Где я могу найти график или схема, поясняющая структуру поворот магия?

Я ищу свою очередь, схемы для магия сбор использовать для обучения новых игроков. Есть много информации, чтобы отслеживать, в свою очередь: там есть все из того, что содержание шаг перед жеребьевкой шаг, когда вы можете играть в способностях между действиями игры в боевой фазе.

Для новых игроков, в частности, графическое представление особенно полезно, Так как я хочу, чтобы они получить интуитивное понимание, как очередь продвигается, а также иметь возможность ссылаться на конкретные детали, которые становятся актуальными.

Я видел графики, которые содержат перечень этапов и фаз в порядке, но мне нужно что-то более что для обучения и справочник. Где я могу найти график, который включает в себя порядок выполнения действий/этапов, когда вы можете использовать различные типы карт, и способностей, и то, что действия игры происходят когда?

+17
Alan Ackart 1 янв. 2016 г., 20:17:13
27 ответов

Я буду придерживаться с гильотиной в качестве примера игры, но здесь вопросы касаются большинства игр.

Если правила игры тебе говорят что-то, намеренно "забыв" обманывает. Таким образом 1B представляет собой просто нет.

1А-это гораздо труднее вопрос. Тл;др: В повседневной игре, есть свои группы о чем-то договориться; в турнире играть, вызов судьи или обратитесь к вашей игре на турнире принципов, если они существуют.

Некоторые затронутые вопросы:

  • Если вам не разрешают рисовать, вы 1) умышленно предотвращения действий, утвержденным в игре и 2) наказывая их за то, что, наверное, невинная ошибка.
  • Если у вас позволяют рисовать, вы что делает его легче для них, чтобы получить преимущество (нарочно или случайно) к 1) рисунок на очередь, скажут, что забыли и рисунок снова или 2) Изменение оппонентов мысли и действия, временно имеющие один меньше карты.

Вот несколько примеров случаев.

Случай 1 - все друзья пытаются веселиться. То, что вы можете договориться о идет; вот несколько возможностей:

  • Случай 1.0 - Боб начинает свою очередь. Элис говорит, что она забыла нарисовать. Боб говорит, что он нормально с Алисой чертеж и Клэр соглашается, так что Алиса рисует (и сказали быть поаккуратнее).
  • Корпус 1.1 - Боб играет в своп руки карты на Клэр. Теперь Алиса говорит, что она забыла нарисовать. Боб говорит, что он бы хотел руку Алисы у него была еще одна карта в нем. Теперь он видел руку Клер, так что замена на вместо Алисы будет вызвать еще большее нарушение честной игры. Таким образом, он предполагает, что Алиса была выгодна не чертеж и не должен также извлекать пользу из чертежа потом, и все согласны.

Случай 2 - победа в этой игре действительно важно для вас, и/или ты не доверяешь своему оппоненту. Тогда знали перед игрой, как споры будут разрешаться!

  • Дело 2.0 - есть судья/рефери; иди спроси у них.
  • Пример 2.1 - есть процедура руководство турнира (не в гильотине, хотя, насколько мне известно). Например, МТГ люди имеют нарушение процедуры ( https://www.wizards.com/ContentResources/Wizards/WPN/Main/Documents/Magic_The_Gathering_Infraction_Procedure_Guide_PDF1.pdf), где они выкладывают в безумных подробностях все, что могло пойти не так в игре магии и что с этим делать. Неспособность ничья, наверное, подпадают под общие "2.5. Играть в игру ошибка — нарушение правил игры"; игроку придется взять на ничью, но будет выдано предупреждение (получение нескольких предупреждений может привести к потере игры). [Я играл в кругах, где, когда произвольная игра не имеет правил разъяснения, мы ищем и находим наиболее соответствующее правило/процедура из МТГ является признанным способом урегулирования споров.]
  • Корпус 2.2 - это просто ты, чужак, а свои $100 долларов ставку на исход. Мне жаль, но это была действительно плохая идея.
+968
Alan Guo 03 февр. '09 в 4:24

Возможные Дубликаты:
Boardgaming Онлайн

Я хочу играть в Каркассон или колонисты (поселенцы) колонизаторы онлайн, либо против других людей или против компьютерного оппонента.

