Если я открою землю с Даксос из Мелетис, я могу играть в нее?

Что произойдет, если мой Даксос из Мелетис наносит боевые повреждения игроку, и карты показали, что игрок находится в земле? Могу ли я играть эту землю или ничего не происходит, потому что способность Даксос это формулируется как "вы можете разыграть" эту карту и вы не бросили земли.

+16
Thomas Jungers 28 авг. 2018 г., 22:32:08
37 ответов

Смерть Мерлина, как правило, не связано с картами, но играть в стиле. Однако, в целом зла нужно следить за вещами, так что чем больше "путают" зло может быть лучше. Лучшие настройки для этого (который я хотел бы попробовать в вашей группе, первый) Мерлин, Персиваль, и Оберон. Это дает хороший максимум информации и зло наименьшее. Если данная настройка влияет на Мерлина убить, то здорово, но я сомневаюсь, что это будет много.

Большая проблема, кажется, что "добро вообще побеждает". Этого не должно быть дела. Мерлин является там, чтобы сбалансировать информацию с обеих сторон, так как зло не знает зла. В общем, игры должны заканчиваться 50/50. Мерлин выдавая слишком много информации должно быть единственной причиной этих шкал совет от 50-50.

Что касается вопроса № 2, Как вы им управляете вещи? Короткий ответ: вы не! Самая главная причина для Мерлин убивает, не основываясь на том, как Мерлин вел себя, но как все другие хорошие игроки вели себя. Я думаю, что все остальные ваши верные рыцари действуя робко и путано, в то время как Мерлин ведет себя уверенно, скучно, или агрессивно. Вам нужно быть агрессивным, разговорчивым и самоуверенным для того, чтобы получить информацию там других хороших игроков, следовательно, другие хорошие игроки тоже должны быть агрессивными, разговорчивый, уверенный, упрямый, и т. д. Если они не делают, то очень мало что можно сделать, Мерлин. Я называю это "давать" Мерлин "крышка".

Обратите внимание, это не просто работа Персиваль. Это все. Персиваль там в основном для позднего использования игры, когда вам нужна идеальная команда на квест 5. Думаю, что "я-Персиваль, это команда вам нужна". Он знает это, потому что он внимательно наблюдает за Мерлином все игры и Мерлин сообщил ему, кто такие плохие игроки (в некотором роде).

Как обычный верный слуга Артура, ваша задача - притвориться, что у вас есть вся информация и любые ошибки вы делаете это уловка, чтобы сбить людей с толку тот факт, что ты Мерлин. Это обычно означает дикое предположение. Однако, эти догадки часто окупается. С 2-3 верных рыцарях предполагаю, возможно, один из них является точной, и это дает Мерлин обложке он должен (как Мерлин тоже будет выглядеть случайным угадыванием).

Наконец, не преуменьшайте силу голоса. Игра основывается на голосование в своих интересах, как таковых, голосование-это очень надежный показатель чьих-то знаний и предпочтений. Если ты щупал, а Мерлин слишком часто и это потому, что ты говоришь, попробовать поменять стратегию. Вместо того, чтобы говорить, постарайся быть абсолютно бесшумны, а просто последовательно голосуя за всех хороших команд и вниз голосования всех плохих команд. Если другие игроки обращают внимание на голоса, вы можете дать полную информацию о команде зла не сказав ни слова. Конечно, в какой-то момент они могут поймать на этом, так что вы, возможно, потребуется изменить-стратегии.

Когда я Мерлин, я играю точно так же, как когда меня нет. Для меня это пытаюсь сделать логический подсчет и вычет голосов и поведения, и последствия. Как правило, даже не будучи Мерлин, я могу полностью понять, злая команда в конце игры с этим методом, поэтому, когда я делаю это, как Мерлин, мне нужно действовать аккуратно то же самое. Тем не менее, в отсутствие какого-либо покрытия, я проиграю.

Вещи, вы вообще не должны делать, как Мерлин (хотя обман всегда возможны исключения):

  1. Голосовать за проигрыш команды. Это дураки зла' намного меньше, чем хорошие винты.
  2. Утвердить команда с 2 зол рано. Пока это продуманная стратегия, это может запутать хорошие игроки, которые пытаются найти вас, и может убедить их злой игрок-это хорошо.
  3. Претендовать на Мерлин в конце игры. Эта уловка, как правило, не работает.

