Мне нужна магия мудрость, чтобы победить Призрак в навигаторе АЧГ?

В Pathfinder приключения карточная игра, в призрак монстр карты проверьте, чтобы победить, говорит:

Боя 11 или мудрость Божественная 7

Текст карты говорит (частично):

Если проверка на поражение не обладают магической чертой, призрак не проигрывает.

Значит ли это, что я должен каким-то волшебным образом увеличить свою мудрость, чтобы победить призрак, или это оговорка применяется только к боевой проверки? Моя мудрость пугает только его на некоторое время, или я могу победить его навсегда? Есть ли способ, чтобы добавить магию черта на проверки мудрости?

Я не нашел упоминания об этом в опечатках, но, может быть, я не выглядел достаточно трудно.

+896
cske 24 мар. 2015 г., 11:16:25
26 ответов

Я согласен, что он должен иметь некоторое стратегическое значение для атаки nuetrals, а не только отбить. Возможно, они должны быть сгруппированы так атакуете, скажем, Мозамбик только гнев африканских нейтралов и не все. Все-таки, я вижу, как они хотят, чтобы остановить

  1. Нации от вторжения в нейтральную, чтобы обойти соперника, и никто не занимался

  2. Нация полностью захватывают мир!

ограничивая их, не желая врагов, чтобы получить больше союзников. Исторически, если бы Германия взяла на всех территориях и в помине, он будет переживать даже самых спокойных нейтральных тонах.

+941
frankmannen 03 февр. '09 в 4:24

Вам нужно только четыре пики, чтобы ответить одной вещи.

Когда ваш партнер открывает, вы должны попробовать, чтобы держать торги открыть, если это возможно. Вот почему вам нужно только четыре основных, чтобы ответить, и как мало шесть очков (хотя у вас может быть гораздо больше). Тот факт, что у вас есть четыре пики-это ценная информация. Ваше предложение (в новом костюме) - это принуждение, это означает, что вы получите шанс делать ставки снова и показать свои другие ценности.

Небольшой процент времени, партнер будет 5-4 в червы и пики, и быть в состоянии поднять пики, и вы будете иметь 4-4 подходят.

Чаще всего, будет стараться не козырный контракт. Партнер может заявить без козыря, если дама-это единственный костюм, в котором он короткий. Если партнер 5-4 в сердцах и несовершеннолетних будет ставка, и если у вас есть другие мелкие, можно заявку без козыря.

Иногда, вы найдете 4-4 фит в миноре, и сделать частью результат. Игры вряд ли, если вы и партнер есть, по крайней мере, 28-29 очков между вами.

+876
Nishant Gupta 18 сент. 2015 г., 2:03:00
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Как говорится в правилах, стр. 17:

Если эффект от 2 особые способности или карты событий не вызовет у и то же время, игрок, чья очередь определяет, в каком порядке эти эффекты будут решать. Аналогичным образом, если нападение случилось несколько единиц одновременно атакующий выбирает, в каком порядке они попали.

Таким образом, поскольку это ваше событие этап, вы выберете порядок проведения карты, которые Вы играли.

В Разделе 7 свода правил, вы тоже читали:

Карты событий играются 1 на время и сразу же решен. После розыгрыша карты события, место, лицом вверх карты в вашу стопку Кучу.

Так, при разрешении всплеск вызова, убрать 3 карты из своей колоды, поместите их в свой волшебный кучу, чтобы потом выбросить вызывая всплеск. После этого Вам разрешить иллюзорный воин, может быть, (наверное, я предполагаю) выбирая один из 3 карт, которые вы только что добавили в свой волшебный кучу.

+874
Eduard Avetisyan 6 сент. 2013 г., 16:42:57

Допустим, я управляю тигровый Кабан. Если я заблокировать атакующий Nessian Быстроногий с ним, а затем активировать способность тигровый Кабан, может ли мой оппонент прерывает его с удара убить его, прежде чем я могу пожертвовать? И в этом случае был бы полный урон пройти со мной?

+784
Nightmareflower 16 сент. 2014 г., 17:42:45

Если я возьму Чандра, огонь Kaladesh в качестве командира (Эд или крошечный), это все еще мой командир, когда он повернулся к Planeswalker-а лицо? Если так, может быть, вернулся в команду "зона", когда оно меняет зону (руку, кладбище, ссылку)?