Я хочу улучшить мои навыки, так что я не дописал, когда я играю с моими друзьями. Где я могу это сделать?

+928
Roy Pierce 3 авг. 2019 г., 1:04:55
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Настоятельно рекомендуем Китай маркеры (как эти). Просто будьте уверены, чтобы проверить их в первую очередь. У меня была желтая когда-то, что не стереть.

+898
Andrew Schade 15 нояб. 2013 г., 8:11:25

Мой друг купил один в саду на основе колоды - он 79 карт и меди кончились.

+855
meer 21 июл. 2014 г., 8:16:12

Я в основном играл в игру с этим персонажем, почти никогда не без, поэтому я не могу действительно сравнить. Это, как говорится, из нашего опыта, и из моего личного опыта была маленькая девочка, довольно часто меня, этот персонаж на самом деле не такой уж мощный, и уж точно не "очень подавлен". Ли я видел, как волки или нет, я до сих пор только один голос, и я все равно придется защищать его от чужих взглядов (с 10-15 человек, наша группа довольно большая).

Конечно, я всегда могу сказать: "слушайте, люди, я-маленькая девочка, так что следуйте моим советам", но а) люди не должны верить мне, поскольку B) я мог бы на самом деле лжет, и самое главное, в) Волки будут обращать особое внимание на меня, и я, вероятно, убьют на следующую ночь.

Конечно, маленькая девочка не станет довольно мощным, когда она тоже староста, но потом опять так делает почти любого персонажа. Кроме того, по нашему опыту, староста еще больше шансов получить быстро убили. Я хочу сказать, что игра довольно хорошо сбалансированным, на самом деле.

+793
Ramesh G 17 июл. 2011 г., 13:37:13

Если оппонент разыгрывает (или заканчивается) Гипергенеза, начиная с персонажа каждый игрок берет по очереди, чтобы положить существо, артефакт, землю или чары на поле битвы. Это можно повторить любое количество раз, и, как следствие, привести к некоторой путанице.

1) я поставил Эмракула, Аэоны рвется на поле битвы, мой оппонент ставит кольцо забвения на поле битвы. Далее я поставил Гризельбранда на поле битвы, мой оппонент ставит задержания сферы на поле битвы. Наконец, я положил Иона, щит Emeria на поле битвы, мой оппонент ставит остров на поле битвы. Может ли мой оппонент изгнании моем Айоне?

2) я поставил Гоблина Матрона на поле битвы, я могу принести Гоблин главаря и положить, что на поле боя в следующем раунде Гипергенеза?

+791
Lindamay 1 окт. 2015 г., 6:33:37

Однозначно мои наилучшие рекомендации для игры, которые являются новыми для меня, являются моими друзьями. В последние десятилетия, я считаю себя, используя funagain.com для рекомендаций, а именно:

Я начну с все время бестселлеры список, чтобы увидеть, что был популярен среди геймеров во времени. Если я ищу определенный тип игры, я выбрать один из фильтров из выпадающего меню, которые (в различных сочетаниях):

  • Настольные Игры (Дети)
  • Настольные Игры ("Семья")
  • Настольные Игры (Стратегия)
  • Карточные Игры
  • Пазлы (Головоломки)
  • Головоломки (Логика)
  • Игрушки

Если вы нажимаете на определенную игру, помимо описания и комментарии Вам также ознакомиться с предложения для подобных игр.

Например, нажимая на все время бестселлером Каркассон показывает под картинкой различных классификаций можно щелкнуть на таких, как тема и жанр, но самое главное "друга", который показывает такие вещи, как "игры для детей старшего возраста."

Ли или не вы решите купить вашу игру от Funagain игры, вы можете также использовать их в качестве большой ресурс они за рекомендациями игры.

+778
Skyla Jean 18 июн. 2018 г., 16:39:30

Чем лучше игроки, которых я знаю, не строить промышленные комплексы "заводы" за пределами своих стран. Он стоит 15 Мпхб (пяти пехотных) впереди, и предлагает неопределенной отдачей. Гораздо лучше, утверждают они, "держаться на вязание" и "хватай за горло!,"--война в Европе, которые уже "надстроен." Что еще хуже, есть завод в Индии или Синьцзян могут (и наверное должны быть) в плен к японцам, возможно, давая им импульс, они должны выиграть войну.