Вещи, которые совершенно нормально делать как Мерлин:

  1. Претендовать на Мерлин в начале игры. Я эффективно использовать эту стратегию несколько раз, даже указывая точную плохих парней. Это часто настолько смелым , что он обманывает противников, но, конечно, он может быть использован только в редких случаях, и он тоже должен покрыть (например, игроки случайно этим в некоторых играх)

  2. Говорят ваши проблемы. Это хорошо думать, что плохой парень плохой и так сказать. Часто Мерлен расскажет бояться, чтобы "передать" ничего, как это чувство страха встретить и получить подозрение.

  3. 'Подмигивание' с Percival. Хотя, возможно, не буквальное Подмигивание, Персиваль будет смотреть прямо на тебя, так что черт посмотреть на него и признать друг друга! Это особенно важно в играх с Morganna.

В целом это игра о информации и дезинформации. В начале зло имеет информационное преимущество, так что должен быть сделан с хорошим плеером говорить. Кроме того, что зло не знает (Мерлин) должно быть покрыто много дезинформации от хорошего. Чем больше вещей вы положите там, чем больше зла должен рассмотреть и более крышка Мерлин будет.

Наслаждайтесь!

+982
boogy 03 февр. '09 в 4:24

Оборотень-это название семейства игр, а не конкретную игру. Поэтому ответ будет варьироваться в зависимости от правил конкретной игры. Я думаю, что более распространенный ответ будет "нет, потому что они должны выбрать 'сельский житель', и оборотни не 'селян'."

например:

https://www.playwerewolf.co/rules

Но других правил различаются по их формулировка, с некоторым даже явно разрешить выбор оборотнем.

+978
TBingeman 23 сент. 2011 г., 13:12:06
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Просто помню, когда что-нибудь попадает в зону изгнания, что это сброс, что существо,чары,артефакт или землю.

Если это был знак его рассеивает. Если это существо выходит на поле битвы впервые.

Ничего не украли, забрали, заклинаниями сбросит и станет вашей новой недвижимости.

+949
Gid 2 сент. 2015 г., 23:09:33

Я просто проиграл игру со злодеем с помощью кровавого камня на очереди все остальные, а также там своя власть свои роллы. Как это карты должны быть использованы. Он говорит, что один раз за ход, но не указать игрок или нет.

+934
s12345678 28 февр. 2018 г., 20:53:05

Да, есть всякие колод, которые могут выиграть на повороте 1, в том числе и турнир по юридическим. Пытаясь перечислить их все не представляется удачной использования сайта. Этот вопрос был пример поворот 1 победа путем фрезерования оппонента.

+918
PHPCoder 3 сент. 2015 г., 9:50:00

Согласно правил:

Всякий раз, когда игрок делает ни один последователь в свою очередь, он может, вместо сказки на любой плитки, где он был одним из его последователей.

Кажется, что фея размещения место размещения толкателя, и происходит одновременно. С момента размещения толкателя происходит до скоринга, вы размещаете фея, прежде чем забил завершенных объектов

+901
Oleeg29 28 февр. 2017 г., 1:59:36

Я согласен, это надо скопировать гильдии карта красный для вас. Я не могу думать о какой-либо причине это не должно. Я никогда не использовал BSW, но я предполагаю, что это делает такой выбор автоматически. Это звучит как ошибка для меня.

Я надеюсь, что их логика не глядя на ценность гильдии карта, как забил владельцем, для того чтобы определить, какой из них лучше для Олимпии. Как это будет неправильным для всех гильдий карты (я думаю).

+880
Eiko Cheng 9 сент. 2012 г., 9:30:38

Firesong не Sunspeaker и говорит:

Красное мгновенное заклинание или заклинание волшебства под вашим контролем имеют цепь жизни.

Цепь жизни говорит

119.3 Ф урона от источника с цепью жизни наносит контролем получить такое же количество жизней, в дополнение к другим результатам повреждений.

Из этого видно, что общая сумма нанесенного урона, сколько жизни вы получите.

+857
Marty Vance 3 мая 2013 г., 14:08:03

Одна вещь, что мои друзья и я достаю карты, которые нам не нравятся. Когда у вас есть несколько наборов совмещенный, есть вероятность, что никто не будет видеть Марсианский Охотник или Отряд самоубийц. Редактирование колоды брать карты, которые никто не хочет покупать, так что люди всегда получают то, чего они хотят.

