (если 3 игрока идут на тот же тип).

В фазе 2,

  1. разверните более агрессивно, но стараюсь не стать 1-е место. Это дает вам лучшие шансы на получение хорошей сделки на лучших электростанциях. Здесь, вы совершаете компромисс между растяжимость и позиция на доске.
  2. рассмотрим ядерного или мусор, но только если вы не видите много конкуренции. Опять же, цена в стоимость топлива при рассмотрении ядерных.
  3. во 2-й фазе, это довольно приемлемо, чтобы сделать ставки, которые не подходит для вас, но возможно убедить кого-нибудь действительно переплатил.

В фазе 3,

  1. перестаньте беспокоиться о месте на борту, и беспокоиться о расширении, чтобы выиграть.

  2. еще отслеживать значения мощности завода, а особенно отслеживать то, что другим нужно. Во многих случаях, кто-то нуждается в 7 или 6, чтобы иметь шанс на включение и выигрыш, имейте это в виду, когда ставки.

Н. б. -- здесь фазы, как далеко в игре вы ... не обязательно этапах игры

+516
Sorin Panduru 28 авг. 2013 г., 20:12:09

Учитывая, что есть ошибки на некоторых картах, как указано на этот вопрос, существует ли официальный список исправлений от верхней палубы? Самое близкое, что я смог найти на настольные игры Geek, но этот список представляет собой сборник заметок со своих форумов и не обновлялся с февраля 2014 года.

+488
Samyeak Maharjan 4 июн. 2012 г., 5:24:37

Вы можете использовать несколько.

Судя по формулировке Оракула, которая является единственной формулировки, которая подсчитывает, способность на плащ путаницы-это срабатывающая способность; поэтому, когда существо атакует и не заблокирован, как способности попадают в стек. Вы можете заказать их, как вы хотите (это делает никакой разницы, поскольку они идентичны), и когда каждый решает, вы можете выбрать, чтобы сделать ваш оппонент сбрасывает карту наугад.

Обратите внимание, что если вы должны были выбрать только "вы, наверное, его назначают не боевые повреждения в этом ходу" на одну из двух способностей; тварь бы все равно назначить не боевые повреждения, а ваш противник только сбросить 1 карту. Поэтому вы хотите сделать такой же выбор как для способностей.

+465
The Victor 23 авг. 2011 г., 8:54:03

Флэш-карта, которая имеет вспышку, чтобы быть воспроизведены в любой момент Вы могли играть в одно мгновение. Это не позволит вам играть в любые другие карты в любое время у вас есть мгновенный. Так что вспышка ничего не значит, как только он на поле битвы. Собственно правила:

702.8 вспышка-это статическая способность, которая функционирует в любой зоне, из которой вы можете разыграть карту на. "Вспышки" означает: "вы можете разыграть эту карту в любое время вы может разыгрывать мгновенные заклинания."

Вы можете вызвать существо, которое имеет вспышку во время хода вашего оппонента, как вы можете разыгрывать мгновенные заклинания во время хода оппонента.

Например, вы могли бы ждать своего противника, чтобы атаковать вас с его 2/2, литые Nephalia Seakite в конце своего шага объявления атакующих (в свою очередь), затем заблокировать злоумышленник с Seakite, чтобы уничтожить нападавшего. Только Seakite можно бросить как одно мгновение (если у вас другая карта со вспышкой), и после того, как Seakite на поле боя, его вспышки не имеет никакого эффекта.

+459
Biswamohan Padhy 29 мая 2012 г., 21:37:40

Я начну покупать карты развития, когда у меня есть ресурсы и я ищу, чтобы вырваться из тупик позицию. В начале игры, быть достаточно удачливы, чтобы набрать год много карт может реально помочь вам вырваться. Я тоже покупаю карты развития, когда я волнуюсь, у меня две карты в моей руке, и я, скорее всего, придется сбросить карты, если грабитель приходит. Если дела идут хорошо, и я могу продолжать расширять, я не покупаю карты развития до игры подходит к концу.

Редактировать

Расширили то, что я сказал Брайан Кэмпбелл в комментарии на его ответ, если вы пытаетесь сосредоточиться исключительно на карты развития, по-прежнему будет нуждаться в трех населенных пунктах обновлены до города. Только два города, вам нужно будет нарисовать 4 победных очка из 5 возможных, и иметь большую армию. Хотя, возможно, это не вероятное. Шансы два против вас.

