Не имея 2 Flickerwisps и Тремор воздействия выиграть мне игру?

Я просто думаю, что если бы у меня был Flickerwisp и воздействие толчков в игре, и я бросил еще один Flickerwisp, смогу ли я иметь Flickerwisps "вылить" друг друга, пока мои оппоненты в 0 жизни и победить меня в игре? Я думаю, что я может быть что-то здесь.

Я не знаю, как "конец хода" правящей влияет на это, но если это проблема, я думаю, я могу использовать Беса Охотник за этого комбо, да?

+297
AaronAmes 1 мар. 2011 г., 5:42:46
30 ответов

Герметизация модели означает применение слой прозрачный и прочный защитный слой после покраски. Как правило, это прозрачный лак. Оставив окрашенные модель полностью высохнуть, вы кистью или распылить его на. Это помогает предотвратить выкрашивание и шелушение вашей работы краски во время последующей транспортировки и игр.

У вас есть базовый выбор глянец или матовый, в зависимости от того, как ваши модели более светоотражающий или нет.

Главным недостатком уплотнения является то, что он делает, применяя дополнительные краски изменения или исправления очень сложно. Так что будьте уверены, вы довольны своей работой краски перед печатью!

+963
Laura Peter 03 февр. '09 в 4:24

Д4 белым, чтобы открыть диагональ..это pawm Сач потом Ке5 нападения г..после bhshop берущего его мы взять его пешку и коня на с6 движется..затем проверить королевой и епископом следующий ход белых

+889
Denimjean 25 мар. 2019 г., 12:00:49
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Так уже было пару лет назад, когда я играл в 40К, и кажется, Игры мастерская вышла с 6-й книге правил издания с тех пор.

Я увидел его в магазине и впервые заметил, что она почти вдвое толще моего 5-е издание. Я также заметила, что это была обернутая пластмасса, поэтому я не мог даже полистать его.

Так что мой вопрос не столько "какие новые правила" как это "что еще есть в книге, что делает намного объемнее?"

Идеальным ответом будет охватывать некоторые новые правила (в общем смысле) и дать мне краткий обзор содержания (Я ожидаю, что там будет история, разделы, правила, приемы живописи, фотографии, ЭСТ,. но что еще?).

+815
mcollard 30 мая 2011 г., 15:33:48

Настольная игра стража! Стража! имеет систему вербовки добровольцев, которые имеют различные эффекты на игроков, которые нанимают их. Эти эффекты варьируются от постоянных бонусов к статам (например, +1 шарм, чтобы помочь набирать добровольцев, или +1 к магии) на бонус долларов, или иммунитет от ветрянки, или ряд других.

в начале игры каждый игрок начинает с 3 добровольца.

Сделать ваш стартовый волонтеры дают вам бонусы на карточке?

Правила вроде бы не уточнить что-нибудь об этом, так что я был интересно, если кто здесь был съезд или правила, или если бы выпустили разъяснение.

+766
FranciscoBouza 12 апр. 2014 г., 0:30:15

К Сожалению, Нет.

От Paizo в чаво попытке проверить раздел:

Карты, которые требуют проверки указать умения или навыки, которые вы можете использовать, чтобы попытаться проверить. Каждый чек, чтобы победить или приобрести карта содержит один или несколько навыков; можно выбрать любую из перечисленных навыков для вашей проверки. Например, если проверить списки ловкость, отключить, сила, и в ближнем бою, вы можете использовать любой из этих навыков, чтобы попытаться ваш чек.

Также:

Игроки не могут играть в карты, которые изменяют навык, если вы используете этот навык, и игроки не могут играть карты, которые влияют на бой, если вы пытаетесь боевой проверки.

Итак, основываясь на первой части, вам предстоит выбрать один из перечисленных навыков для вашей проверки, и если у вас нет навыков, вы не можете выбрать его. Затем, основываясь на второй части, вы можете играть только карты, которые изменяют навык, который вы выбрали.