После редактирования главной палубе, также вы можете играть с правила для людей, чтобы уничтожить одну карту из основной колоды, пока в составе не набирает. Этак, позже в игре, когда вы хотите покупать 5+ Стоимость карты, вы можете просто избавиться от снижение стоимости карт и двигаться дальше.

+852
Frankrd3 22 апр. 2016 г., 9:24:20
Быстрый темп, камень-игра, которая напоминает видео-игры Супер головоломка 2. Строить драгоценные камни, сломать их, чтобы атаковать своих противников, использовать вашего персонажа особыми способностями, и попытаться не допустить, чтобы другие игроки полностью заполнить свою игровую площадку - но почти вся игровая зона будет сделать ваши атаки более мощный!
+841
Anastyasia 4 мая 2016 г., 8:39:29

Тема фантазии могут быть похожи, но это совершенно разные игры.

Талисман-это и приключенческая игра, где игроки участвуют в гонке за попадание в определенное место и борьба с любыми событий и испытаний, с которыми они могут столкнуться.

Heroquestбыл это подземелье гусеничных. Один игрок выступает в роли мастера, раскрывая запутанные подземелья по частям, как другие игроки бредут.

Они могут давать удовольствие и подобные чувства, но это трудно судить.

+840
Sofia Bravo 13 окт. 2010 г., 1:27:34

Может иметь больше 5 карт в руке в любое время? Это может произойти, если карта позволяет рисовать карты вместо того, чтобы атаковать.

+839
PorVreKyle 22 янв. 2017 г., 14:37:56

Правила Данвич, кажется, не прямо скажет об этом на странице 6. Сделать эти монстры остановиться, когда есть следователь с ними, или они, возможно, даже выбрать, чтобы преследовать одну из нижних украдкой, если они находятся рядом, но там уже на его территории? Я полагал, что они останутся, но не вижу прямого указания на это.

+765
user293441 26 мар. 2017 г., 21:48:43

Если пожар вечных нападений, и не блокируется, игрок может разыграть заклинание волшебства или мгновенного от руки без уплаты ее мана-стоимости.

Если страх Странник на кладбище, вы можете вернуть его на поле боя, если вы можете разыгрывать заклинания волшебства, и у вас есть один или меньше карт в руке.

Предполагая, что у вас уже есть один или меньше карт в руке, и напали с Wildfire вечной, которая не была заблокирована, теперь игрок мгновенные заклинания страха Странник с кладбища?

+761
saveliy 7 авг. 2014 г., 4:52:04

Хороший способ сделать это-купить 2 пачки "общества" рукава и использовать их для ваших проектов. Поставить отметку на половину передней части рукава (может, просто буквы ШБ или символ. Убедитесь, что вы поставили отметку на передней части рукава, так что вы не можете видеть карты помечена) и никакой метки на другую половину карты. Когда вы строите свою колоду после составления, поставили своей главной палубе в немаркированных рукава и остальные ваши карты на крапленые. Теперь, когда дело доходит до де-sideboarding, вы можете легко просматривать ваши колоды и выбирать карты сервант с быстрым взглядом. Это имеет недостаток, показывая оппоненту карты, которые вы привезли из своего буфета и которые были главной палубе, но это экономит много времени и усилий де-sideboarding.

+755
Michael Pisa 16 авг. 2015 г., 14:33:02

Харви Уолтерс предотвратить потерю одной вменяемости, когда он:

  • использует старший знак?
  • преуспеть в чтении томе?

Какая часть данвичский ужас руководстве (стр. 10) применить?

Сильная способность разума относится только к недобровольной потери. Влияет добровольных расходов, чтобы получить какую-то пользу (например, заклинанием) не.

  • Чтобы прочитать книгу выдает какую-то пользу (например, ключ, маркер или заклинание) поэтому вменяемость потери не мешал?
  • Использовать старший знак не дает преимущества для самого персонажа (он запечатывает врата и удаляет дум токен) так что здравомыслие потери мешают?
+714
ndfg201 30 мая 2011 г., 19:07:53

Я натыкался на критику игры Diskwars , что я не совсем понимаю. "Существует простой способ, чтобы телепортироваться в основном хороший блок на дальнюю сторону поля боя, а затем обезглавить противника на исходные рубежи".

Какие существа/заклинания сделать это возможным?