Стратегия Биран раннего развития покупка карты является полезным, но также подчеркивает гибкость. С помощью карточек событий, предоставить ресурсы для покупки новых поселений-это именно то, что я говорю о рисовании год много карт на ранней стадии, и я согласен на. Я лично одобряю упором на получение земли сначала, а потом строить города и покупать карты развития. количество земли на карте ограничено, и больше вы контролируете, тем больше ресурсов вы можете создать. С другой стороны, чем больше земли под вашего контроля, тем меньше его противниками может управлять. Населенных пунктов с низким производственным потенциалом, конечно, менее желательный, но все-таки стоит очков.

Связано с тем, что ресурсов становится все позволяют делать. Я вообще больше внимание на карты развития после начала игры, но если есть ресурсы в свои руки тогда купить карту развития. Лучшие стратегии в Катан являются гибкими, и, как правило, предполагают сочетание нескольких тактик. Поскольку ресурсы генерируются случайным броском, не бойтесь корректировать свою стратегию в зависимости от наличия ресурсов.

+435
Christopher Webber 6 июл. 2017 г., 14:53:34

Есть много вариантов, когда дело доходит до карты рукава. Какие факторы нужно учитывать о разных размеров, материалов и качества рукава решая, какой приобрести?

  • Насколько больше должны рукава быть по сравнению с картами?
  • Что различные материалы доступны, и как они эффект, как и карты защищены и перетасовки?
  • Что рукава кажутся лучшего качества?
+418
HerrMotz 19 нояб. 2011 г., 6:09:37

Я попал в горячий спор о следующем случае, который я создал сценарий ниже, чтобы получить разъяснения о взгляде сэр правило.

Допустим, у вас есть отряд состоит из:

  • 1 Морские Пространства (Тип Подразделения: Пехота)
  • Сержант Морской Пространстве 1 (Тип Подразделения: Пехота + Характер)
  • 1 Компания "Мастер" (Тип Подразделения: Пехота + Независимый Характер)
  • 1 Библиотекарь (Тип Подразделения: Пехота + Независимый Характер)

На стр. 39 о своде правил написано "независимые персонажи проходят осторожно, сэр роллы на 2+ (см. стр. л6)."

Мое понимание правила, стр. 16 & 39, что 2+ ролл допускается только при независимой персонаж пытается сохранить любой другой тип характера:

  • См принимает удар, не Лос-спасти можно. (Это довольно ясно в правилах, просто констатирую случай для того, чтобы указать все возможности)
    • Сержант принимает удар, в СМ можно попытаться спасти его на 4+.
    • Сержант принимает удар на себя, в компанию Мастер может попытаться спасти его на 2+.
    • Сержант принимает удар, библиотекарь может попытаться спасти его на 2+.
    • Компания Мастер принимает удар, в СМ можно попытаться спасти его на 4+.
    • Компания Мастер принимает удар, сержант может попытаться спасти его на 4+.
    • Компания Мастер принимает удар, библиотекарь может попытаться спасти его на 2+.

Я прав во всех вышеперечисленных случаях?

Мой друг утверждает, что 2+ рулон при любой модели пытается сохранить независимый характер, который сделал бы его понимание правил как таковых:

  • См принимает удар, не Лос-спасти можно. (без изменений)
  • Сержант принимает удар на себя, каждый может попытаться спасти его на 4+.
  • Компания Мастер принимает удар, каждый может попытаться спасти его на 2+.

Кто прав, кто виноват, мы где-то оба неправы?

+343
Way Wong 14 янв. 2011 г., 17:51:42

В правилах на стр. 12 сказать

Например, при наличии двух эффектов в игре, которые запирают желтый умереть, замки рассматриваются в том порядке, в котором они пришли в игру: после желтого жребий освободил от первого замка, он находится на второй замок. После того, как жребий освободил от второго замка, игроки могут добавить его в свои кости бассейн после использования единого элемента, который добавляет желтый умереть в бассейн.

Это означает для меня, что две отдельные приключения, которые захватывают желтые умереть должен решаться в порядке, но я сомневаюсь, что они хотят сказать мы не можем просто решить сначала второе приключение. Есть еще один способ интерпретировать это правило, как описано?

+313
Skyrisu 18 июл. 2017 г., 4:20:44

Оси и союзники является франшиза в мире настольные войны моделирования игры II, что Пит держав " оси " Германии и Японии против союзных держав, Соединенных Штатов, Великобритания, и Россия.

Оси и союзники играют на карте мира, которая объединяет экономическую модель со стратегической боевой симуляции. Захват территорий увеличивает промышленный потенциал страны, который может использоваться для исследования передовых технологий или покупке военных подразделений должны быть направлены на производственные центры.

Оси и союзники и разнообразных воздушных, морских и наземных боевых единиц, каждый из которых обладает уникальной силой в нападении и защите. Армий, флотов и Воздушных Сил маневрировали на карте, чтобы получить стратегические и тактические преимущества и бой решен путем прокатки кости.