Так как ваш персонаж не обладает навыком ближнего боя, вы не можете выбрать, чтобы использовать его для устранения проверить, поэтому нельзя использовать солдат, чтобы добавить к чеку.

+726
user174094 20 февр. 2012 г., 21:51:02

Мы недавно подобрали МТГ, чтобы попробовать. Это весело, но правила довольно расплывчаты. Не ясно, сможет ли игрок может атаковать более одного раза (с разными картами) в свою очередь. Не понятно, как кран способности карт, связанные с атаки (если один нападает ли также сделать кран способность - если так он может быть использован без нападения, и его можно использовать если не собственную очередь). Не понятно, когда карта говорит "за каждое существо под вашим контролем" будь, что счетчик учитывает существо маркеров (которые являются "существами", но иногда в тексте карты). Жизнь только повредить рассчитывать на другого игрока или любой ущерб любого существа? Список можно продолжать.

Есть более точная версия общие правила МТГ?

+701
MatthiasC 14 апр. 2018 г., 12:15:20

Да, это правильно.

Единственная причина, вы должны сделать другой карты Мифос, было бы, если бы это был слух. В противном случае первый Мифос работает так же, как каждый последующий Мифос.

+671
FChm 5 дек. 2016 г., 23:45:26

Я сосредоточусь на вопрос 3 и более. В то время как движение на а также урегулировать черных верхнем углу группы, это помогает две белые камни, чтобы сделать форму и наращивать давление к неграм верхнем углу. Он также принимает другие возможности атаковать два белых камня, как дом черной стены к центру. С другой стороны, 3 - это отличный ход, он имеет большое продолжение движение на В17, когда Белый не дает ответа (не обязательно разыгрывается сразу, но она есть).

И я думаю, что если слабый черный группы имеет приоритет над идти по чистой прибыли на борту, учитывая весь-правления ситуации.

+657
Paul Prior 5 окт. 2011 г., 1:40:10

Кстати я думаю, что он похож на dbyrne (максимум урона/крупная неприятность). То, что вы хотите сделать, это заставить других игроков, чтобы тратить как можно больше этих действий, чтобы справиться с каждым из ваших действий, где "сила" означает делать что-то, что, если не заниматься, будет ставить других игроков в опасность либо имеющих слишком много вспышек или уходит из кубиков (или сделать их чувствовать, что они в опасности).

Например, вы могли бы хотеть локально заразить мест, которые либо занимают много времени для игроков, чтобы достичь, или которые, вероятно, совпадают с другими инфекциями и наносят дополнительный урон. Вы также можете попробовать делать гадости в ключевые моменты; это гораздо тяжелее, если на руке у игрока полно карт и собираетесь вылечить, и вдруг один достаточно близко, чтобы справиться с большой беспорядок. Помню, сама игра пытается заставить вас выиграть, так что вы просто должны помочь переборщить. Даже без био-террористов, игроков часто не в том, что многие действия от проигрыша. Вы просто должны заставить их провести эти действия в другом месте (или потерять немного раньше).

Начиная от одной из ваших карт

Часто хорошие. Но если Открытие Государственного совета такова, что вы думаете, вы хотите быть в другом месте, пойти на это. Может быть, вам удастся вызвать дополнительную вспышку в начале игры!

Чертеж и сбросить карты

Вы, конечно, хотите рисовать иногда, и некоторые выкидывание является, наверное, нормально. Но это сильно зависит от ситуации. Если у вас возникли проблемы добраться до места, чтобы причинить неприятности, вы, вероятно, хотите, чтобы рисовать. Если нет, то вы, вероятно, хотите ждать, тянуть время, пока это было время, так как эпидемия, и вы можете использовать не снимая городов, которые вы хотели бы для игры в том, чтобы заразить вас. Сбросить карты можно разбавить кучи немного, но если это позволяет сделать некоторые реальный ущерб, это хорошо стоит он. И если вы сбрасываете карты, что вы на самом деле хотите, чтобы игра заразить тебя, это здорово!