+648
Alenko78 19 нояб. 2018 г., 10:34:46

Пока местность не непроходимо, можно отступать по местности, без штрафа.

С отступлением правил, стр. 10 (выделено мной):

  • Игрок, управляющий блок определяет, какой наговор его подразделение отступает на использовании следующих правил:
  • Блок всегда должен отступить в сторону своего контроля доски.
  • Местность не влияет на отступление движется, поэтому отступающие подразделения могут двигаться через лес или деревню без остановки. Однако, непроходимой местности не может быть перемещен во время отступления двигаться.
  • Отряд не может отступать на, или с помощью, шестигранного, уже содержащий другую единицу (независимо от того, друг или враг).
  • Если отряд не может отступить, вынужден отступить от границы поля боя, или будут отодвинуты на море наговор, один фиг должны быть удалены из устройства для каждой отступать шаг, который не может быть завершено.
  • Некоторые препятствия будут разрешать определенные блоки, чтобы игнорировать первый флаг катаной против них.

Поскольку колючая проволока тип местности не непроходимо, можно отступить через колючую проволоку без остановки.

В вашем случае ответ был бы 3: некоторые другие вещи. Конкретно, вы бы отступить дважды из двух флагов и сохранить все ваши блоки, если вы можете удовлетворить все другие отступления условиях.

+585
KasunPrabath 2 окт. 2014 г., 10:34:35

У меня эта карта называется милиции гордость , которая позволяет мне вызвать 1/1 фишку существа на поле битвы. У меня вопрос: если гордость ополчения отправляется на кладбище, у меня 1/1 токены остановиться или они удалены, а также с поля боя?

+521
gareth davies 26 мар. 2014 г., 12:00:45

Ответ будет дико варьироваться в зависимости от языка и будет зависеть от того, как новые слова создаются на языке.

В агглютинативный язык, слова создаются путем присоединения слов вместе. Например, стул можно использовать за столом в офисе, офисный стул, это одно слово на немецком языке, "Эйн Bürostuhl" (буквально "deskchair").

Как вы можете видеть, что новые слова создаются легко и на лету. Вот почему Исландии есть такой большой словарь, который даже не является исчерпывающим — его не может быть.

Поэтому ответ на ваш вопрос будет зависит. Возможно, вам стоит ограничить ваш вопрос к конкретному языку, так как не все языки являются либеральными в словообразовании.


Голландский: 652,000 слова

Голландский Эрудит ассоциации, Эрудит облигаций Недерланд (SBNL) использует Эрудит список слов (увл) для слова на 9 букв и публикует отдельные списки на 10, 11 и 12 букв.

Увл содержит более 242,000 слова, дополнительные списки содержат около 125 000 слов, примерно 141 000 слов и около 144000 слова, соответственно, на общую сумму 652,000 слов длины 2 до 12 лет.

Английский язык: 276,000 слова

Мир английского языка "Эрудит" игроки Ассоциации (WESPA) государства в его правилах

Глобальное Слово источник
Слово источник используется в глобальной Эрудит, известный как Коллинз Эрудит слова или ЖКС (ранее официальный Эрудит слова или ПСО) - это не один словарь, а смесь из трех: Коллинз, камер и twl, нынешней Северной Америки словник.

Twl (турнир списка слово) само взяты из различных источников, в основном различные издания Вебстера. Американцы и канадцы играют по правилам КПЖ в международные турниры и матчи в домашнем североамериканских турнирах. Но они все чаще вводят марки КПЖ в различных турнирах, и даже некоторые исключительно КПЖ турнирах. WESPA надеется, что это северо-американский изоляционизм закончится однажды, на благо глобальной Эрудит.

Коллинз государств на своем сайте:

(...) Официальный Коллинз Эрудит слова™ 2015 является наиболее полным Эрудит™ словник-либо, в том числе Мир английского языка из Австралии, Канады, Новой Зеландии, Южной Африке, Великобритании и США собрались в одном списке.

С более 276 000 допустимая слова, в том числе флективных форм, это необходимо для тех, игра "Эрудит".

(Выделено мной)

Французский: 393,670 слова

Французский Эрудит, ассоциации, Федерации Интернасьональ де ла Эрудит Франкофонии (FISF), использует в l'Officiel дю Эрудит , который в настоящее время в его седьмой версии, содержащие 393,670 слова от 2 до 15 букв.