Другие игроки утверждают, в пользу, например, южноафриканский завод по Великобритании. Писатель в Играх Моррисон уподобить двум "supertransports" курсировали четыре зоны между Великобританией и Южной Африкой с двумя пехотными по очереди, для аналогичных расходов в ipcs. Таким образом, заводы делают США и Великобритания легче играть.

Я (новичок) не возражаете против некоторых аспектов заводы и нелюбовь к другим. Во-первых, я думаю, что заводы за пределами основной страны должно быть позволено производить только пехота. Я могу себе представить "местные сборы" стрелков в Индию, Китай или Южная Африка, но действительно не могу представить их производить танки, корабли или самолеты (а это было 70 лет назад). И я бы не позволила заводы вообще на территориях, не имеющих выхода к морю, как Синьцзян (которая состоит из Тибета и пустынь Такла-Макан. Верблюды, кто?)

Кроме того, три из пяти стран уже есть два промышленных комплексов. Только в Англии и Японии есть только один. Возможно, мы должны иметь предел двух "фабрик" в стране, что означает, что только Великобритания и Япония могут построить новые?

Если "хорошие" игроки не любят заводы и промежуточных игроков, заводы, необходимые для игры? И если "лишнее", они должны быть так или иначе разрешен? С или без изменений?

+766
Carl Langley 15 окт. 2010 г., 5:58:17

Я не знаю, о общем случае, но официальный FAQ указано, что можно не прыгать по воде плитки. Они дают довольно неубедительно для него оправдание, а реальная причина заключается в том, что он разобьет много сценариев, что рассчитывать на то, чтобы действовать в качестве барьера. Поэтому хорошим правилом является, вероятно, что вы также не можете прыгать через "триггер" тип черепицы, что сценарий вызов построена вокруг. К сожалению я не могу найти ничего официального, чтобы поддержать это, другие, чем правила только специально отметить ям в отношении прыжков и чаво конкретно говорю, что нельзя прыгать над водой.

Что сказал, во всех наших играх, мы всегда разрешено прыгать за повреждение плитки, такие как лава тоже. Тратить лишние дополнительное очко движения, чтобы избежать раны (что довольно много, почему вы бы перепрыгнуть яму, тоже), казалось, сбалансированный.

+704
Gamnamno 9 дек. 2015 г., 18:43:32

Когда приоритет на самом деле дело в магии? Я играю в магию с спираль времени и ни разу не видел правила приоритетной. Я никогда не слышала вопрос от игрока об игре, ситуации, на что был ответ: "Ой, ну это прямо здесь в правилах приоритет".

Позвольте уточнить. Большинство других игр ответит на вопросы старшинства (я хочу сделать это, но мой оппонент хочет сделать что-то противоречивые) с системой приоритетов. Волшебные ручки вопросы такого типа со стеком. Вот некоторые примеры:

  • Какой краник эффект имеет приоритет?

  • У меня 2/2 и я хочу играть гигантского роста , в то время как мой оппонент хочет убить его с помощью молнии? Решены с помощью стека. Приоритет на самом деле не имеет значения здесь. Это не вопрос о том, кто имеет возможность сначала действовать, а о том, кто делает первый шаг и потому, что человек, который выступает первым в этой ситуации проиграет, то решение (учитывая, как бегают игроки телепатия) для обоих игроков, чтобы пройти игру и перейти к следующему шагу или фазе. Но это не причуда приоритет, это то, что равновесие по Нэшу дали полную информацию и как стек работает ни плеер, чтобы отдать свой заклинания.

  • Я хочу наложить молчание на моего оппонента за его содержание, но он/она хочет бросить молнию на меня. Конечно, игрок получит приоритет на его/ее поворот перед другими игроками, так что он/она имеет возможность разыграть заклинание, прежде чем я могу наложить молчание, но это не важно! Поскольку все это происходит во время эксплуатации, заклинание Я хочу, чтобы бросить должна быть мгновенная скорость в любом случае, поэтому его можно бросить в ответ тишина, а тишина в стеке. Поскольку молчание вступает в силу только по разрешению, что того и другого заклинания отлиты в не изменить разрешение либо заклинания (если иное заклинание "Антимагия"). В почти всех ситуациях, молчание только изменяет возможность для игрока, чтобы бросить вещи после содержание.