Попасть в плен

Эх. Это, конечно, плохо, если у вас есть руки полный карт и грандиозными планами на их, или, если вы позволите себе попасть в плен без особого труда со стороны игроков. Но если вы можете дразнить их, Потратив всего пару поворотов преследовать вас вместо очистки совет, наверное, стоит даже если вы попадете в плен в конце. В общем, тем более, что вы часто не имеют вообще кучу карт, попадание в плен не так уж плохо.

Взаимодействие с ролями

Эксперт операций является, пожалуй, самым очевидным. Другой основной является, наверное, медика; если вы пытаетесь вызвать вспышки, вы должны, очевидно, не тратить слишком много времени на один медик может просто очистить в одно действие. Специалист сдерживания может сделать то же самое, в меньшей степени. В некоторых случаях, диспетчер также может испортить ваши планы, путем предоставления более эффективного движения, но оно должно быть довольно легким, чтобы план вокруг этого.

+650
Pea Bear 23 июн. 2015 г., 7:10:24

Есть несколько способов сделать это, но не нормально. Самый простой в стандарт памяти энергии:

Эта карта дает бесцветный энергии. Покемон эта карта прикреплена к может использовать любую атаку из своей предыдущей эволюции. (Вы все еще нуждаются в необходимую энергию, чтобы использовать каждую атаку.)

Кроме того, перерыв покемонов есть атаки их последние эволюции (так Raichu перерыв может использовать все атаки в зависимости от того, Raichu он появился, в дополнение к большой болт).

Однако норма, что нет, вы можете использовать только атаки, напечатанные на карту нынешних покемонов.

+630
Samosad7 2 сент. 2018 г., 5:46:59

Если эффект вам найти в вашей библиотеке определенную карту, скажем эльфийского аберрациис forestcycle вы ищите лесу, и вы не можете найти его в вашей библиотеке, но позже выясняется, что здесь был лес, в вашей библиотеке, что вы просто не смотрите крепко достаточно, как вы решить эту проблему?

+595
At0mic 5 мар. 2014 г., 16:56:01

Я говорю о картах, которые получают атаки на основе того, сколько карт у вас в руках.

Скажем если у меня было 3 "Slifer небо Дракон" копии и имел большую колоду. Я бы "пелена Тьмы"Х3, "котел жадности"Х3, несколько рисовать заклинания, несколько монстров с эффектами рисовать, и куча темных монстров.

Завеса тьмы позволяет мне нарисовать карту, если я нарисую темного монстра на этапе розыгрыша, а представляет собой непрерывный заклинание. Если у меня 3 фаты, я могу нарисовать 3 карты для отбрасывания одного темного монстра. если один из этих 3 карт горшок из жадности, я могу нарисовать еще 2, а то у меня бесконечная цепь ничья из-за моего различные горшки и рисовать заклинания.

Это означает, что если моя стартовая рука после вызова Slifer 5 и я нарисовал 21 карты, итого у меня будет в общей сложности 26000 АТК на Slifer, делая почти никаких попыток, чтобы выиграть очень тонкий.

Шансы моего оппонента, имея набор карт, как волшебный цилиндр или какие-то контр-эффект монстра почти невозможно. Это означает, что карты, как восхождение небесного дракона склонных к злоупотреблению той же хитрости, учитывая, что он не полагается на нордический архетип и может быть легко поддерживается горшки и различные карты.

Есть у кого еще один пример или ответ?

+563
Malfunction Junction 9 окт. 2010 г., 8:48:33

Боевая звезда галактика с первого расширения (Пегасус что-то?) должны соответствовать всем требованиям. Если вы играете с лидером Сайлонов в игре есть более или менее три команды, люди, сайлоны и лидер.

Люди хотят, чтобы убраться с планеты. Сайлоны хотят их уничтожить и лидер сайлонов берет карту, чтобы решить, на какой стороне она хочет выиграть. Хитрость в том, что даже если она хочет, чтобы люди, чтобы выиграть, она должна ранить их немного сначала победить себя. Например, уничтожить определенное количество бойцов.
Если люди побеждают, но она не уничтожило, то она все равно теряет в противном случае она побеждает вместе с людьми.