Немецкий: 180,000

В немецкой Википедии в статье о Эрудит цитирует источник о "120,000 слов".
Эрудит Дойчланд е.В. государств официальный список содержит 179,998 слов от 2 до 9 букв.


Я буду добавлять больше источников и языков, как я их найти.

+440
Yellingleek 9 авг. 2012 г., 0:45:17

Это был бы интересный вариант. Я думаю, вам придется удалить все 3 МПК из Бразилии. Сроки, когда Мпхб доставляются имеет огромный эффект. В начале Мпхб разрешить немцам построить быстрее и загнать Россию обратно, поставить и набрать силу в Африке, или заменить одного из своих погибших боевиков, что они обычно теряют 1-ой очереди. Даже если и так, потеряв 3 МПК/поворот из Бразилии не может быть такой же фактор, как 12 МПК рано. 3 МПК только 1 меньше нас пехоты. Угрозы США строит в течение долгого времени, и в основном в виде пересдача Западной Африке, угрожает Европе, или усиливать Карелия. Все эти SAP немецких ресурсов. На 4-м повороте, когда США потеряли 12 МПК от удаления бразильский, силы нас уже по большей части делают ущерб, который они могли бы сделать, и немецкий отсутствия 12 Мпхб уже будет показывать в невозможность расширения как быстро.

Почему бы просто не ударить нас первое производство на 12 Мпхб? Можно оправдывать это как поздний старт в войну из-за Перл-Харбор и принимая время, чтобы мобилизовать свою оборонную промышленность. (Конечно, на самом деле, ВПК США было довольно горячо, снабжения союзных войск).

+402
wiseguyk 21 нояб. 2010 г., 1:40:38

Ситуация: отряд (реактивный)велосипед имеет несколько Markerlights на них. Игрок тау собирается стрелять в них с некоторым плазмы или другое оружие с заниженными достаточно АП, чтобы пробить их броню.

Делает игрока Тау должны объявить использование Markerlight, прежде чем велосипед игрока Джинкс? Или делать мотоциклы должны объявить Уклонение прежде чем выяснить, является ли игрок Тау собирается использовать Markerlights игнорировать крышка?

Меня волнует только 7-й редакции. 6-е издание было очевидным, как уклонение автоматически.

ЕТА: Уклонение (7-е издание):

Когда блок с любой модели с уклонение специальным правилом выбирается мишень для стрельбы, вы можете объявить, что он будет уклоняться. в решение должно быть принято до того, как попасть роллы были сделаны. Если блок Джинкс все модели в отряде с этим особое усиление править 4+ чехол сохранить до начала своей следующей фазы движения, но они только огонь может снимки до конца их следующего хода.

+400
Vlad Maystr 26 окт. 2015 г., 4:00:21

Вы, возможно, захотите рассмотреть возможность получения еще одного расширения или два ... с базовым набором плюс постоялые дворы и соборы, вы будете иметь 90 плиток (72 ядра + 18 расширение), чтобы играть. Предполагая, что семь игроков, вы будете иметь 12-13 плитки на человека, чтобы играть.

Торговцев и строителей даст вам дополнительный 24 фишки, чтобы играть с, включая некоторые действительно фанки форм для отделки, которые трудно закончить городов.

Если вы хотите сохранить игру короче, вы можете просто использовать два указанных наборов.

+392
PackedUp 7 февр. 2018 г., 21:59:46

Что-то я нахожу, что чрезвычайно помогает в мультиплеер переменной пуска. Это очень важно для игры, как "колонизаторы" и Доминион. Каждый раз, когда вы начинаете вещи будут очень разные и требуют разных стратегий. Сравните это с что-то вроде монополии, которая собирается начать точно так же и иметь точно такой же стратегии практически каждый раз. Если вы никогда не играли в доминион с определенной карты Королевства, или никогда не играл в игры, где вы в конечном итоге без каких-либо кирпич, его будет чувствовать себя очень разных и вновь заняться вы, возможно, столько, сколько в первый раз Вы играли в нее. Новые стратегии и оценки новых ситуаций, составляют большую разницу между игрой вы в конечном итоге играет в 5-15 раз и игра у вас в конечном итоге играет 50+ раз.