Во всех вышеперечисленных ситуациях, стек-это то, что определяет, что происходит. Игрокам приоритет при наведение на стек не имеет значения, поскольку в указанных выше случаях (и в подавляющем большинстве случаев я видел), а именно способность реагировать, а не способность действовать первым.

Таким образом, учитывая то, как стек работает, делает приоритет на самом деле дело в магии? Если да, то какие типы ситуаций правила приоритета необходимо определить, что происходит?


Для справки, вот несколько правил приоритета:

  • 116.3. Какой игрок имеет приоритет определяется по следующим правилам:
    • 116.3 а активный игрок получает приоритет в начале большинства шагов и этапов, после любого пошаговых действий (например, создание карты во время жеребьевки шаг; см. правило 703) были рассмотрены и способностей что триггер в начале этой фазы или шага были поставлены на стек. Никто из игроков не получает приоритет во время шага разворота. Игроки как правило, не получают приоритет во время шага очистки (см. правило 514.3).
    • 116.3 б активный игрок получает приоритет после разрешения заклинания или способности (кроме способностей Мана) решает.
    • 116.3 если игрок имеет приоритет, когда он или она произносит заклинание, активирует способность, или принимает специальные меры, которые игрок получает приоритет опосля.
    • 116.3 D Если игрок имеет приоритет и решает не предпринимать никаких действий, которые игрок пасует. Если Мана в том, что игрока с маной, он или она объявляет, что Мана есть. Затем следующий игрок в порядке очереди получает приоритет.
  • 116.4. Если все игроки спасовали подряд (то есть, если все игроки проходят без принятия каких-либо действий в период прохождения), то заклинание или способность на вершине стека устраняет или, если стек пуст, фазы или шаг заканчивается.
+645
Calvin Pettaway 29 окт. 2010 г., 8:03:07

Заклинание отменяется и отправляется на кладбище, она не вернулась в руки игроков.

Этот вопрос рассматривается в разделе 608 всеобъемлющего правила.

В частности:

608.2 б

Если заклинание или способность определяет цели, проверяет ли цели остаются легальными. Цель, которая уже не в зоне был в, когда он был мишенью является незаконным. Другие изменения в игре государства может привести к цели, чтобы не быть законным, например, его характеристики могут быть изменены или действие может изменить текст заклинания. Если источника возможность уже покинул зону его в его последней известной информации используется во время этого процесса. В заклинание или способность отменяется, если все его цели, для каждого экземпляра слова "цель", сейчас незаконно. Если заклинание или способность не отменяется, он будет нормально решить. Однако, если какой-либо из своих целей являются незаконными, в части эффект заклинания или способности, для которых это незаконная цель не может предпринимать никаких действий по этой цели или сделать этой цели совершать какие-либо действия. Эффект может еще определить информация о незаконных целей, хотя и другие части эффект, для которого эти цели не являются незаконными менее, могут влиять на них.

Например: жажда Сорина-черный миг, который читает, "жажда Сорина наносит 2 повреждения целевому существу, а вы получаете 2 жизни". Если существо не является легальной целью при решении жажда Сорина (скажем, если существо получило защиту от черного или влево боя), затем жажда Сорина отменяется. Его контроллер не приобрести любой жизни.

В вашем случае, удар убийцы больше не имеет юридической цели, поскольку теперь Shambleshark имеет порчеустойчивость.

+614
auipga 29 сент. 2017 г., 5:51:33

Элдрич ужасы имеет множество экспансий, все со своими собственными символами в нижней части карты разделены на множество колод. Кажется невозможным, чтобы пройти через каждую колоду и снимите все возможные варианты, кроме одного, вы играете. Итак, мой вопрос: какие карты расширения можно смешивать в соответствующие колоды и что мне действительно нужно удалить?

Например: горы безумия расширения вводит переохлаждения состояние, которое не совсем подходит к основной плате. То же самое можно сказать на собачьих упряжках активов. Нужно ли мне удалить эти?

+539
Mehran Umer 14 мар. 2013 г., 17:31:42

Главное, чтобы понять о тяжелых добытых нечестным путем стратегии заключается в том, что они быстро истощают две стопки: оба добытых нечестным путем себе и проклятие шпунт.