+535
BeeCee 21 дек. 2011 г., 13:47:23

Пункт Finder-это карта из оригинальной игры Pokemon базовый набор КГН. Биолокация машина-это карта, которая имеет тот же эффект, но была напечатана в качестве спец туз в гораздо более поздние плазменный шторм комплект.

Я хотел бы построить колоду на неограниченное формате, который включает в себя 4 пункт Finder, а также включает в себя 1 биолокации машина как моя спец козырь.

Я читал, что оригинальные японские имена для карточки товара обнаружитель и биолокации машины одинаковы. Значит ли это, что они должны рассматриваться как одной карте для строительства палубы?

Я нашел несколько обсуждений в интернете, что предположить, так или иначе, но я не нашел ни одного источника, который казался авторитетным. Я знаю, что в Покемон ККИ карта должна быть воспроизведены, используя текст своей последней печати, но я не знаю, если эти две карты посчитайте как же применять это решение.

+475
yikyik 30 мая 2015 г., 4:46:02

Если у меня Bloodcrazed гоплитов , которые были даны +1/+1 счетчики с его героическая способность, а потом убили вражеский отряд, а потом я заценил, что возвращает его на поле битвы, все еще у вас +1/+1 счетчики на это?

+448
Samuel Coskey 18 мар. 2011 г., 2:34:42

В детстве (Великобритания, 1989 г. р. Так что играть на нем в середине-конце 90-х годов я угадал?) Я играл в игру, которая (если не ошибаюсь) вокруг собирая животных из различных сред.

Физическое игровое поле было квадратным, с я думаю, что 2 скрещенных кусочков карты в центре, представляющих горы. С точки зрения игрового пространства, комиссия была круговая набор игрового пространства, разделенное на квадранты, представляющих различные сред (джунгли, десерт ?саванны?, ?что-то еще?) (возможно с игровыми пространствами происходит в центральной горной местности).

Я вообще не помню характере игры за исключением того, что оно включало в себя сбор животных из различных сред.

Если кто-нибудь может определить игру, так что я могу смотреть онлайн на копия, за ностальгию спешить, я буду очень благодарна :)

+435
Speratte Dukundimana 20 янв. 2015 г., 22:13:11

В Данвич ужасов расширение Arkham ужасы включает в себя карту под названием вступление в победу команды. В основном это миссии, где вам придется пожертвовать союзником в ряде мест. По завершению, вы выигрываете игру, и все остальные игроки проигрывают.

Я осознаю тот факт, что это практически невозможно (на момент написания этой статьи, на Аркхэм хоррор странице статистики написано, что только 11 из почти 13000 записанные игры закончились по ее завершению), но в редких случаях, что вы могли бы быть в состоянии осуществить это, может другие игроки сделают все, чтобы остановить вас? Они могут напасть на вас или что-нибудь?

+428
FIRExWater 6 мар. 2018 г., 0:31:44

С билет на поезд, 3-5 рифлений тасует должна быть достаточной, чтобы рандомизировать колоду достаточно для игры. Пока работает парных карт не 5-6 карт, это не большая проблема.

Отмечу, что японский стиль блок перетасовки является недостаточным для ТТК примерно до 9-го или время через палубу, которую я открыл благодаря использованию карт рукавами в Северной Европы.

Однако, для карточек рукавами, рифление-это почти верный способ прокладки рукавов, поэтому раздвижной блок боком в палубу работает хорошо. Держа колоду свободно, вытащить блок, поместить его looselysideways на палубе, и слегка надавите - он должен взаимопроникают. Это на самом деле примерно так же эффективны, как рифление, если все сделано с половину колоды за раз, но легче укладывать колоду таким образом, чтобы у когото вырезать палубу.

+418
jjst 15 февр. 2018 г., 6:48:20

Ярким прожектором влияет порчеустойчивость из всех источников, независимо от их типа или порядка времени их воздействия.