+760
Alirockz 19 июн. 2013 г., 8:29:19

Я думаю, самый простой способ сделать это было бы использовать трафарет:

hexagon stencil

Большинство ремесленных магазинов нужно что-то вроде этого.

Краска Корк одним цветом, затем с помощью трафарета с другой цвет / оттенок краски (Краска брызга будет лучше).

+720
Chrone 9 февр. 2015 г., 8:46:02

Если у меня есть скрытые хищники и волшебный вечер на поле боя, игра закончилась в ничью, как только у моего оппонента есть существо с силой 4 или больше выходит на поле битвы?

Если я правильно понял слоев, затем скрытые хищники будут чары, и существо, потому что даже свои собственные способности, как правило, удаляет тип зачарования, способности чарующий вечер будет сделать его пребывание чары. Это означает, что каждый раз, когда государство-триггер скрытых хищников решает, тут же сработает снова.

При отсутствии игрока мгновенно избавиться от любой из 3-х карт на вопрос (или убить своего противника), это вызовет автоматический рисовать?

Редактировать получается, я был неправ насчет слоев. Я думал, что непрерывный эффект, как "все X являются Y" будет иметь приоритет над наборной эффект, как "Y становится х".

+709
Faeza Rabbanne 30 янв. 2013 г., 9:55:43

Окуривают ли никаких повреждений; он разрушает. Все живые существа умирают; отбить отвратительного не делает ничего, чтобы остановить его. Если вы хотите сохранить ваших существ, вам придется искать другой способ предотвращения их разрушения, например, путем регенерации ваших существ (например, темно-баловство) или сделав их недоступными (например, Борос Чарм). Для скрупулезность, защита не сработает.

Повреждения могут привести к существо уничтожается, но уничтожается не обязательно должна включать каких-либо повреждений.

Если же наносить урон, он бы сказал так: волна возмездия и кощунственно настольные салфетки, которые наносят урон.

+624
user267628 3 мая 2011 г., 3:20:32

Есть много игр, которые только чуть-чуть удачи, но ноль-удача игры трудно найти (большинство, вероятно, уже перечислены здесь). Я бы не стал так быстро на ярлык игры, а не повезло только потому, что они хоть не кости или карты. Если игра более чем 2 игроков, один игрок может заводить большую пользу, если действия других игроков не ориентированы на них. Например, если игроки 1 & 2 ветер сговорились против игрока 3, они могут создать безусловный лидер в плеер 4. Вы скажете-плеер 4 был в пользу некоторых счастье, что не был выбран в качестве цели этих атак? Или вы скажете, потом просто сделал свою очевидную оптимальный движется в лице неквалифицированных играть Игроки 1 & 2? Я рассматриваю действия неопытного игрока, как элемент удачи, так как порой они могут принимать решения, казалось бы, на случайной основе.

+615
Tushar Gunjan 29 сент. 2013 г., 4:02:02

Поскольку большинство (или все) тайны требуют ждать до конца фазы мифос, чтобы официально завершить их, нет смысла продолжать игру после того как вы перевернуть последнюю карту Mythos и до сих пор не решена в первые 3 тайны?

В теории это транслируется по справочное руководство под выигрыша/проигрыша.

На практике, официальная эррата объясняет это:

Если карта Мифос не может быть использована во время фазы мифа, миф заканчивается фаза. Затем, если следователи не выиграл игру, следователи потеряете игры.

Вот что происходит:

  • Фаза мифос пропускает до конца.
  • На данный момент загадкой карта может сказать: "в конце фазы мифа, если [нечто], решить эту тайну". Если бы это была последняя тайна, древнего одном листе, как правило, говорят, что вы выиграете.
  • В любом случае, правила говорят, что вы проиграете, потому что у вас нет карты Мифос рисовать.
  • Но правила также сказать, что если вы выигрываете и проигрываете в то же время, вы выиграете. (опять же выигрыша/проигрыша в справочнике)

Так что если это была ваша последняя тайна, и Вы ее решили, то вы выиграете.

Что касается избиения Древнего: да, если игра говорит, что компонент вам выиграть, то вы выиграете. Это правило (выигрыша/проигрыша).