Есть четыре основных варианта и ответы (первое издание, второе издание, и переработанное, а также и 50-летие), каждый из которых имеет немного измененные правила игры. Кроме того, несколько театральных конкретных вариантов были разработаны, такие как&Тихого океана и Европа.

Оси и союзники предназначен для от 2 до 5 игроков и средняя игра несколько часов.

+293
Deanna Pinette 12 нояб. 2013 г., 22:08:11

Из этой официальной статье на двусторонней карты правила:

Если эффект копии двусторонняя карта, она копирует характеристики в зависимости от того, какое лицо в настоящее время показывает. Он не копирует какие-либо характеристики другие лица.

Единственными объектами, которые могут превратить несколько карт, которые физически имеют два лица. Если жетон или карточку с регулярной магии поручено преобразования, вместо этого ничего не будет. Даже если маркер или номера-двусторонняя карта является копией одной стороны двусторонней карты, это не может трансформироваться.

Если ваш противник использовал его гогочущий аналог для копирования Seizer души, он лучше надеяться, что он хорошо использовать для простой старый флаер 1/3, потому что это все он собирался сделать!

+284
RainDoctor 27 мар. 2012 г., 5:16:51

Моя жена и я играли и любили Тени над Камелотом за лет до пандемии существует.

Есть много кооперативных игр сейчас, и некоторые из них на моем радаре:

+237
Watch0nMe 15 дек. 2019 г., 14:31:50
Расширение к Shadowrun от: добавление в CrossFire новые карты, улучшения кармы и миссии.
+172
ShallowDAWN 11 мая 2014 г., 13:49:16

Возможно, они играли в вариант игры обычно называют "придурок." Это игра, которая по сути похожа на Уно, где цель состоит в том, чтобы избавиться от всех своих карт, а вариантов, часто содержат специальные правила для различных значений карты, например, поменять играть, рисовать дополнительные карты, и так далее.

Одна из основных механик игры состоит в том, что последний человек, с карты, оставшиеся в руке может быть назван как "придурок" и, как минимум, нужно сдать следующую руку, но вариантов часто имеют придурок заплатив какую-то неустойку -- извлечение напитки для всех за столом, или, вполне возможно, полосы пепла на лице.

+162
levani jincharadze 18 июл. 2018 г., 1:03:29

Я пытаюсь решить проблему 633 из элементарный набор (Ход черных):

enter image description here

Мне кажется, что после черный берет вне свободы, это Секи. Или есть лучшее решение?

+156
Jocko 13 мая 2012 г., 18:27:34

Это очень похоже на череп. Череп имеет фиксированное соотношение 3 Красный (розы) в 1 черный (череп) и у вас есть только, чтобы быть правильным в два раза, чтобы выиграть.

+154
user140793 23 мар. 2016 г., 19:00:34

Да, епископ теряет свою защиту, когда убит. Из последней странице часто задаваемые вопросы

Вопрос: Может ли варлорд уничтожить здание убитого епископа?

A: Да. Поскольку епископ не присутствовал, он не сможет защитить своих округах.

+147
Yuri S VB 12 нояб. 2018 г., 20:46:27

Опустошителя Феллс (обратная сторона мастер валит) говорит:

Всякий раз, когда это существо превращается в Опустошителя валит, он наносит 2 повреждения целевому противника и 2 повреждения не более чем одно целевое существо под контролем того игрока.

Что произойдет, если я не цели моего оппонента (например, из-за заклинание Орб давая ей порчеустойчивость)? Ее существа ее защищать?

+143
joes 20 июл. 2018 г., 13:35:44

Я заинтересован в разработке нескольких вариантов поделок настольная игра в открытый источник мода. Для начала, мне нужно выбрать онлайн-платформу для этого.

Что может быть решением для публичных разработке и пропаганде? Есть что-то вроде на SourceForge (хостинг, отслеживания ошибок и сайт сообщества по с открытым исходным кодом), но для настольных игр?

+79
LostGurl666 4 авг. 2017 г., 18:57:16

Я возьму ответ от улицы.

Коллекционный рынок-это сложный вопрос, и многое из того, что люди считают, будут полезны ветры становятся совершенно бесполезными (помним, что в 90-х годах Шапочка детское увлечение?). Отрасль эволюционирует с течением времени, и интересы ... и поколений-изменения.

Основы спроса и предложения. Вы к сожалению выбрали коллекционные, которая имеет небольшой спрос.

+25
Pikaev Viktor 24 июл. 2019 г., 20:14:54