Это означает, что нечестным путем игры, как правило, на третий куча уходит, а не в провинции куча истощаются, и так вам нужно настроить свою стратегию, чтобы компенсировать, в частности это делает герцогств намного привлекательнее, и весь ненужный мусор в колоде делает свободной меди вы получаете от бега добытых нечестным путем' эффект более привлекательным.

Так, в то время как это, очевидно, зависит от игры, если какой-нибудь более эффективный конкретной стратегии игры мой обычный ответ взять добытых нечестным путем и герцогств.

+533
minh van 10 сент. 2014 г., 7:35:51

Если охотятся используется на кабальный Horncrest, она сможет "напасть в одиночку" ? Это же для кабального Horncrest целевой Дикарь топать и заветные детеныш'ы способность?

С. С. Если охотятся используется на подгон Sailback, будет ее получить +1/+1 счетчик? и я предполагаю, что +1/+1 счетчик переходит после боя/употр рассматривался, да?

+478
hooyec 28 июн. 2018 г., 9:22:04

Когда я обучаю магии: сбор к новому игроку, одна из вещей, которые я обычно даю им на начальном этапе бегать вниз каждого из различных цветов и свои плюсы и минусы. Я обычно стараюсь придумать 2 предложения и не более 3-пример карты для описания цвета. Обычно, я использую описания, что-то вроде этого:

Красный: использует силу огня, чтобы ущерб жизни итоги, существ, и уничтожить земли/артефакты. Имеет проблемы с чарами, летит, и хитрые заклинания. Примеры: Шок, Разрушить, Снести.

Черный: использует силу смерть и зло, чтобы получить прибыль от других несчастий мощный удаления, существа, отменить заклинания, и губительно чары. Есть проблемы с чарами, уязвимых к удаления, и немного более слабые существа. Примеры: клинок судьбы, гниение разума, Сорин жажды

Синий: использует силу ума, чтобы управлять поле битвы с рисование карт, противодействие заклинаний, возиться с противниками планов в общие и играть в летающих существ. Имеет самые слабые существа в игра, хотя и имеет многие из лучших летающих существ. Примеры: гадания, отменить, Darkslick Дрейк (или любые другие хорошие летающее существо)

Зеленый: использует силы природы, чтобы расти и расширяться, пока его массивная существа слишком много противников, чтобы справиться. Хорошо справляются с артефакты/заклинания и сильные существа в игре, но также имеет худший летающих существ и очень мало для удаления. Примеры: Llanowar Эльфы, Кожистая Балоте, Натурализовать

Белый: использует Силу Жизни и справедливости для воспроизведения мощных существ, жизнь-обрести заклинания, заклинания, метельщик, маленьких существ, и хорошая защита. Второй лучший в полет и существ в целом, но слаб против ?????? Примеры: ?????

Пока это грубые примеры, которые все могли бы использовать немного полировки, я определенно чувствую, что мое понимание и объяснение белый выглядит самым слабым. В настоящее время, я смотрю на белый, как все вокруг цвета с меньшим количеством сильных и слабых сторон, чем у других, но у меня возникают проблемы, характеризующие его в более конкретных случаях.

Как бы вам объяснить плюсы и минусы белого цвета для новичков в МТГ? Какой пример карты и общие характеристики белых колод бы вы включили? Что можете вы добавить к моему других объяснений, чтобы сделать их более полезными и точными, но по-прежнему держать их чистыми и лаконичными?

+457
JotaStar 29 сент. 2018 г., 6:48:46

Если вы играете Gipf с потенциалами, то каждый раз, когда вы активируете потенциал вы играете в игру потенциал, если на основе. Если вы выиграете, вы можете использовать потенциальную мощь.

Обратите внимание, что эти правила не являются обязательными (для одного вы должны владеть игрой, и это также занимает много времени, если вы играете со многими потенциальными). Кроме того, хотя каждая игра играется на своих собственных все они, полные игры, стоит играть Джин их собственном праве.

+425
Tri Vuong 31 мая 2019 г., 6:53:03

Предположим, что два игрока в игре в покер (предположим, Техасский Холдем) есть карты с одинаковыми значениями. Например, игрок А и Игрок Б имеет карты 4 & 9. Совет показывает 2,3,4,7 и 8 лицевой стороной вверх.

Кто будет победителем, игрок А или игрок Б?