Дождавшись окончания фазы Мифос, чтобы выиграть, это не правило - это написано отдельно на листе каждого древнего.

+607
veryRandomMe 29 июн. 2016 г., 2:09:02

Жертвенный построить говорит:

[Мусор]: предотвратить установленной программы или установленное оборудование от громят.

Значит ли это, что он может быть использован, чтобы предотвратить разгром карт как клон чипа или Шив , когда вы активируете свой мусор способности?

+598
Rafael Andino 4 нояб. 2016 г., 0:58:18

Согласно правилам, возможные типы карт:

300.1. Типы карт артефакт, заговор, существо, чары, мгновенное заклинание, земля, явления, самолет, Мироходца, схемы, колдовства, родовых, и Авангард.

Агент Эреба акций типа "Иджис" с Богов. Однако, путь Desendants' смотрит не на тип карты, но и на тип существа:

302.3. Подтипы существо всегда одно слово и указаны после тире: “существо — человек солдат”, “артефактное существо — Голем,” и так далее. Подтипы существо маны. Существа могут иметь несколько подтипов. См. правило 205.3 м полный список типов существ. Пример: “существо — мастер Гоблина” означает, что карты-это существо с подтипами и мастер Гоблин.

Aegis и агент не разделяю существо (суб)тип, поэтому вам придется поставить агента на низ вашей библиотеки, если вы контролируете больше существ, одним из которых является зомби.

+579
Maria Luiza Andreani 7 июл. 2014 г., 17:58:16

Вы можете отказаться от дикой карты, чтобы не иметь их в виде точек в свои силы?

Например, я собирался выйти и кого-то другого выбрасывают их дикие, так что они не лишние 25 очков.

+568
TiGa 21 июл. 2017 г., 1:16:10

Чтобы не быть банальным, но на результат это результат!

Объявив взносов точки из различных категорий (бежит, пар, одной масти, правильное гнездо и т. д.) должно хватить. Примечание: это то, что у вас называется "стенография".

Конечно, это все зависит от уровня игры. Если я преподаю игру на новый плеер, я бы пойти так далеко, как подсчитать (в первом примере), как "раз, два, три" (пауза), "четыре, пять, шесть... и пара тузов в восемь".

В турнире, игроки должны знать, что пары/трипс/квады стоят 2/6/12, прогоны рассчитываются как (длина пробега) раз (кратность каждого привлеченного ранг) и т. д.

+544
lindapeterson 2 нояб. 2011 г., 19:33:16

Если есть что-нибудь boardgamers как лучше, чем играть в игры, это может быть думая о том, чтобы изменить или настроить их, чтобы удовлетворить наши самые требовательные вкусы.

Дискуссии о способах ВАР игра определенно здесь по теме. Если изменение происходит с официального источника (издатель или дизайнер), то вопрос должен быть помечен .

Как и в большинстве других предметов, вы получите лучшие ответы, если вы делаете конкретный вопрос. Для Правила дома, это обычно означает, дает конкретную цель, которую вы хотели бы достичь с помощью правил. Таким образом, "как я могу предотвратить [скучной, но эффективной стратегии игры в Х г] От Победы, приняв правила?" лучше, чем "как мне сделать [игру y] больше удовольствия?".

+502
thecassion 26 апр. 2012 г., 1:02:52

Да, вы можете предложить любой ярлык вы хотите, в любое время. Если последовательность пьес является законным и ваш оппонент принимает ее, вы вольны делать комбо, как вы описали. В санкционированном мероприятии, желательно попросить, чтобы судья, прежде чем принимать ярлык вы описали.

На уровень применения правил (УПП) на самом деле не вступают в игру здесь. Что вы предлагаете прекрасно подходит под всеобъемлющие правила:

716.1 правила для принятия ярлыки в основном неформализованные. Пока каждый игрок в игре понимает намерения других игроков, любой ярлык системы они используют приемлемо.

716.2 в любой момент игры, игрок с приоритетом может предложить ярлык, описывая последовательность вариантов игры, для всех игроков, которые могут быть законно приняты на основе текущего состояния игры и предсказуемые результаты последовательности выбора. Эта последовательность может быть неповторяющейся серии выбор, цикл, который повторяется определенное количество раз, несколько циклов, вложенных циклов, и может даже несколько поворотов. Он не может включать условные действия, где результат игры событие определяет следующее действие игрока берет. Конечная точка этой последовательности должно быть место, где игрок имеет приоритет, хотя это не должно быть игрока, предлагая ярлык.