Как эти различия в стратегии достигается варьируется так же широко, как настольные игры сами делают. Доминион разных карт королевства, Катан переменной острова, мост у вас стартовая рука, Каркассон есть какие плитки вы рисуете, оборотней и разных личностей Вы играете с, и многие кооперативные игры имеют различные роли игрока и различные угрозы, которые нужно решать. Но чем больше подобных игра каждый раз вы играете, тем меньше вы будете, как правило, хотят играть в нее снова.

+389
Syclone0044 27 мар. 2012 г., 5:08:13

Пустота веялку позволяет разыгрывать карты с даже Манакост через Молот.


Почему Молот не может бросить карты даже с конвертированной Мана-стоимостью

Причина из волшебного золотого правила:

101.2. Когда правило или эффект позволяет или указывает что-нибудь произошло, и другой эффект утверждает, что это не может произойти, то "не могу" эффект берет верх.

Молот говорит вам, чтобы бросить его. Пустота веялку говорит, что вы не можете разыграть его. Способность правило 101.2 означает пустоту веялку берет верх.


Почему молот все равно можете разыграть карты с нечетными конвертированной Мана-стоимостью

Так вы можете что-нибудь бросить с молот а пустота веялку на поле боя? На первый взгляд, кажется, что пустота веялку бы помешать вам использовать молот на всех, потому что она мешает карты литья с конвертированной Мана-стоимостью 0 и Молот делает стоимость заклинаний 0. Однако, это не тот случай.

Молот создает альтернативную стоимость маны, которой не менять конвертированная Мана-стоимость карты, так что вы можете использовать молот разыгрывать карты с конвертированной Мана-стоимостью 1 или 3 в то время как пустота веялку на поле боя.

Соответствующие правила являются:

117.9 C: в альтернативной стоимости не изменяет стоимости заклинания, только что его игрок должен заплатить, чтобы разыграть его. Заклинаний и способностей, которые просят за Мана-стоимость этого заклинания все еще вижу первоначальной стоимости.

202.3. Конвертированная Мана-стоимость объекта-это число, равное общему количеству маны в мана-стоимости, независимо от цвета.

+377
Byuiwriter 19 нояб. 2016 г., 3:47:42

Недавно я играл в игру тактики пиксель и у меня был сценарий, где карта в мой средний ряд был давать карточку перед ним +2 жизни. Карты в передней части было счетчиков ущерб от предыдущей волны, равной его первоначальной жизни, но, благодаря своим сторонником, был еще жив.

Если я перевел карту перед на другую должность (скажем, перед моим лидером), то будет ли смертельные повреждения он будет побежден мгновенно, потому что повреждения произошли в предыдущей волны?

+352
DoPeT 17 нояб. 2011 г., 16:13:14

Есть такая карта "предсказать", что читает

Название карты, затем положить верхнюю карту целевой игрока библиотеки на свое кладбище. Если это карта названной карточки, вы берете две карты. В противном случае, вы берете карту.

Читая его текст на Gatherer.Wizards.com Оракул текст

Выбрать название карты, то целевой игрок кладет верхнюю карту своей библиотеки на свое кладбище. Если эта карта имеет выбранное имя, вы берете две карты. В противном случае, вы берете карту.

Мои сомнения, я могу назвать карту базовой земли?

+243
Evon Karmo Shounia 11 сент. 2019 г., 23:48:12

Единственная версия империи с оружием в руках , что я когда-либо видел с 1986 по Авалон Хилл. Игра была первоначально выпущена австралийской группы проектирования в 1983 году.

Я часто видел комментарии, что Авалон Хилл широко переписал хотя бы несколько секций, а также добавлено большинство секций 10-12.

Кто-нибудь знает точно, что были изменены правила?

enter image description here

+216
Mohamed Ali Ben Thaier 11 июн. 2016 г., 0:02:36

Выполните все перечисленные действия, если это возможно. Поэтому в случае, когда нет игроков, присутствующих шаги 1-3 не произойдет, а если нет разблокирована систем нынешний шаг 5 не бывает. Это плохо сформулированное в этом разделе правил, но если вы посмотрите поближе на примере игры они дадут это показывает, Шаг 4 происходит даже при отсутствии игроков.