+331
Sarvagya Gupta 5 сент. 2017 г., 8:10:19

Катан младший использует третьих лиц для помощи в торговле. Есть пять типов ресурсов, которые можно собрать. Рынок начинается с каждого ресурса. На свою очередь, вы можете торговать один раз с рынка. После того, как рынок заканчивается все 5 в один и тот же ресурс, он сбрасывается в исходное состояние.

С точки зрения теории игр, дополнительный взаимовыгодной торговли между соперниками в двух игроков вряд ли существуют, по крайней мере, если рассматривать только игры у хороших игроков. Если у вас есть игра совершенной информации, игрок не согласится на сделку, ухудшает его положение относительно других игроков. Поэтому никаких сделок не будет принято в этих играх. В игре с неполной информацией, хороший игрок все равно будет иметь общий смысл ожидаемую ценность конкретной торговой движения. Торговля требует, чтобы каждый игрок считает, что торговля будет улучшить свое положение по отношению к противнику, а также зная, что соперник верит в то же самое. Я не думаю, что это возможно, чтобы иметь такую механику (хотя мне было бы интересно услышать в игре, которая имеет один)

Вот еще один способ взглянуть на это. Считают, что там часто концептуальных "ресурсы" темпа, материал, положение, и результат. Когда вы делаете шаг, который влияет на вашего оппонента, вы в основном выбирают для торговли свои ресурсы для некоторых ресурсов противников. Однако, вы не диктуют условия торговли и оппонент вынужден принять торговли. (В игре, где соперник может принять оборонительную или реакционного движения, то есть, по сути, отдельной торговли, что соперник является определение условий и которые вы вынуждены принимать). Если вам нужно разрешение вашего противника прежде чем напасть, большинство игр будет совершенно не играбельно.

+330
Luca Putzu 16 окт. 2011 г., 21:13:06

Когда один оставляет за собой карты развития, правила гласят

Зарезервированные карточки хранятся в силы и не могут быть отброшены.

И при бронировании карта, вытянутая вслепую из одной из трех палуб

не показывая ее другим игрокам.

Мой вопрос: как вы можете, и должны вы или должны вам сохранить все зарезервированные карты скрыты от других игроков, так что они не могут увидеть стоимость карты и стратегию против покупки?

Понятно, что после того, как вы приобрели любую карту, он должен оставаться видимым для других игроков. Фраза "в руку" может подразумевать, что вы можете сохранить зарезервированные карты скрыты, но было бы лучше, если бы это было заявлено однозначно.

+289
SpongeBobus 17 мар. 2010 г., 22:37:04

Так что... мой друг выиграл в предварительном отборочном турнире, что квалифицирует его, чтобы играть в Про-Туре претендовать в формате стандартной команды. Он имеет право привести двух друзей. Однако, он не может идти. Если вместо меня и еще двух друзей пойти со мной, претендующих на него (давая ему имя и DCI-номер вместо моего собственного), тогда:

А) хотели мы уйти с ним?

Б) каковы последствия, если нас поймают? Я бы запретил играть турнир например?

+281
Sam 12 17 мая 2010 г., 6:39:05

Вы просто пропустите нарисуйте части инструкции.

По данным Джастин Гэри, один из дизайнеров игры:

Если вы должны взять карту, и ни один не доступен в вашей колоды или стопки сброса, вы просто пропустите розыгрыш.

+258
fernando tapia 18 июн. 2012 г., 21:39:16

Мы самостоятельно придумали идею @thesunneversets, и нашел его немного грустная - он оказался "Дон Белл иногда использовать дополнительную Ура! карта в свою очередь или можно использовать сразу с зеленой рамкой карты".

Это довольно слабая способность: так как это случайное, не Bell не может план для него и не может и любой другой игрок, даже если он получит шанс, есть только несколько "активных" зеленых карт, для которой это полезно, в первую очередь (большинство из них пропустил! или Додж эквивалентов); и игроки в конечном итоге забывая использовать в любом случае власть в половине случаев, так как он единственный персонаж, который регулярно рисует после окончания своего хода.

Возможность за дополнительную взрыв-очень хорошо, но Док Холлидей уже это более надежно (и он платит любые две карты вместо одной Банг).