Единственным возможным препятствием на пути вы хотите справиться с "бесконечной " предсказание" Н" является то, что даже при бесконечной воро, вам не разрешено смотреть в ваши колоды в целом, только Н - картами одновременно. Вы должны запомнить порядок карт, чтобы решить, когда прекратить прорицание. Однако, вы можете делать заметки во время игры, как описано в турнире, правила, раздел 2.11, так что ты можешь написать порядок карт, как вы предсказываете их. Таким образом, можно легко сказать, что это равносильно смотреть на всю палубу, и в интересах Свифт играть, он должен быть приемлемым, чтобы посмотреть на всю колоду.

Помните, однако, особенно по низким РЕЛ, что действия могут быть признаны незаконными и судья может присудить вам предупреждение за "игры ошибка — смотреть на дополнительные карты". Когда в сомнении, всегда просить судью на этом мероприятии.

+423
Suraj Dev 29 мар. 2015 г., 18:33:47

Он один раз срабатывает. А "если он был сброшен" положение пределов, когда эта способность срабатывает, вызывая состояние "заклинание".

Пнул заклинаний —даже не пнул несколько раз— до сих пор как только бросил, так что возможность будет запустить только один раз.

Пинается или multikicking заклинание просто влияет на стоимость разыгрывания этого заклинания.

702.32 в [...] “кикер [стоимость]” означает: “вы можете заплатить дополнительно [стоимость] как вы разыгрываете это заклинание.” [...]

702.32 с [...] “Multikicker [стоимость]” означает: “вы можете заплатить дополнительно [стоимость] сколько угодно раз при разыгрывании этого заклинания.” [...]

+418
Juan Pineda 4 мар. 2018 г., 18:02:27

Да. Вот несколько источников, чтобы подтвердить это.

  1. Игровой Хойл говорит: "Вы можете забрать стопку сброса, если вы можете использовать открытую карту в существующую кладку или в новом сливаются" и что "канаста это объединить."
  2. Карточки велосипеда говорит: "...игрок может взять [сброс]: ... путем добавления верхнюю карту, в которой описывается он уже на столе. Приняв и выложенные сверху сбросить, как описано выше, игрок берет остальное в руке...." и что канаста является "сливаются, состоящий из семи или более карт."
  3. Маг говорит: "Для того, чтобы [забрать стопку сброса], вы должны быть в состоянии объединить верхнюю отменить, без каких-либо других карт в стопку сброса, чтобы сделать ваши сливаются в силе."

Примечание: Википедия был обновлен, поскольку оригинальный пост, поэтому в настоящее время некорректно.

Я считаю, что Википедия противоречит этому, утверждая, что игрок "может только забрать стопку сброса, если они могут использовать верхнюю карту, делая новый сливаются вместе с двумя другими картами из своей руки", но это единственный источник, где это, кажется, написано.

+410
PKG 23 авг. 2019 г., 23:04:24

Очень подробное справочное руководство покрывает это дело. Из п. 4, "условия":

Следователь не может иметь несколько копий одного и того же состояния. Если он получит состояние, которое у него уже есть копия, он не получить еще одну копию этого состояния.

+366
Fuganti 22 окт. 2019 г., 23:29:26

Нет, вы не берете карту. Сосед сохраняет карты; вы просто разрешается использовать карты своего соседа, за отдельную плату, конечно.

Вы также можете купить ресурс в верхнем углу карточки цивилизации, а также. Это не должны быть "карты".

+354
meloman 7 апр. 2019 г., 21:14:45

Использовать дипломатию и убеждение. В игры я играю с игроками, игроки очень боятся игрока(ов) известен, чтобы быть экспертом, и слабый по отношению к новичкам. Это входит в игру, особенно с торговыми стратегиями и грабитель. Сильным игроком в главной сильно эмбарго, предложили очень бизнес-двусторонней сделки, и/или привлекает грабителя гораздо чаще, чем другие игроки.

Эти действия не происходят сами по себе - игроки сильно обсуждают друг с другом, как совместно препятствовали эксперт-плеер с 7 или 8 победных очков.