Во многих случаях в волшебство, когда две постоянные эффекты делать противоположные вещи, мы должны смотреть на свои "метки", чтобы выяснить конечный результат.

Ярким прожектором, однако, не удалить порчеустойчивость от всего, что она делает сделать, это изменить правила для порчеустойчивость. Эта модификация относится ко всем случаям порчеустойчивость существ под контролем ваших оппонентов, в том числе порчеустойчивость предоставленных чары и артефакты.

От Оракула решения за ярким прожектором:

Существа под контролем ваших оппонентов не потерять порчеустойчивость, хотя вы будете игнорировать порчеустойчивость для целей выбора цели заклинаний и способностей под вашим контролем.

+399
VadoS45 16 нояб. 2015 г., 20:24:55

Я найти оси и союзники занимает много времени, чтобы играть. Есть ли какие-то правила, что бы сократить игру? Я на самом деле принадлежит и Европе, но общие ответы приветствуются.

+398
Jiakuan W 1 нояб. 2015 г., 5:52:45

Неукротимый творчества говорит:

Уничтожить Х створ артефакты и/или существ. Для каждого постоянного уничтожены таким образом, контролирующий его игрок показывает карты с верха своей библиотеки, пока не выяснилось, артефакт или существо карта и ссыльных эту карту. Те игроки кладут изгнанных карт на поле битвы, затем перетасовать их библиотек.

Скажем, у меня есть командир сферу на поле боя, который говорит:

{T}: добавьте одну ману любого цвета в цвете тож своего командира.

Сфера командир жертву: нарисовать карту.

Я бросил неукротимый творческий потенциал и цели, среди прочего, сферу моего собственного командира. В то время как неукротимый творческий потенциал все еще находится в стеке, я могу пожертвовать сфере командира, чтобы получить дро курок и все равно получите положительный эффект от неукротимого творчества? Я предполагаю, что не потому он говорит: "...уничтожил этот путь...", но я хотел убедиться.

+314
Jdv2701 31 авг. 2019 г., 20:26:37

Мы обычно играем с:

  • этот Бессмертный - если волки решите его убить, он не умирает (он еще может быть линчевали)
  • в проститутка - каждую ночь она должна выбрать одного человека, чтобы лечь с: она умрет, если она выбрала волка, иначе ничего не получится (отныне она знает, что этот человек-не волк)

Помнить, что при использовании шлюха двух людей может погибнуть в одну ночь, давая преимущество волкам; как правило, это перевешивает шлюха способность иногда, зная, что кто-то не волк, особенно если она достаточно неудачны, чтобы выбрать волк в первую ночь.

+296
Gordon McCrae 25 сент. 2017 г., 11:42:38

Намерения магов в проектировании/разработке/выпускать колоды для них, чтобы быть сбалансированным, с 50/50 будучи идеальной, и дальше, на сам игровой процесс, чтобы иметь много из Назад и вперед. Я нашла несколько официальных статей на wizards.com поддерживая это; я уверен, что это трудно быть совершенным, но они явно много игровых тестов, направленных на эту цель.

Я знаю, что описание магов их тестируем потенциально предвзятым, но они не предполагают, что им удалось добиться довольно высокой степени сбалансированности и это, конечно, в своих интересах, чтобы сделать так! Они-то, когда их уж точно не может соответствовать реальный игровой процесс (например, они часто упоминают, что не смог полностью "решить" стандарт), и они не упоминают, что здесь, предполагая, что они искренне думают, что они делают хорошую работу.

К сожалению, я не нашел никаких эмпирических доказательств тестируем извне мастеров. Ближайший я видел на форуме темы, где кто-то говорит: "гораздо лучше, чем б", потом еще кто-то говорит "ни в коем случае, Б-это лучше", кто-то говорит "они вышли очень даже в мои игры", и не вывод. Это согласуется с ними фактически быть сбалансированным и никто, имеющий достаточно большой размер выборки, но это не совсем четких доказательств.