Мы решили, что самое интересное и уникальное в его власти было взаимодействие с зеленой рамкой карты, так мы с сменил власть:

Дон Белл может сыграть с зеленой рамкой карты от его руки, как если бы они были окаймлены коричневым карты.

Это позволяет ему использовать различные зеленые скучает, когда его подстрелили, наряду с такими вещами, как, используя буйвола винтовки, как более дешевые Спрингфилд или Пони Экспресс, как "Уэллс-Фарго". Он до сих пор не могу использовать столовую в качестве контрольных пива.

Это дает не интересные решения колокола, чтобы сделать (я выбросить некоторые карты и сохранить этот зеленый в моей руке, где люди не знаю я его, или Мне его играть, так что я могу держать больше карт в руке?), и это дает другим игрокам интересные решения, связанные с ним (я могу играть в эту Пони Экспресс, или я могу держать его в руке, так как он хотел бы, чтобы паники от меня и сразу же его использовать? Я Конестога из сельпо, хотя я не хочу, чтобы она отказать ему?)

Наконец, с точки зрения дизайна (потому что это важно для нас по какой-то причине), она также обеспечивает определенную симметрию с возможностью Дельгадо взаимодействовать с синие карты.

+236
GeeK89 8 мар. 2016 г., 4:56:34

В духе яблоки с яблоками, я категорически поддерживаю время!. Почему? Потому что время вышло! делает большую работу по привязке старых друзей и новых знакомых вместе в быстром создании конкретной группы ideocultural язык и шутки.

Будучи менее эзотерики: это отличная командная игра, без времени для любого игрока любой команды. Это правда, потому что вы должны обратить пристальное внимание на то, что делают другие команды на их по очереди, потому что каждая команда использует тот же стек карты подсказка карты – ключи, что одна команда использует на карты, что они не отгадают может быть просто ключ нужно успешно распознает ту же карту, позже в игре.

ПРИМЕЧАНИЕ: время вышло! есть компонент тяжелого шарады, поэтому если ваша группа не нравится, шарады, держитесь от него подальше.

+74
gavin computer 15 мар. 2018 г., 5:11:29

Если у меня появится карта, как издевательство над природой, это болезнь вызова?

+65
Amirhossein Kamrani 8 апр. 2018 г., 9:18:54

В игре две комнаты и бум, лидер номер является первым человеком, который будет назначен другой игрок. Что произойдет, если никто не сделал этого в комнате до конца раунда, а в номере нет лидера?

+56
WaitForPete 16 мая 2016 г., 13:37:53

Если миссия требует транспорта, они используют Светлячок в качестве транспорта. Транспорт не должен быть в их карманы, так как они используют транспорт, чтобы добраться до работы, или они вернулись на корабль, чтобы сделать работу. Ты хороший, если у тебя есть пилот на работу.

+32
annakrs 15 мар. 2014 г., 6:31:43

Недавно я и мой друг разработали набор специально для двух игроков.

Принципы, которые мы начали, были:

  1. Игра должна быть быстрой.
  2. Никаких дополнительных причин, чтобы ждать другого игрока, чтобы перетасовать.
  3. Несколько действий предоставления карты делать повороты слишком долго

Итак, вот что мы придумали: Погреб, Канцлер, Рынок, Ров, Переделывать, Кузница, Тронный Зал, Ведьмы, Лесоруба, Мастерская

Набор ведьма в качестве единственной карты атаки, но с обеих ров и переделывать, она является более сбалансированной. Ведьма не требуют другого игрока, чтобы иметь силы, когда играл за исключением, чтобы проверить, если у них есть ров, так что если они изменили просто набор проклятия в сторону и если они рисуют ров, положил его обратно. Тронный зал-это единственный способ получить несколько действий (при использовании либо в подвале или на рынке).

Я играть тестировал его несколько раз и я думаю, что это очень гибкий, веселый набор. Мне нравится, что есть несколько стратегий, и что вы должны быть в состоянии реагировать на то, как ваш оппонент играет.

Я надеюсь, вам понравится, и не забывайте использовать только восемь из каждой карты победы в штабелях, когда игра для двух игроков.

Ой, а вот на Доминион колод, если вы используете этот: http://dominiondeck.com/games/duel-set-made-two-players

+21
Irshaad Suleman 23 окт. 2014 г., 16:19:54

Показать вопросы с тегом