Правила

Вы использовали свои действия, так что настало время обратить ваше конца хода оповещения. Вы рисуете “патруль”. Двух Инопланетных Патрульных появляются в кабинете надзирателя в коридоре. К счастью, никто не есть, но это патруль пришельцев. Они не просто сидят еще и ждать действий, чтобы прийти к ним. Когда вы Совершать враждебные действия, они обе двигаются в столовую и найти вас там. Сигнал тревоги звучит и уровень маскировки снижается на 10%. Один из них ранит вас и сопровождает вас в лазарет/ Камере, а другой остается позади, готов продолжать патрулирование в последующие повороты.

(добавлен жирный шрифт)

Если следовать примеру он показывает две патрульные инопланетян в комнате без игроков и их перемещение в соседнюю комнату, где они находят игрока. Как только они найдут игрока их выполните шаги 1-3 как обычно, но они не выполняют Шаг 4 снова.

Важно отметить, что если игроки не в последовательном номера патрульной путь их не двигаться, когда игрок не присутствует на самом деле отнимает много энергии патрульной иностранцев и делает его намного проще, чтобы избежать их.

+187
CityAceE 2 сент. 2012 г., 6:57:38

Лучшая защита от сдавили декларант для вашего партнерства, вы и ваш партнер, чтобы быть осведомленным в дополнительные карты-играть техниках (не только выжимает правильное), как это возможно; и есть полный подсчет силы перед разыгрывающий делает.. только поняв, какой метод декларант пытается, а требования заявителя должен для того, чтобы работать, вы и ваш партнер защищается от него. А если декларант уже сделал ключевое решение, прежде чем вы знали, что он существовал, вы опоздали на вечеринку.

Будет выиграть дело теперь помочь план заявителя или затруднить его? Это целиком зависит от того, какой план является декларант. Разве заявителя есть выбор между двумя конфликтующими двойной сжимает? Попробуй уболтать его сделать неправильный выбор. Вы предотвращаете выпрямления граф, держа в руках, или руки декларанту его каждую лишнюю взятку? Только зная выбор игрока, и имея полный подсчет руке, можно защитить сильно agsint этих методов.

+160
masheri92 28 апр. 2013 г., 7:03:05

Я вообще играть со стандартным правилам, но иногда у нас есть свободная час (не достаточно для полноценной игры). Для этих игр, то просто уменьшить количество возможных морковь (так как игра заканчивается, когда последний моркови выбран). Чем больше моркови, тем дольше игра. Мне понравилось другое предложение, чтобы дать каждому морковку в самом начале... что по сути делает то же самое.

Есть небольшая разница, я как..., когда вы не берете карту до конца вашего хода (а не перед кладя карточку на стол). Этак люди могут читать свою новую карту во время чужих ходов. Никто не хочет просто наблюдать за людьми, читать их новые карты... это ускоряет вещи совсем немного.

Есть некоторые карты, которые делают игру более. Есть карта, которая закрывает кабале рынка. Человек... все мои самые долгие игры были игры кто-то играл в эту карту, а значит, никто не можете купить моркови. Есть только о 2-х карт во всей колоде, которые могут повторно открыть его. Я бы взял аут (заставляет меня думать, что я должен взять его из моей колоды тоже). Кроме того, некоторые карты могут вызвать игроки теряют все свои моркови. Возможно, вы хотите исключить их из палубы.

Надо признать, что более короткие игры не совсем благодарное... но они будут вырубать на время игры.

+111
KyloRen 14 сент. 2012 г., 23:26:07

Имя ход-рокировка.

Истории переезда объясняется на Википедии страницы.

+103
semchev 31 мая 2014 г., 9:00:05

Сыграв первую игру, вот что я рекомендую.

  1. Перед игрой, сделать все, чтобы посмотреть это видео. Видео длится 20 минут, и это развлекает достаточно, чтобы дать хороший обзор правил. Видео делает лучше и веселее работу, объясняя правила, что вы будете, и будет allieviate любых игр, мастер хреново объясняю правила/не знает, что он делает напряженность.

  2. Повторим, что все заказы, и влияние треки делать.

  3. Настройте игру, а потом внимание следующие правила:

    • Специального укрепления может быть использован для сбора войск
    • Специальный рейд может быть использован для удаления оборонного заказа
    • Ограничения поставок применяется, когда войска идут на слияние армий.
    • Алименты могут использоваться для нескольких боев в один раунд.
    • Март заказы могут быть соединены, чтобы позволить единицы передвигаться несколько раз в раунд.
  4. Сделать доступной страницу быстрые ссылки - это очень полезно.