Краткий способ сказать это, чтобы использовать отстойник нормальных медленных-к-лидер-механизмы Катан, но более агрессивно против более сильных игроков и менее агрессивно по отношению к новичкам.

Конечно, чтобы противостоять этому, эксперт будет использовать рывок к победе стратегий . . .

+164
worldgoldparty 25 янв. 2012 г., 19:41:06

Я утверждаю, что я герцог и использовать налог, если вызов я могу использовать действие?

+150
Kvilla 21 февр. 2017 г., 23:13:03

Он может претендовать только на маршруте длиной 1, потому что он имеет только один поезд. Вам не будет волшебно сделать более поездов, потому что это в последнюю очередь, так что все обычные правила все еще применяются.

По правилам:

Конец Игры

Когда один игрок запаса цветного пластика поездов достигает только 0,1 или 2 поезда оставил в конце своего хода, каждый игрок, включая игрока, получает один последний поворот. Затем игра заканчивается, и игроки просчитывают свои окончательные результаты.

Нет никакого упоминания о разных правилах для последнего получается так нормальные правила.

+107
Jin Ng 3 дек. 2018 г., 17:45:58

Выходы

Если есть одна или более карт еще не рассмотрены и вы думаете, что ваша рука в данный момент уступает силы противника, с "минусами" карты еще не открыто, что могут улучшить вашу руку из проигрышной в выигрышную позицию.

Так, например:

  • У вас есть [Ас] [8д] в проруби.

  • Флоп [7ч] [3д] [КС].

У вас есть туз. Исходя из его ставки в этой руке или в начале игры, чутье, тот факт, что вы видели свои карты, что, вы считаете, что ваш оппонент имеет пару королей. Так вы думаете, что сейчас в проигрышном положении.

Однако, если вы попали в туза на терне, у вас будет пара тузов бьет пару королей. Есть четыре туза в колоде, у вас есть один из них, таким образом, есть три числятся пропавшими без вести, так что у вас есть три выхода.

Более сложный пример:

  • У вас есть [Ач] [ДЧ] в проруби.

  • Флоп [5ч] [х] [СМО].

У вас пара дам, и блефуйте в сердцах. Вы считаете, что ваш оппонент имеет пару королей, так что вы думаете, в настоящее время находятся в заведомо проигрышном положении.

Однако, есть ряд карт, которые будут в достаточной степени улучшить свои силы, чтобы победить пару королей. В частности:

  • любой из трех оставшихся Тузов даст вам две пары, тузы и ферзи;
  • либо из двух оставшихся ферзей даст вам три вида, Королев;
  • любой из девяти оставшихся сердцах дам вам сердце заподлицо;

Итак, у вас есть 3+2+9 = 14 аутов. Конечно, если любой из этих произойдет, ваш оппонент еще есть как минимум пять выходов - два, пока еще невиданных царей, которые придали бы ему три короля и три карты одного ранга, как его вторая карта, которая могла бы дать ему две пары.

Причиной этого является интерес к вам, что она позволяет вычислить, что у вас есть шанс улучшить вашу текущую руку в выигрышную комбинацию, которая, в свою очередь, позволяет вам рассчитать, сколько вы можете сделать ставку (в процентах от банка) и при этом иметь положительное математическое ожидание по этой ставке.

Смотрите здесь для более подробного объяснения.

+80
mille 26 янв. 2012 г., 9:16:32

Клип крылья говорит, что вы должны пожертвовать существо с полетом. Предположим, противник не летающее существо (прогорклый крыс например), зачарованный Грифф это благом (существо получает полет). Будем подрезать крылья убивают зачарованное существо (прогорклый в этом примере крыс)?

+59
user93475 2 мая 2019 г., 23:28:38

Я пытаюсь вспомнить название игры, чтобы я мог смотреть стратегии для моей дискретная математика класс.

Игра выложена однако многие строки из мрамора или камня, и каждый игрок может выбрать много камней они хотят из одного ряда в поворот, где объект игры состоит в том, чтобы их противник выбрать последний камень.

Это очень старая игра, и меня интересует математике за игру. Я просто не могу вспомнить его имя.

+37
kipkoan 4 окт. 2014 г., 5:06:06

Показать вопросы с тегом