Несколько вопросов о Рыцари против драконов - 2011, на драконов и рыцарей. Это самое явное, указывая, что они заботятся не только о ссоре, но и о развитии этой игры ощущение сбалансированной:

Баланс! Это зона развития экспертизы и включает в себя больше, чем просто играть кучу тестовых игр и, убедившись, что матч-шансы 50 на 50. Там должны быть действие и противодействие и встречных контратак. В начале тестирования Фирексия против коалиции, например, палубы просто обменялись обдувы, который был "сбалансированным", но не очень весело.

Играя с Джейс & Враска - 2014, на Джейса и Враска, Сэм Стоддард (разработчик!), также подтверждает стратегический баланс сторон:

Я, наверное, играли в сотни игр плюс Джейс и Чандра, и был рад возможности попробовать лепить весело и интересно матч между двумя нашими персонажами, используя карты на протяжении последних.

[...]

При работе на этой палубе дуэль, я пытался позиционировать колоды таким образом, что в матче между ними было то, что стратегически глубоко и на обеих палубах, чтобы иметь ранние и поздние игры стратегии. ... Я определенно не хочу, чтобы вся игра сведется к ли одна колода выживает до 7, в это время он будет иметь огромное преимущество. Вместо этого, обе колоды могут взять игру на себя в любой момент.

Делая врагов: конструирование колоды попарно - 2011, от интро; актуальная статья является перепечаткой с 1995 Дуэлянт статья из путь, прежде чем дуэль палубы:

В эти дни, магия НИОКР разрабатывает и колод дуэль, специально сделан, чтобы быть сбалансированы друг против друга.

Заостренные уши и острые зубы - 2007, на эльфов и гоблинов, характеризующие результаты игровых тестов:

Один раз у нас были наши первоначальные списки колод., мы отправляем их через мясорубку тестируем, борьба с обеих сторон совпадают в десятки раз, настройки как мы пошли, то передача их с другими членами R&D и наблюдая за ними играть. Мы знали, что мы были уже близко, когда одна пара плейтеста заверил нас, что гоблины были лучше, а другой Playtest на пару с той же палубы заверил нас, что эльфы были лучше.

Дуэль или умереть - 2012, по проектированию Венсер против коса, с более слабым баланс:

На этом этапе, мы делаем то, что делаем лучшие в НИОКР: тестирование и доработки. Снова и снова и снова. Мы замена карт и выход. Мы спекулятивно попробовать некоторые карты просто, чтобы посмотреть, что они делают (и часто то, что они сделать, это вернуться из палуб). Мы балансируем колод с другом, так что ни один авто-Победа.

Дуэль Deckin' модернизация - 2010, Джейкоб Ван Люнен (игрок в этот раз не кто-то из R&D) на Элспет против Теззерет, предполагая, что умение играть/стиль вполне могли что-то сделать с ощущения дисбаланса:

Многие игроки в моем местном магазине жаловалась, что на палубе Элспет выигрывает почти каждую игру они играют. После того, как сыграли много игр с палубы, я был очень удивлен, услышав это. По моему опыту, колод дарят друг другу с очень даже и захватывающий матч.

+202
mschallert 27 окт. 2017 г., 2:47:26

Вы не платите дважды в стоимость. Часть в скобках называется текст напоминания, и ничего не делает он просто напоминает тебе, как пережить работ. Карта будет действовать точно так же, если он читал "стойкость {1}{Б}"

207.2 за напоминание текст курсивом текста в скобках, что обобщает правило, которое применяется к этой карте. Как правило, оно появляется на той же строке, что способность это важно, но это может быть указано на отдельной строке, если оно касается одного из аспектов карты, помимо способности.

702.106. Аутласт

702.106 в Аутласт-это активируемая способность. “Стойкость [стоимость]” означает “[стоимость], {T}: положите один +1/+1 счетчик на это существо. Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство”.