  5. Начать играть. Игроки должны знать, что это будет первая игра там может быть несколько подводных камней правило, что они не в курсе, но они должны получить навык игры по ее окончанию.

+92
William Gordon 12 окт. 2019 г., 0:02:55

Правила гласят, что линия визирования для охотника вниз по строке и столбце он находится на. Однако, если агент был замечен один охотник, может еще один охотник по диагонали с позиции агента известно?

+88
Marcello Mozaazz 29 мая 2014 г., 0:22:21

Видимо, даже двух дизайнеров не полностью согласны по этому вопросу. Он пришел на BGG более чем один раз. Этой теме ссылается на два других потоков, в котором каждый конструктор дает заключение о том, является ли или не вы должны сбросить в конце хода.

Джаррет Серый говорит:

Сбросил часть передачи. Карты должен немедленно вернуться к их груды. Это может создать некоторые интересные сроки эффекты, такие как блокировка соперника из рисунка хорошая карта. Недостатком заключается в том, что когда игрок сбрасывает вас придется ждать их. Если карты идут вернувшись в конце хода, то вы можете продолжать игру, пока они количество хруст. Игра предназначена для быть воспроизведены первый способ.

Карл де Виссер говорит:

Вы по-прежнему должны соответствовать лимита карты в конце поворота. Проверка правила, это только подразумевается в конце концов круглого сечения с "Однажды отмена завершена". В основном там должен быть еще один чек на конце хода.

де Виссер был конкретно отвечая на вопрос о приобретении губернатор карточка после прохождения, серого не было. Он был только отвечая на общий вопрос, Может ли выкидывание происходит после прохождения или в конце поворота. Так он, наверное, не рассматривая странное обстоятельство получения другой карты после прохождения. Было дело, что воспитан он мог бы сказать так, как это сделал де Виссер, но все мы должны пойти на то, что они говорят, и Грей четко говорит, что вы не откажитесь в конце хода.

Правила-как-написано довольно ясно, что отбрасывание происходит только сразу после прохождения. Что также подтверждается комментарием одного дизайнера, но явно противоречит другой. Так что есть конечно доказательства либо решение, но нет окончательного ответа.

Лично мне не нравится идея превышения лимита карты за полный оборот, и очень не нравится идея на счет карт, которые превышают лимит. Так что я, пожалуй, пойду с выкидыванием после прохождения, а также в конце поворота. Я даже подумываю немедленно отбросить, как это делает большинство смысла для меня, и есть небольшое оправдание, что в правилах.

+75
LinaKill 29 окт. 2018 г., 5:02:58

Вы можете найти доска установок для поселенцы Катан здесь.

http://menzgaming.com/settlersofcatan/settlers-catan-board-setups/

Я просто начал добавлять поселенцы Катан игры, так что содержание-это все-таки немного света, но я планирую иметь десятки для каждой версии игры(с и без расширения).

+57
Asutosh Panda 3 февр. 2015 г., 11:47:48

Во-первых, давайте проясним; Родин был "плохой", потому что она была плохо разработана, установленный для целей играть в Magic. Это наблюдаемые через неимоверно небольшой бассейн с Родиной карт, которые когда-либо видели играть в любой формат с собранной колодой, когда-либо. Он был настолько плох, что на момент освобождения Родины, когда первому про-туру происходит, волшебники заведено такое правило, что каждая колода должна содержать не менее пяти карт из всех нормативно-правовых набор в свои колоды, так что новых родных краях карты будут представлены в про-Тур колод.

Что касается того, почему он был плохой, по общему мнению, это был набор из сюжета и сюжетной точки зрения, с недостаточно заботы о геймплее и механике. Хорошая история проектирования приведен в переиздание статьи, Родине: изготовление волшебной экспансии.

В целом, это просто не достаточно:

Это было не очень инновационный. Он не представил каких-либо сильных механика. Это не было хорошее взаимодействие. Это не особенно элегантно. У него не было многих качеств, которые мы теперь судить дизайн набор по. (Чтобы быть справедливым, набор был очень вкусный, так что это не было без каких-либо дизайнерских заслуг.)

Почему на родине так плохо? Главным образом потому, что эффекты, порожденные карты не очень сильно влияет на игру и стоит много маны ничего не делать.

+39
Rivai Purba 25 сент. 2016 г., 6:53:01

Показать вопросы с тегом