+183
Sudarshan Thitte 26 июн. 2014 г., 7:58:37
А Ю. Кифу начинаем игру в записи. Как правило, поставив заказанные переходит на лист бумаги с сеткой 19х19 линий.
+178
Ksaltek 1 мая 2014 г., 20:22:26

В общем, важно, чтобы купить самые дорогие карты, вы можете себе позволить, который работает с вашей стратегией для этого набора карт. Иногда, это точка под монеты у меня в руке; я стратегии вообще не повлечь за собой уменьшение, что если у меня есть несколько купить, а также.

Если нет карты доступны монеты всего собираются, чтобы помочь, стоит взглянуть на одно очко дешевле.

Серебро и золото, когда имеются, как правило, хороший выбор, но целенаправленных действий карты должны превзойти их, если у вас уже есть много.

+137
Rupert Neethling 2 февр. 2018 г., 3:20:03

Если я использую Сархан, Говорящий с драконами первой возможности, и до конца моя очередь использовать солнечные часы Бесконечности. Он останется в 4/4 несокрушимый дракон до моего следующего поворота? И если да, то это значит, что он не может потерять лояльность, а он тварь и неуничтожимо?

+105
AnandaVardhan K 18 мая 2013 г., 7:46:37

Да, у нас был случай, когда мы сделали это через колоды без кого выходить. (Было 5 из нас). Мы привыкли играть много, поэтому я думаю, что это редкость. Мы просто сделали сброс (за исключением верхней карты) и перемешал его, чтобы сделать новую колоду. Я не видел эту ситуацию в правилах, хотя, так что это неофициальная.

+55
95COUPE 21 авг. 2012 г., 4:10:33

"Сделал" руки-это те, которые удовлетворяют определенным требованиям, а конкретно четырех "наборов" или тройню или "три в ряд", плюс пара. Есть также несколько "особых случаев" "сделано руками", которые не соответствуют этим требованиям. Если, после снятия плитки у вас нет "готовой рукой" (в любом отношении), нужно отказаться от плитки и попробуйте снова.

"Особые случаи" легко исчисляемыми. Более общие случаи можно пересчитать, используя ветви математики под названием "комбинаторика" (математика комбинаций). Более мощные программы может сделать это легко.

Старые "авторитеты", наверное, не хватало "комбинаторные" способности, следовательно, нет столов от них. Ответ (в виде таблицы, или дескриптивная функция), теперь же могли существовать где-то в мире. Что может или не может включать в западном мире, в зависимости от того, насколько популярен тему маджонг среди западных решать проблемы. Но ответ кажется достижимым, и скоро может быть, если это не было уже.

+47
zimico 24 нояб. 2011 г., 3:12:38

Они/Конами/кто исправлений-Эд темного мага Хаоса, четыре раза в самом деле.

Тупой вопрос: почему не в горшок из жадности или каких-либо матча победителей?

Догадки:

  • Т/К/Вт, рассчитывают, что карта может быть безнаказаны с введением новых карт, как для тысяч глаза ограничить, где, насколько мне известно, он стал безлимитный, без исправлений (редактировать: ладно, так что это было на самом деле опечатки-Эд 5 раз. Подожди, так в чем же разница между первоначальной и текущей?) после того, как ранее запретили (слишком долго рассматривает честь Ковчег).

  • ОПГ против ВРЧ: А давай, горшок из жадности , по сути, никогда не будут безнаказаны онтологией/философия/природа/ИДК карточной игры.

  • Горшок из жадности, я думаю, может вернуться, если 40 минимальное карте увеличивается. ИДК.

  • Горшок из жадности может быть запрещен ООН-описки-ed для традиционных игроков.

  • Деньги, которые поступают от новых карт, вместо того, чтобы позволить игрокам использовать свой старый горшок из жадности карт для представления исправлений-Ред горшок жадности

  • Там может не быть способ, чтобы изменить горшок эффекта жадность не к радикальному* степени.

*Я использую 'радикал' ы.Т. Темный маг хаоса не пройти "радикальное" изменение. Для лучшего слова/фразы, Пожалуйста, предложите.

Связанные:

Почему горшок из жадности запретил?

+19
Muziam 4 февр. 2019 г., 22:29:54

Показать вопросы с тегом